鳥山「ファイナルファンタジーの定義=究極を目指すこと」back

鳥山「ファイナルファンタジーの定義=究極を目指すこと」


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1:
> 「ファイナルファンタジーの定義」については,「私の意見がスクウェア・エニックス
>全体の意見というわけではないのですが……」と前置きしながらも,変わっていく
>部分として,「最新のハードウェアで,技術面/バトルシステムを含めたゲーム
>デザイン面の両方で究極を目指す」こと,逆に変わらない部分として「普遍的
>かつグローバルで,壮大なストーリー」を挙げ,さらなる進化を目指していきたいと
>して講演を締めくくった。
http://www.4gamer.net/games/050/G005070/20100313019/
鳥山 is GOD。中世じゃないからFFじゃないとか言ってる奴とは器が違いますわ……
2:
俺は映画が見たいわけじゃあない
4:
13はバトルシステムは本当に面白かったよ
音楽もグラフィックも素晴らしかった
6:
鳥山明に作らせた方がマシ
8:
15はファンタジー感が欠けるがな
14:
>>8
感情移入しやすいよう主人公の国は近代的にしてあるというだけ。
いわゆるファンタジーの要素は沢山ある
21:
>>14
もうちょっと君主らしい服装にできなかったもんかね
24:
>>14
綺麗だな
37:
>>14
主人公のルシス王国
38:
>>37
うわぁっ・・・おわってんだろこれw
多分今のクリエイター(笑)は創造性が皆無だから今ある建造物を作るしかできねーんだろうな
マジでどこがふぁんだじー(笑)だよw
9:
鳥山明かと思ったけど求められていない方の鳥山か
12:
13は鳥山にシナリオを任せたのが失敗だった
取り入れた技術に関してはPS3でも最高峰
13:
求めないだと意味的におかしい
鳥山求まれないだ
15:
FF6が最高だった。そっから先は俺の好みに合わない
19:
なんで鳥山が語ってんの?
25:
鳥山がシナリオを離れた13-2とLRの方が酷かった事実
31:
>>25
土台が腐ってた
26:
いいからFF9路線で一本作ってみろよ
27:
バトルは確かにいいよ
バトルは
28:
FFのファイナルは最後じゃなくて究極うんぬん
33:
鳥山がディレクターのFFって10-2と13系全部だよなあ
もう鳥山はゲーム作るだけでFFの評判落としてる気がするんだが
36:
こういうふわっとした主張はいいから面白いゲーム作ってくれ
39:
今の10代にとっちゃFFなんて特別なタイトルでもないからね
43:
江戸時代になんかすっごい黒船がやって来て開国を迫られて
それがきっかけで主人公たちが世界に出るってのがとてもFFっぽいストーリーだと思うので和風FF作ってくだちい
45:
>>43
日本舞台にしたアサクリのが確実に出る確率高いし面白い
46:
>>43
銀魂かよ
50:
髪型もう少しなんとかならんのか
52:
絵はきれいだなうん
5

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