【動画】新世代ゲーム機向けのレンダリングエンジンが凄い 完全に実写back

【動画】新世代ゲーム機向けのレンダリングエンジンが凄い 完全に実写


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1.
2. 1.名無しさん
3. 2014年04月08日 06:23  ID:ORBZZDHK0
4. これだけ綺麗に描写出来るエンジンがあるっていうよりも
どれだけ簡単にゲーム作れるかアピールしてるエンジンの方が凄いと思うな
UBIの最新のエンジンとか本当にドラッグ&ドロップ感覚で町並み作れて驚いたわ
5.
6. 2.名無しさん
7. 2014年04月08日 06:33  ID:LQIhM0yT0
8. こんなレベルのゲームを家庭で出来るのは後何年後くらいだろうか...ps7辺り?www
9.
10. 3.名無しさん
11. 2014年04月08日 06:43  ID:tL761gGh0
12. 画質はどうでもいいから面白いゲームを作ってくれ
金出してまでやりたいゲームが皆無なのだが
13.
14. 4.名無しさん
15. 2014年04月08日 07:00  ID:c1qYVkBM0
16. 一方、日本のゲームは....
17.
18. 5.名無しさん
19. 2014年04月08日 07:04  ID:NFfuzkQy0
20. でもバグだらけでストレス溜まるんでしょ?
21.
22. 6.名無しさん
23. 2014年04月08日 07:11  ID:IomyXomT0
24. 実写さながらなのは無機物だけで、やっぱ光の反射率半端ない生物とかはまだまだだよな。
CG作った方が安いのか、実際メカ作った方のが安いのか悩みどころだろな。
25.
26. 7.名無しさん
27. 2014年04月08日 07:18  ID:J9rRjooo0
28. ムービーとプレイムービーは違うもんだし
29.
30. 8.名無しさん
31. 2014年04月08日 07:21  ID:zxI9OUUA0
32. 人間とかは現状では空気嫁に骨格入れてるだけみたいなもんだしな。
正確に表現しようとすると骨→筋肉→脂肪→皮→毛→下着→服と全部計算してたら大変だ
33.
34. 9.名無しさん
35. 2014年04月08日 07:28  ID:4kCUupVu0
36. 逆にこれ使って「どう見ても原画だ!」って
レベルのトゥーンシェーディングが見たい
37.
38. 10.名無しさん
39. 2014年04月08日 07:30  ID:klG2LH.B0
40. 10年前のSF映画のCG並でゲームできそうだけどそのクオリティでゲーム作るには文字通り
映画並の予算人員がかかりそうだ
41.
42. 11.名無しさん
43. 2014年04月08日 07:45  ID:jmtzYoYn0
44. コメ欄に絶対「グライラナイイラナイゲーム性ガー面白いゲームガー」が湧いてくる
って書こうと思ったらもう>>3にいるしw
45.
46. 12.名無しさん
47. 2014年04月08日 07:45  ID:eiDU004G0
48. ただ、リアルになるとオブリシリーズみたいにオープンワールドタイプのゲームじゃないと違和感があるんだよな
ラストオブアスも映像は綺麗だけど、ほぼ一本道で、何でそんな段差乗り越えれないんだよって場所が多かった
49.
50. 13.名無しさん
51. 2014年04月08日 07:49  ID:bWF60cc70
52. 完全に実写
この手のあおり、飽きずに定期的にあがるけど
そして毎回思うが、実写にして何がしたいんだよ?
リアルCG作るのに金がかかるわで
開発コストが無駄に上がるだけだし
実写の汚い人間なんかいつも見慣れてるじゃん
53.
54. 14.名無しさん
55. 2014年04月08日 07:52  ID:eMmar00y0
56. アンリアルエンジンで作るファミコン名作シリーズ、
誰かオナシャス
57.
58. 15.名無しさん
59. 2014年04月08日 07:57  ID:2sfozKCR0
60. よく護解されるけどCGの画質が上がってもコストは比例して上がったりしないぞ
61.
62. 16.名無しさん
63. 2014年04月08日 08:02  ID:2nNJmBvA0
64. 今のゲームもこの動画も、
なんかCGっぽいんだけど何がおかしいのかよくわからない。
淡い光の感じというか、光沢?の具合が薄っぺらく見える。いつか本当に見分けがつかないレベルになるんだろうか。
65.
66. 17.名無しさん
67. 2014年04月08日 08:09  ID:8Ut5ovY50
68. >15
ローポリのポリゴンいじるのと
ハイポリのポリゴンいじるの
普通に考えて時間がかかるのはどっちかな?
拘束時間が増えれば制作期間が長くなり
期間を短くしようとすれば
人員が増えるから人件費が増える
物理的に金がかかるわけだ
69.
70. 18.名無しさん
71. 2014年04月08日 08:22  ID:31jIGKWP0
72. ※15
個別事例ではマチマチでも、大局的に見れば概ね比例するのは明らか
73.
74. 19.名無しさん
75. 2014年04月08日 08:24  ID:aj5sqPsaO
76. いくら画質が向上しても動きで違和感が1つでもあれば台無しである
77.
78. 20.名無しさん
79. 2014年04月08日 08:45  ID:Y1ZVWiEk0
80. ようやく値落ち購入したPS3のグラ見てビビッてる俺からしたら
もう凄すぎて何がなんだかよく分からんけどなww
あらためて思う。「ファミコンからPCエンジン」ほどの衝撃は今後もうないわ
81.
82. 21.名無しさん
83. 2014年04月08日 08:45  ID:HcZfCoJK0
84. CGですね。
実写まではまだ遠い。
85.
86. 22.名無しさん
87. 2014年04月08日 09:06  ID:.9IYgFsN0
88. 日本には昔からOP詐欺に定評のあるフロムがいるから大丈夫だろ
89.
90. 23.名無しさん
91. 2014年04月08日 09:12  ID:aKy0WCzL0
92. 目の肥えた人には「CG丸わかり」みたいだけど、俺にはもう、実写にしか見えんわ…
「CGです」って言われてるから、そうなんだろうなと思うけど。
93.
94. 24.名無しさん
95. 2014年04月08日 09:21  ID:YOclGOd20
96. ゲームはゲームらしさを残して欲しい
なんでも実写さながらにしても面白くない
よりリアルになる度にゲームとしての楽しさが失われていく気がする
97.
98. 25.名無しさん
99. 2014年04月08日 09:34  ID:6u4TyuZH0
100. これでもまだ発展途上なんだから、ゲニオソロシヤ
101.
102. 26.名無しさん
103. 2014年04月08日 10:02  ID:pUKQHBuY0
104. 実際ゲームに組み込んだ場合どこまで生かせるかはまた別問題だからなあ
105.
106. 27.名無しさん
107. 2014年04月08日 10:15  ID:Iion2z.h0
108. レンダリングエンジンが凄くても、作り手が酷ければ無意味。
109.
110. 28.名無しさん
111. 2014年04月08日 10:56  ID:grMRIivI0
112. 米17
仕様にもよるけど、一概にそうとは言えない
ハイポリはすべての頂点を手作業で変形していくわけじゃない
サブディビジョンやスカルプトからのリダクションを駆使して造形していく
対して中途半端なローポリほど少しでもよく見せるために職人芸のような調整が必要になってくる
現段階ではリアルになるほどコスト高になるのは否定しないけど、今後はわからんよ
113.
114. 29.名無しさん
115. 2014年04月08日 11:10  ID:jQECvWyV0
116. 俺は逆にゲーム性はいらないわ
たとえばフレーザー島のどこまでもつづく海岸とか
高い山の上から360度見渡せる緑の大地とかを
完全なVRで体験できるようにしてほしい
コストは糸目をつけずにかけてくれればいい
ついでにHMDも金をかけてさらに高解像度&軽量にしてもらって
街中に設置してカラオケやマッサージに行く感覚で入れるようにすれば
絶対元とれるだろ
117.
118. 30.名無しさん
119. 2014年04月08日 11:11  ID:LvSbY2ko0
120. 技術が進化するとドンドン海外に抜かれるのはゲーム業界に限った話じゃない。
121.
122. 31.名無しさん
123. 2014年04月08日 11:20  ID:.W1Q2QuQ0
124. ※28
>サブディビジョンやスカルプトからのリダクションを駆使して造形していく
CGの分野で知識ゼロなので、
まるでパルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいに見える。
125.
126. 32.名無しさん
127. 2014年04月08日 11:23  ID:ruswMO.P0
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