やるやらで学ぶゲームの歴史 外伝10 その時"歴史"が動いたback ▼
やるやらで学ぶゲームの歴史 外伝10 その時"歴史"が動いた
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/ _ノ ヽ .____
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| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\ やるやらで学ぶゲームの歴史(外伝)、はじまるおー
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
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※ 元資料の真偽確認はほとんどしていません。
Webからも根拠を確認せずに引用・参考にしています。
内容を鵜呑みにすると(たぶん)恥をかきます。
※ おもしろおかしく書いていくぜ、というノリのものなので、信憑性は疑ってかかってください。
あくまで、エピソード紹介が主です。
※ 今回は、各種インタビュー記事をつなぎあわせているので、エピソードごとの時間関係が
かなり推定まじりです。この辺は特に疑ってかかってほしいところ。
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やるやらで学ぶゲームの歴史
728
┌──────────────────────────┐
│「歴史ゲーム」という言葉に、どんな印象をおぼえるだろうか? │
└──────────────────────────┘
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
,rt、 ,-‐、 | ,rt、 ヾミ |二|
ハハ彡 /ト'ヾヽ l=j, (,、 i`i`彡0fト'ヾヽ ヽミ彡/ |二|
ゞゝ──ゝ /、 ゝX 彡ゝoノ ハハ/ソ/⌒ゝ / ゝ 彡ゝoノ /| iヽ |二|
( ' Y''''ノ\ 彡 /、 ゝx彡ヾ > )、__ノ彡ミ= | 、ノ 彡くミヽノミ= o,| ||ol. |二|
`‐' ̄\ ヽノ ( ' Y''ノ 彡く/彡' \ `‐' ヽ____/ゞ | ヽ へ /〈|`‐' |〉 |二|
''''''''""""" ̄ ̄ ̄ 〉____,/ | `‐'ヽ ヽノ |// | | |川リ ー' | ,;' ) / c|、____, |っ へ |二|
"""" ̄ ̄ /\|リjilji 丶ゝヽ〉____,/ゝヽー' / | y ノヽ | / (ヽ | 川リl | ,;' ). |二|
-‐ _,,. .-‐ ヽソゝゝ `''' 川リ| `''' ,'ヽ 丿 /\// // ヾ| ヽ |ー| / / (ヽ / |二|
-‐ _,,. .-‐ ,-‐'''" ゝ ノ-ー'7ゝ ゝ ゝ' ヽ ヽ ヽソゝ/ // /ゝ ノ ゝノ ゞ /ヾ, ヽ'
_,,. -=━━| -ー / 彡 / / / . .. ヽ 〉 ノソヽ/ゝ . . /ゝ /ゝ /⌒、ヾ
-‐'''""-‐'''ヽヽヽ/ / .:-‐' / // / . // / ゝ /ゝ // ||()|(\ヾ
,,,-‐'''"" _,..:-//,..:-‐'"// //_,..:'_,..:' /ゝ/ < < / / || |(丶|
-‐'''"",,,,, /ゝ /ゝ // _,..:' / ゝ` / / / ||()|(丶|
-‐'''""_,..:-‐'"_,..:-‐'" /ゝ / / / / // / // / \|(丶|
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_,..:-‐'" _,..:'' _,..:' / / / \
729
┌───────────────────────┐
│今となっては、このジャンルのゲームを │
│ │
│プレイしたことがない人などいない、といっていいほど、 │
│ │
│メジャーになったジャンルだ。 │
└───────────────────────┘
::::::::...... )) .....:::::::::::::::::..... ヽ/_,ヽ, ヽ、
|/ ヽ、 ゝ
へ /'''ー―' 、 j `l
/,....,,_\ ヽ ,、___, ゝノ ,
- ,,,_ (' .( ;ヽ く、 ,' ( `'ヽ、 ,'
‐-,,,,,_"''' ‐- ,,,,,__ ヽヽ' ,⌒ヽゝ ヽ C ヽ、,ノ、
~""''' ‐-,,,,,_‐-,,,,,_ ヽ||/ | ヽ、 ,、 く ゝ `ー‐ー-
~""''' ‐-,,,,,_ c,,-‐''ヽ、 /ヽ ヽ、. /__\ヽノ /\
くゝ ,,-‐'' ヽ ,.-ヽ、 '、( ヽ く '、(ヽ く ,r゛
,、 `' "'ヽ,.-‐''"彡彡ヽ, ヽ' ,⌒ヽ ヽ' ,ヽ ,r'
/__\'''''''''ー-/彡彡ヽ,.-'7゛c,,-‐''ヽ ノヽ"'''c,,‐'' ノヽ,r゛
'、( ヽ く /,.-‐''/ / くゝ-ー'''' ヽ 7' ,.r'
ヽ' ,⌒ヽヽ、 ヽ/.., /ヽ /彡ヽ彡ヽ ,、‐''゙
''''''''''ー―─ ー―─--,,-c ,,-‐'' ノヽヽ/ ,'...,;`/、 ヽ、 / / ヽ,‐' ゙
くゝ-ー'''''' ヽヽ ,' ,' ノ ヽ、 \ l_,.-‐''"
/\ ヽ,.-‐''"ヽ..ノ、,'/ `_,.-‐''"
'、(ヽ く /彡/ヽ(ミヽ、Yl ,.-‐''"
ヽ' ,ヽ / / ヽヽ、__`ノ
‐- ,,,,,_─ー―─---c,,‐'' ノ ヽ、( _,.-‐''"
""'''――─---------ー'''"゙`
730
┌──────────────────────┐
│……だが、その「歴史ゲーム」も、かつては、 │
│ │
│「売れない」「当たらない」といわれた時代があった。 │
└──────────────────────┘
::::::::...... )) .....:::::::::::::::::..... ヽ/_,ヽ, ヽ、
|/ ヽ、 ゝ
.. ., .. ..:. ... ,.. .. . ..,...::,,::.:;:;;:..:;:.;:;;:,.,,,:;;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/,....,,_\ ヽ ,、___, ゝノ ,
- ,,,_ (' .( ;ヽ く、 ,' ( `'ヽ、 ,'
‐-,,,,,_"''' ‐- ,,,,,__ ヽヽ' ,⌒ヽ..;.: ..,,:;:.,,;:;.:;.;.:;::,.:;:;.:;:;:;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
~""''' ‐-,,,,,_‐-,,,,,_ ヽ||/ | ヽ、 ,、 く ゝ `ー‐ー-
~""'''.. :;; :; :::.. .,.,,.;.:;..,:.:;..:.,.:...,.,..,,.:.,:.,:;,.:;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
くゝ ,,-‐'' ヽ ,.-ヽ、 '、( ヽ く '、(ヽ く ,r゛
.. ., .. ..:. ... ,.. .. . ..,...::,,::.:;:;;:..:;:.;:;;:,.,,,:;;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ' ,ヽ ,r'
/__\'''''''''ー-/彡彡ヽ,.-'7゛c,,-‐''ヽ ノヽ"'''c,,‐'' ノヽ,r゛
'、( ヽ く /,.-‐''/ / くゝ-ー'''' ヽ 7' ,.r'
ヽ' ,⌒ヽヽ、 ヽ/.., /ヽ /彡ヽ彡ヽ ,、‐''゙
''''''''''ー―─ ー―─--,,-c ,,-‐'' ノヽヽ/ ,'...,;`/、 ヽ、 / / ヽ,‐' ゙
くゝ-ー'''''' ヽヽ ,' ,' ノ ヽ、 \ l_,.-‐''"
/\ ヽ,.-‐''"ヽ..ノ、,'/ `_,.-‐''"
'、(ヽ く . .,.,,.;.:;..,:.:;.:;,.:;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ' ,ヽ / / ヽヽ、__`ノ
‐- ,,,,,_─ー―─---c,,‐'' ノ ヽ、( _,.-‐''"
.. . .. , .. .. .,,.. ..;:..,,.::;..,,;:.:;.,.;:,.:;,;;;;;;;;;;;;;;;;
731
┌──────────────────────┐
│ある一社だけが、歴史ゲームでの商売を独占し、 │
│ │
│そこですら、巨大なヒットを生み出すことはできない。 │
└──────────────────────┘
/;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;:: ',
. . |.;;;;:::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::|
|::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::|
.l::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::.l
.ヽ:::::::::::.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::/
\.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.::::::::_.:/_
` 、 _∠ 、/ `ヽ_::,( V´、;;;ヽ
, ヘ、 ,-, / ・ ..‘ ヽ ,'ゝ ) ゞノ
(::::/`'-〈 l ⌒ l,'\_<´
ヽ_,/´,>ゝ_ _ -―/;:. /
`< :::>==-‐⌒\__/
\ノ_,-┐┌――-〈
,'_ , -┘└'ニ二ニヽ
l_, -‐'´ ̄〈-___-):>´
`ーゝ.___::::/´;;;;`ヾ
(´;;;;`l,'´  ̄ `
┌───────────────────┐
│ハード戦争の現場からは、遠く離れた存在。 │
│ │
│そういうジャンルとみられていた時期。 │
└───────────────────┘
732
┌──────────────────────────────┐
│今回は、その時代と、そのジャンルが迎えた「大いなる変化」について、 │
│ │
│みていくこととしよう。 │
└──────────────────────────────┘
/0 ̄\
|:::::::::::::::::|
\___/
___
/ \
/ \ / \ AAどっちにしようか?
| ・ .. ・ u|ヽ
| ⊂⊃ | l
/\____/ /
/__/__ __/
↑ 光栄 (配役:オプーナ「オプーナ」)
./ ̄::\
| : : : ::|
\_:;;;;/
|
/  ̄ ̄ ̄\
/; . . : : : :\ スレ的に微妙なタイミングで「光栄→コーエー」の変化をはさむんだよな……
/ ∪ . . : : : : : : \
| . : : : : : : : :| 今回は、こっちに統一ってことで。
\_ . : :〃 : : : :,/
/⌒` . . : : : : : : :`ヽ.
/ . . . . : : : :..: : : : : ,: :\
↑ コーエー (配役:やるオプーナ「2ch」)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
やるやらで学ぶ「ゲームの歴史」
外伝その10 「その時"歴史"が動いた」
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
733
__
/ ヽ
/ __,.ノ 、
| ( ●)(
| (__ノ`, 今回の話の中心になるのは、2000年3月4日。
| ン′
_ノ `、 7 いわゆる、PlayStation2の発売日だ。
,イ:. ヽ、<ヽ,、___ ノ
,. -ーー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7 PS2発売前後の状況の遷移と、そこで起こった出来事をみていくぞ。
/..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、
. { :::::::::::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
'| ::::::::::::::::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
'| ::::::::::::::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ
ト、:::/ / ̄`` ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::.ヽ
`,ヘ ´:::::::::::::::::. ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::_,rー'、
}:,∨ :::::::::::::::::: ト、:::::::::::::::::::::::::>< ̄\::..\
. }:::∨::::::::::::::::、-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::...\ ム:::::ヽ
l::::∨ :::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、/...:::::::::ヽ}
{::::::\,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/" ̄:::::::::::::::::::::::::ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ PS2の発売前後の状況は、本編では
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 最終回「夢の担い手たちの物語」で扱ったお。
/ |
(_ ) ・ ・ ||
l⌒ヽ _ノ |
| r ` (;;;U;;) )__)
(_ノ  ̄ / /
( _)
734
└
,.:::''::´:: ̄::`:::.、
/:;: '´T 丁l `ヽ::}
/{:::/ l |l ト、 l Nトl iハ 最終話でのPS2・・・・・
ldb| l k_ィヽレ仁リl│
| ∧l lK◯ ○ソイ 主に、ウチのドリームキャストがPS2の発売で勢いをとめられて、
,l (l ぃ ,-┐,从|
l ヽ トゝ、ニ イト、ト、 とどめをさしにきた話だったわねえ……
|/≪T ,バ、:文:`Yラ、ゝ
N≠{〈:::::::〉:;i:::}:::〉≧
ヾ≦ハZi::ヘ;:::〈l:::|j≧
/:::::::ハ:::KXl:_:ト、
∠::::::::::::{ミk::〉Xl,ソ::::>
|:::::::::::`^^KXヽノ
↑ 株式会社セガ (配役:水銀燈「Rozen Maiden」)
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) 銀ちゃん、目が死んでるお
| u .` ⌒´ / / / /
\ / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙'
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) .u | まあ、このときのPS2の強さは尋常じゃなかった。
.(,`⌒ ´ |
{ | ハッキリいって、「これで売れないわけがない」というレベルの
{ /
ヽ / すさまじいアドバンテージを持った状態でのスタートだったからな。
,, -‐)__, /⌒i
/;─ー´ミ ./ l
.(_ンー‐-.ノ´ |
l |
735
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \
(●)(● ) | 単純に、前世代にゲーム市場を席捲した
(__人___) |
'、 | 「PlayStation」の後継ハードであり、
| |
| , /_.{ ハードの性能も飛躍的に向上。
`ァニニ<//〉、__ __
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶 当時のグラフィクス性能の進化は、
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :| 「誰が見てもすぐに"よくなった"ことがわかる」
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ レベルだったのもあり、市場へのアピールも抜群だった。
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
{ : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ 価格は当時のハード相場からすれば
( ●)( ●) |
(__人__) | 高めだった……とはいえ、
l` ⌒´ |
{ | DVD再生機能を持ちながら、
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、 標準的なDVDプレイヤーより圧倒的に安い。
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V }
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ちょうど、DVDというメディアへの乗り換えが
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | おきてた時期だった、というのも大きいお・・・・
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
736
/ ̄ ̄\
/ ー ‐\
| ( ●) ( ●)
| u (__人__)
| ` ⌒´ノ さらに、当時はまだゲームハードには一般的ではなかった
| }
r⌒ヽrヽ, } 前世代期とのソフトの互換機能まで備え、
/ i/ | __ ノヽ
./ / / ) 買い替え需要にも対応。
./ / / //
/ ./ / ̄、⌒)
.ヽ、__./ / ⌒ヽ ̄ その結果が、初回出荷で90万台以上というロケットスタートだ。
r / |
/ ノ 全世代を比較してみても、据置ハード史上屈指の
/ / /
./ // / 好スタートだった、と、いっていいだろう。
/. ./ ./ /
i / ./ /
i ./ .ノ.^/
i ./ |_/
i /
/ /
(_/
___
/:::::::::::::::\
// ̄ ̄ \:::\
__r!" /i ,ィ、 \:ハ
l/7 l! i | ハl ヽ| ゙}:ト、
(_イN◯ ゝノ ◯| (」ー' なんで、よりによってウチが「最後のチャレンジ」を挑んだ時に、
./ l ! △ ,少イ !\
| \ ,イi | こんなモンスターがでてきたのかしらねぇ・・・・
ノィ ≧>ニフヽ≦ | |
〃 | i ゞ:ヽノ:::ノ ノ).|
!.| /:i::::A:::ヾヽ// `
゙ `ヲ:/Xヽ:::f〈 ,.- '二つ
<7:/.><.\:ヽ`{゚x 。 ト、
⌒ヽfニ!~lニラヽ! ゝ-<^ヽ)
ゝノ .レ′ \,.、)
737
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ PS2本体の出荷ペースは、
_ | (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | 発売以降も衰えず、
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-, | | 2000年度いっぱい(2000/03/04 - 2001/03/31)までで、
_,ノ ┴、/ ,/ ヽ r
r `二ヽ ) i ヽ _ 、___, ト 国内でおよそ650万台ほどにのぼるだろ。
| ー、〉 / _,,,,ノr ` /i\,,,,_
| r_,j j__,,.. r''''"/::;| \`'/ ,'::;;;r;;;;;;;;;;;;:: r ‐-、
| ) ノ ::::::::;;;;;;;/::;;;;| /\ /::;;; l;;;;;;;;;;:: ::;;;;;;;:: ヽ
ノニ-、 ,/::;;|:::;;;;;;;;;>::;;|/(::::ノ \/::;;;く;;;;;;;;;;;;:: i::;;;;;;;;;;;:: }
√..:::;;; ヽ、〉;:;;|::::;;;;;;;;{ ::;;;;;| "::く /:::;;;;/;;;;;;;;;;;;:: |::;;;;;;;;;:. ノ }
/..:::::;;;;;;;;;;;;;;;〉;;;;|::::;;;;;;;;;:{ ::;;;;| |:::::::| /:::;;;:/;;;;;;;;;;;;;:: |::;;;;;;;;;;;;;;;;:: }
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ 650万……て、えーと……。
| ` ⌒´ |
. \ / どれぐらいすごいんだお?
. ノ \
/´ ヽ
738
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人___) | PS2の数字は「出荷台数」なんで、そのまま比較してはマズイが、
'、 |
| | セガサターンの最終的な国内売上総数が580万台、
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __ Nintendo64が550万台だな。
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
{ : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{
____
/― ― \
/(●) (●) \
/ (__人__) \
| ` ⌒´ u | 1年でサターンや64並まで売れてしまった、ってことかお……。
\ /
/ \
| ・ ・ )
. | | / /
| | / / |
| | / / |
(YYYヾ Y (YYYヽ |
(___ノ-'-('___)_ノ
< 語弊はあるが、かなーり大雑把にとらえるならそれぐらいだ。
739
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、
. | ( ●) (●)
| (___人__)
| _.ノ ところが、これだけ「爆発的なロケットスタート」だったPS2も
| _/__゙ヽ_
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、 発売当初から、なんの不安もなかったわけではない。
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 |
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, 今回の話のカギになるのは、実はこのあたりだ。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
i ::::::::::::::::::::::l .::::::::::::::::::::: ,.:: i::::::::|
', :::::::::::::::::::::;i .::::ヽ::::::::::::::l_:::|:::::::|
740
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ たとえば、ローンチ時のゲームソフト。
(●)(● ) |
(__人___) | 本体の発売日である3/4に同時発売された
| u |
| .| ゲームソフトは10本あったわけだが……
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__ SCEが開発したソフトが一本もない。
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \ < これまた前代見聞クラスの珍事だろ。
___
. / \
/ ─ ─ \
/ ・ ・ \ ハードメーカーから0本!?
. | (__人__) |
\ l__l /
/ \
< 一応、5日遅れで「ファンタビジョン」が出てるが、これは開発は魔法株式会社だしなあ……。
741
※ 2000年3月4日週のゲーム売上げランキング。PS2以外は本数省略
┌────────────────────────────┐
│1位 | リッジレーサーV | PS2 | 233,391本 │
│2位 | 決戦 | PS2 | 101,844本 │
│3位 | ストリートファイターEX3 | PS2 | 76,389本 │
│4位 | ビートマニアAPPEND 5thMix | PS | │
│5位 | ポケットモンスター 金銀 | GB | │
│6位 | ドラムマニア | PS2 | 45,158本 │
│7位 | ETERNAL RING | PS2 | 42,734本 │
│8位 | ギレンの野望 ジオンの系譜 | PS | │
│9位 | スーパーマリオブラザーズデラックス | GB | │
│10位| 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説 | PS | │
└────────────────────────────┘
/ ̄ ̄\ ( ;;;;(
/ ._ノ ヽ、\) ;;;;) これが、PS2発売の週の売上げランキングだが……
| (●)(●)/;;/
| (__人__)l;;,´| 本体が90万台売れてることを考えると、売上げトップが23万だの10万で
| ./´ニト━・' .l
| .l _ニソ } とまってるってのは、「あれ?」と思わなくもないだろ。
/ヽ、_ノ /
__/ / ノ__
/ / / `ヽ.
/´ ./ ,. ヽ.
ト、_,/. |、 ヽ < 実は、この後の他ハードと比べれば、
| |/ / さほど「ひどい」とも言い切れないんだけど……
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' それでもさすがに発売週はトップを独占しているわけかお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
742
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) また、いわゆる「キラーソフト」というのもなかなか出てこなかった。
| ` ⌒´ノ
. | }::\ 2000年のゲームソフト売上TOP20に入ったPS2のソフトは3本あるが……
/ヽ }:::::::\
/:::::::::ヽ、____ノ::::::::::::::)
/::::::::::::::::.ヘ.:.ヤ、:::>7|:::_::/
|:::::::::::::::::::::::::::ゞ/ ̄ ̄(_)
\:::::::::::\ /| JJJ (
\:::::::/:::::ヾ 、/⊂_)
┌──────────────────────┐
│※2000年ゲームソフト売り上げランキングより │
│ │
│10位 リッジレーサーV (ナムコ) 611,507 │
│16位 劇空間プロ野球 (スクウェア) 482,061 │
│17位 鉄拳タッグトーナメント (ナムコ) 457,340 │
└──────────────────────┘
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 売上の数字だけならまあ、他ハードのローンチに比べても
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 優れているといってもいいレベルなんだが……。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 本体の売上台数がすさまじいだけに、
''"::l:::::::/ __人〉
:::::::::|_/ヽ. /|||||゙!:゙、-、_ 「キラーソフト」というにはちょっと不足感は否めないラインナップだろ。
:::::::/´∨/`ー'〉゙||i l\>::::゙'ー、
:::y′.: ',ゝ、_/ヽ.||||i|::::ヽ::::::|:::!
/: ://: : : :|:::ヽ|||||:::::/::::::::i::|
743
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、
. | ( ●) (●)
| (___人__)
| _.ノ PS2ソフトが売上ランキングの上位に増えだすのは丸1年たった2001年から、
| _/__゙ヽ_
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、 上位を独占し始めるのは、2002年になってからだな。
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 |
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, < まあ、時間はかかったが、結局覇権は握った、ってことだが。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
i ::::::::::::::::::::::l .::::::::::::::::::::: ,.:: i::::::::|
', :::::::::::::::::::::;i .::::ヽ::::::::::::::l_:::|:::::::|
/ ̄ ̄ ̄\ うーん……
/ \
/ ─ ─ ヽ いったい、どうして
| (●) (●) |
\ ∩(__人/777/ そんなことになってしまったんだお?
/ (丶_//// \
744
________
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \ では、どうしてそういう事態になったのか。
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ |. そのあたりから見ていくことにしよう。
r /___) |
/ / | そして、この「ソフト不足」を期に、躍進するメーカーも、な。
/ ノ /
_∠⌒ヽ j 'i, _、___ ィ/|\____
/ ...::::;;;:::ヽV;;;;l フiiiiく /.:;;:l;;;;;:::´´''' 、、、 _
/ ...:::::;;;;;;;;;;;;:: 〉;;;;;:l/ iiiii \/.:;;;::l;;;;;;;;;;;;;::::::::..... i::..\
/ ...:::::;;;;;;;;;;;;;;;;:: /;;;;;;;;:::ヽ llllll /..::;;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: l;;;;;;:: l
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 時計をいったん、各社がPS2の発売に向けて準備中の、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 1999年半ばぐらいに戻すお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / 各社が、PS2発売にむけてどんな動きをしていったかをみていくお!
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
745
┌───────────────────────────────┐
│なぜ、PS2のローンチに、それほどサードパーティが集まらなかったのか? │
└───────────────────────────────┘
三>‐''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨‐<三
_ -──────‐-ミ
_ -‐─────- ミ
/≦三才二三三∧ V三三
;:≦/ ゝ、ミゝ三三ヽ ヽ三三
:;:;∧彳´ ><ニ三/_ }三三
:;/ .∠ -‐・フ i }  ̄7
彡 ヽ -‐ ' / {、
二 ´ # ヾ まあ、当然といえば当然なんだよね。
U -‐ __
/ / ある意味で、しかたない……ともいえる。
`¨´ :;
∠二ニ≡=一- ./
ー-------- 、 /ィ
ヽ\ヽ { V }‐ \ 「´j i/
///≧ >ー- ト、ヽ ', ./ }./-
ヾヾ////≧、.\ Y:≦ヽイ/
ゝ<////>、}/ }//
ヾ `T </////;イ
↑ SCE/久夛良木 健 (配役:新城直衛「皇国の守護者」)
┌────────────────────────────────────────┐
│この問いに、端的に答えるなら │
│ │
│それは、「そもそも、ローンチ期はサードパーティにとってリスクが大きいから」ということになる。 │
└────────────────────────────────────────┘
746
┌───────────────────────────┐
│PS2に限った話ではなく、ハードのローンチ期のソフトリリースは、 │
│ │
│サードパーティにとっては、デメリットが多い。 │
└───────────────────────────┘
_,,....,,_
-''":::::::::::::`''-、
ヽ::::::::::::::::::::::::::::ヽ
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-":::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 作っても、市場が小さいから売れないし
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
`!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ まだ、開発機材も高いんだぜ・・・・・
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
ノノ ( ,ハ ヽ _ン 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
ミ川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川 彡
三 三
三・ 本体台数の普及台数がまだまだで、市場規模が大きくない 三
.,r'",,,,,`''i、 三 三
l゙ ,i´ .゙i、 | 三・ 新世代の技術に対応するため、開発が難航する 三
!-" 丿丿 三 三
/,/ 三・ 開発機材のコストダウンがまだのため、機材購入のコストも高い 三
l゙ .| 三 三
二、 三・ 市場のソフトへの要求水準への判断基準が乏しく、開発リスクが高い三
.| | 三 三
゙‐'′ 彡川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川 ミ
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i 新しい技術を導入しないとやっぱり注目は集められないけど・・・・
i イ 、ノイ \_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| これ、どれぐらいまでやるのがいいのかな?
!Y!"" "" 「 !ノ i |
L.',. O L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
747
┌────────────────────────────────┐
│いかに将来有望なハードとはいえ、この時期に、PS->PS2に乗り換えれば、 │
│ │
│市場規模は激減する。 │
└────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────┐
│商品寿命がけっして長いわけではないゲームにおいて、それは、 │
│ │
│ソフトの売り上げをダイレクトに直撃するマイナス要因だ。 │
└───────────────────────────┘
「\ .┐
| \ / |
| >─-く |
| | 本体の年間出荷が数百万台……っていっても、
ヽ -─ 〈ソ
| xX } PS1なら、それこそ数千万台でてるわけだからね……
\ 「 ̄ ̄`ヽ
/ |--、 /
/^l ユーザーの買い替えも、そうそう早期にはすすまないでしょ。
,―-y'"'~"゙´ |
ヽ ´ Д ` ゙': こちらがあせって乗り換えれば、
ミ ゙':
゙, ∪ ∪''ミ それらのユーザーを切り捨てることにもなりかねないわけで・・・・
ミ. ;:'
'; . 彡 < まあ、そのうちね。
∪~"""""∪
┌─────────────────────────────────────┐
│「ハードを売ること」のメリットが、ハードメーカーとサードパーティとでは違いすぎるのだ。 │
│ │
│前ハードが疲弊していたり、次世代ハードが即戦力で扱いやすい状況でなければ、 │
│ │
│ローンチからサードパーティがフル稼働するような状況にはなりにくい。 │
└─────────────────────────────────────┘
748
┌─────────────────────────────────┐
│さらに、最大の要因としては、なんといっても、 │
│ │
│前世代機、PlayStationがまだまだ現役バリバリだったことがあげられるだろう。 │
└─────────────────────────────────┘
r 、
| \
ー―-、 ____|_ ヽ_
´ `ヽ.
\/ :, そりゃ、PS2は話題になってるし、
i' -― ‐- i
l し l 新ハードにも興味はあるけどさ……
ゝ、 rっ /
/⌒ ,.-ー-、___,ノ^)
`⌒ィ 〈
゙ー--、 \
l\ /|
| \ / !
| \ / |
| ―─/ |
| |
|__ ___ | ふつーに考えて、まだまだPSでいけるからなあ。
| l_l l__l .|
| ___/⌒) | PS2が100%成功するとはいえんしな。
\ γ´ヽ/ / /
>\  ̄\ <
/ / / \
※ハード別年間発売タイトル数
┌────────────────┐
│ | PS | PS2 | │
│1994年 | 17 | | │
│1995年 | 132 | | │
│1996年 | 415 | | │
│1997年 | 478 | | │
│1998年 | 579 | | │
│1999年 | 627 | | │
│2000年 | 512 | 120 | ←イマココ │
│2001年 | 266 | 219 | │
└────────────────┘
749
┌──────────────────────────┐
│タイトル数こそ前年に比べ割り込んだものの、 │
│ │
│まだまだこの年の上位を占めるタイトルはPSのものが多数。 │
└──────────────────────────┘
ゝ「-  ̄ ̄}/ヾ ̄ ̄ - _ ` <三三三
{r==三三三三≧=- _ ̄ ¬ _ ` <ニ
∠三三三三三三三三三 ≧=- ,_`丶 _
/三三三三三三三三三三三三三⊆} ヽ
 ̄ ̄}:::L_:ヽ ̄:::::ー======z-¬'´}::::>=、
l:人_,゚ィ:!::::::::::::::i,ー- 。-ノ j:::/ ,r:ハ V 敵がPS1じゃあ、倒すわけにもいかないし、
r、,| .:/ ヽ ー ' テ {ハ ,. /ミx
, z ' :, {:....._ u └ ,.イ,._ 無理に普及させて共倒れ、ってわけにも
/斗 ∧ ヾ:r::: √´
/ .仆 { {∧ ,...._ j´ いかないんだよなあ……
. 7', ム .| L_<:., `¨ヽ xチ´
r≦.〈,ハ } \ \ ¬= _ ___广 ,. -=ニ
. / (::::::\ `丶ゝ,z_ \ \{ { {「 | l≠ ,. -=ニ
┌──────────────────────────────────┐
│ドラゴンクエストVII、ファイナルファンタジーIXといった数百万本クラスのソフトや、 │
│ │
│スーパーロボット大戦α、テイルズ オブ エターニアなどなど、 │
│ │
│有力ソフトが目白おし、といったありさま。 │
└──────────────────────────────────┘
750
┌────────────────────────────────────────┐
│サードパーティが本格的な参戦を保留するのも当然だ。 │
│ │
│だからこそ、ハードのローンチは、ファーストパーティがハードを牽引するのが普通なのだが…… │
└────────────────────────────────────────┘
_, -‐‐';;´;;;;;; _ ...'''' -‐===‐- 、ヽ
,, ( ) ̄;; .. -‐ ' ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ''';;;ヽ.
,,, -''' _,,, '"ヾヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''' '';;;;ヽ
'''' _,, -''':::::::::::::::,ヽ、 ヽ、 _ ;;;;;; _ ..... ---―‐--―‐‐ヽ
, ´ _ `:::::::::::::,,::'''' ''゙`ヽ、 ___ , .,,,、ァー,--,-‐―_-_ゝ
/ / `;;:::::,,'' '´ ----―・ナ´,゙〃シ l
i i. < ;;::::; ` ̄ ̄-‐´-___ュz. `、
! ト 〈 ''::; ´ /
、ヽ`ー 、.l ! __/
:ヽ、ー゙'´ ,、 ィ, ´, ´ ,, こればっかりはなあ・・・
"'',,  ̄ 、、ヽ ,У、 ",,
、 ,,""ッ, ヾ.、 // ̄, ̄二ニニニニチ./ ,:.:.:.,i '',,
"'' ,, '',,:.:`〒==ミ、 ヾー´ ̄ ._ l' /:.:.:.l| ,,''
"'' ,, '',,:.:.:.:`:.、 `〒===〒 ̄ヾ / /:.:.::.:.i| ,,''
┌────────────────────────────────┐
│PlayStationのローンチ期に比べれば相当によくなった、とはいえ、 │
│ │
│SCEのソフト開発力はこの時期にいたってもまだそう高いものとはいえない。 │
└────────────────────────────────┘
751
┌─────────────────────────────────────────────┐
│SCEの提供するソフトについては、品質や評価については、 │
│ │
│グランツーリスモ(1997.12.23)などの登場により劇的に改善されたが、まだまだリリースのペースはいとも、 │
│ │
│安定しているともいえず、「ハードを牽引する」というには心もとない、というのが現状であった。 │
└─────────────────────────────────────────────┘
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``丶、::::::::/
__________》``/
_________⊆二三三三〔: : 〔三三≧x{
,ニ二三三ニ/: : : : \::::::::::::::.\ \ :::::::::::::.
{ うヽ::::/ : : : : : ≧x、:::::::::〉: :〉:::::::::::::i
} 〃ハ }' : : : : : : :><: :〈::::::::::::::::|
V( ノ : : :/ 0/::....、:::::::::::::|
::ヽ { ^ヽ /: : : / ` ー-┘
:::/ \' : : :.{ だからこそ、PlayStationでは、
/ \
{ 〉 サードパーティの勧誘と、
八 _r― -/
ミミミミミ 、、 ヽ / サードの作りやすい環境にちからをいれてきたわけだからね。
ミミミ 、、 __ , ′
\ ミミミ、´ _/
:::::.\ ミ、、 /
:::::::::::.\ ミxシ{
┌───────────────────────────────────┐
│ちょうどこの時期前後に、いくつかの海外開発スタジオが │
│ │
│SCE傘下にはいり、やがて海外向けソフトを中心に改善にむかっていくのだが…… │
└───────────────────────────────────┘
┌─────────────────────┐
│この時期は、まだそういう状態には至っていない。 │
└─────────────────────┘
752
┌──────────────────────────────────────────────┐
│まして、PlayStationは、SCEからの豊富なライブラリ提供などから、 │
│ │
│開発の容易さ、参入のしやすさをウリにサードパーティを集めていったハードであり、 │
│ │
│それによって、それまでゲームとは無縁だった各企業に、ゲーム業界への参入を促した実績をもつハードだ。 │
└──────────────────────────────────────────────┘
,ヽ
、 /|:.:.\ ` ─
|!:.:\ / |::.:.:.::\ 〈
|!:.:.:.:.:.>. -‐ ´ ` - _\ 乂_
|!:.:.::/ 、__ -‐く.\ /
|!/ __ゝ / l \ 〈 ライブラリの開発、ドキュメントの整備、
| >"´ ̄ ヽ ヽ、_ノ \
| {{ ノ \ サードパーティからの問い合わせ、要望への対応、
| 乂_ _ / 〉
| _ -‐ ´|! / PS2のマスタリングルールの策定、
| |! |! /
| |! _ -‐ , ' それに互換性の問題対応に、
\  ̄ ィ "
ゝ--‐─ァ ── -、 初代プレステの対応もある……!
/ ̄ ̄ ̄` r‐‐ -、 \
| | ̄ ̄| | \ \
|_ノ | | \ノ < 扱いにくいハードなのはウチだって同じだし・・・
| |
┌────────────────────────────┐
│開発用のライブラリの整備にも、当然力をいれなければならない。 │
└────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│SCE社内のゲームソフトの開発リソースの不足は、相当に深刻な問題になっていたといっていい。 │
└─────────────────────────────────────────┘
753
┌─────────────────────────────────────────────┐
│とはいえ、これだけの話題ハードである。それでも、参戦を検討するメーカーも少なくはなかったのだが…… │
│ │
│いざ開発にはいってみても、今度はPS2の開発難度が壁になって立ちはだかる。 │
└─────────────────────────────────────────────┘
∧_∧:::
( ´Д`):::
/⌒ 丶' ⌒):::
/ ヽ / /::: いや、それでも、注目度の高いハードだからな。
/ /へ ヘ / /l:::
/ \ ヾミ //::: 参戦するメリットも大きいじゃないか?
(__/| \___ノ/:::
〉 /:::
/ y ):::
/ / /:::
/ /::::
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', うーん。
{0} /¨`ヽ {0}',
l ヽ._.ノ ', まず、あがった性能をどう使えばいいのか検討して……
リ `ー'′ ヽ
( ) 実際に、そういうのができるのかテストして……。
| |
| | 結構時間かかりますよ、これ。
┌────────────────────────────────────────────┐
│PlayStationからのスペックの飛躍的向上は、それだけ、各メーカーに技術的な負担としてのしかかり、 │
│ │
│開発用ライブラリの整備も十分とはいえない。 │
└────────────────────────────────────────────┘
754
┌───────────────────────────────────────────┐
│各メーカーとも、実際に開発をすすめてみると、各社とも、開発は難航し、次々と発売日を逃していく。 │
│ │
│移植作品ならまだしも、新作となると、どこもトラブルが続出し、なかなか思うように開発がすすまない。 │
└───────────────────────────────────────────┘
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: なんとかなりそう?
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
: / ̄ ̄ ヽ,:
:/ u ',: _/\/\/\/\/|_
ノ//,:{0} /¨`ヽ {0}:,ミヽ: \ /
:/ く :l///.ト‐‐‐|/// ,: ゝ \: < ならなそう! >
:/ /⌒:ノ ト---| u ',:⌒\ \: / \
:(  ̄ ̄⌒ `ー'′ ⌒ ̄ ):  ̄|/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ / ̄ ̄ ̄
┌────────────────────────────┐
│ある程度予定どおりにすすんでいたのは、 │
│ │
│PlayStationのときもローンチをささえ、実績のあったナムコと、 │
│ │
│短期でRPGを作れることに定評のあったフロムソフトウェアぐらい。 │
└────────────────────────────┘
755
┌───────────────────────────────────────────┐
│それ以外の表明メーカーは、バタバタと発売時期を調整し、延期し、 │
│ │
│ローンチの新作ラインナップは、いかにも頼りないものになりそうだ、というのがSCEの見通しであった。 │
└───────────────────────────────────────────┘
A社< すみません、「*****」延期ですー
B社< 「+++++」の開発が順調じゃなくてですね……
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
i::::l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'''''‐‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽト--‐‐'''''''''''''''''''☆''''''''''''''''''''''''‐‐‐-,,,,,,,,
|_,,..-‐'''''''""""""""""""""''二==,,__
「::,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;,..、-,''"ヽ- ',,,,__
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_,,..-‐''"二>' ヽ
 ̄l .i:::::7--,,,,_ ,---------、-''") ヽ
∨i::::::i_°"i:::/::ヽ_,..、-,-`゙''---‐‐''"" これは……
∨ ''::::::::::::::::'' ):::::::< ____°ヽ_...,,,
∨ ,,ノ 、 ---:::::::ヽ-- ちょっとマズイな……
| i -- /::::::::::::
, -i lヽ''''ヽ u
, -'"::::∧ <‐‐
, -'":::::::::::::::∧ >'--....____ __,
____>:::::::::::::::::::::::∧ ̄----...___'''''''''''''''\ > /::::::
/::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ‐‐‐ '''''-‐‐‐"" /:::::::::::::
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧_ ' _,,.-‐''"""":::::::::::::::::::
く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::''''-__________/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┌─────────────────────────────────────┐
│………実際、結果をいうなら、"ローンチのキラーソフトは、DVDの「マトリックス」だ"などと │
│ │
│ささやかれるほど、ソフトはいま一歩なラインナップとなってしまう。 │
└─────────────────────────────────────┘
756
┌───────────────────────────────────┐
│………だが、その状況を「さらなる好機」としてみるメーカーも、中には、あったのだ。 │
└───────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
|
l^ヽ /^l /  ̄  ̄ \
ヽ `_/ / ./ \ / \
r'ヽ ヽ / ⌒ ⌒ \ どうも、コーエーです。
ゝ、 r'ヽi| (__人__) |
`ヽー、ノ \ ` ⌒´ /
↑ コーエー (配役:やるオプーナ「2ch」)
-―……―- .. .
: ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`: . ..
/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`: : ..
,′:::::::::::::. -‐…――- : . . .:::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::,. ´ (YY)-‐…‐- .. . `: : ..::::::::::::::::::::::ヽ
!:::::::/ , . :.(.ハ.).-‐…‐-... ,,_ ` : : . `: : .::::::::::::::!
\〈 ,. :':.:.:::::::::::::::::::::::三三二二D} `: . `ヽ::::::j
Y.://三二ニ>''"Y o `ヽヾハ;;;ー- .. ` 、}/
//ィi{ o Y´ ( 八 ノ 〃;;:;:;:;:;:;:`ヽ__,′
おや、いらっしゃい。 〈/l;;トヘ.___ノ} ` 二´ ;;:;:;:;:;:〃⌒ヽ
_从 トiへ. ミ"// く:::{ j''ッ、
コーエーさんもなにか? ( ヽ '' ヾ} ン" ノフ ノ 彡x
ヽ| ______ xッ、ノィィ彡''⌒ヾ ,,ミ、
八 i´ ,,二ニ-‐‐ '' ノ ,,z' \
ヽ ´ ,,xミン′ ,, -‐''"
/{::.、 ,.ヘ._〃 ,, -‐''"
〈 ゞミx._////シ ,, -‐''"
/`ヽヽ /// ,, -‐''"
757
./ ̄::\
| : : : ::|
\_:;;;;/
|
/  ̄ ̄ ̄\ ちょっと、PS2のソフトの発売日の件で。
/; . . : : : :\
/ ∪ . . : : : : : : \ 一本、延期することになりそうでして……。
| . : : : : : : : :|
\_ . : :〃 : : : :,/
/⌒` . . : : : : : : :`ヽ.
/ . . . . : : : :..: : : : : ,: :\
_ , r ‐ ' ´ ̄ ̄` ' ‐ - 、
r'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'i
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
};;;;;;;r'''´ _,m--- ,, _`'''‐'-'}
|。‐,,,'''´-‐´` ̄‐;;;--`,,。‐| コーエーさんもですか……。
iヽ;'´>、,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;r'´ヽ ;r´`}
,,r;;{ヽ; ' ( ・`i'/i‐''''´! ・ } | r };;ヽ いくつか企画受け取ってましたが、どれです?
/;;;;;;;;;ヘ ヨ `ー' r' `ー‐´ | ' ノ;;; ヽ
r';;;;;;;;;;;;;;;;;`| u =、= |'´;;;,r'´,;;;}
{ ヽ、;;;;;;;;;;;;| _ |;;'//;;;;;ヽ,
´ヘ;;;、 ヽ'、;ヘ、 '´ ̄ ̄  ̄` ノ /;;;;;;;)ヽ /ヽ
!、'' 、 ;;;;;,, ヽ;;;ヽ、 , r;'//;;;;;;;;;'''´// ヽ
ヽ;;;;;,,, ヽ、 ヽ;;;;`ー‐‐´;;'/;;;;'''''' ´/
758
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::::\:::/:::: \ 格闘ゲームの「三國無双2」ですね。
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) | ちょっと、ジャンルを変更しようかと思ってまして。
\ ` ⌒´ /
リ / ̄/ ̄/
(| / / と) ……ところで、ウチ「も」、ということは、
と| / / /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヨソさんも?
三>‐''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨‐<三
_ -──────‐-ミ
_ -‐─────- ミ
/≦三才二三三∧ V三三
;:≦/ ゝ、ミゝ三三ヽ ヽ三三
:;:;∧彳´ ><ニ三/_ }三三
:;/ .∠ -‐・フ i }  ̄7
彡 ヽ -‐ ' / {、 ………そうですね。各社延期が続出してます。
二 ´ # ヾ
U -‐ __ 正直、ちょっと困ってる感じですね。
/ /
`¨´ :; PS2での開発が、予想以上に難しいようで……
∠二ニ≡=一- ./
ー-------- 、 /ィ
ヽ\ヽ { V }‐ \ 「´j i/
///≧ >ー- ト、ヽ ', ./ }./-
ヾヾ////≧、.\ Y:≦ヽイ/
ゝ<////>、}/ }//
ヾ `T </////;イ
759
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ ………………。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、 (フム……これは……)
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
760
/ ̄\
| |
\_/
|
l^ヽ /^l /  ̄  ̄ \
ヽ `_/ / ./ \ / \ ………なるほど。
r'ヽ ヽ / ⌒ ⌒ \
ゝ、 r'ヽi| (__人__) | そういうことなら、お助けできるかもしれませんな。
`ヽー、ノ \ ` ⌒´ /
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : }}: : : : :`:ヽ、
ヘ||: : : : : : : , :r ,=_'_‐_´_ ` '‐= JL: : : : : : : : ヽ
|: ||:||, - , = r´': / ,-, フ ` '_r‐>-、= -、: : : : : : }
ヘ: >/竺ヽ}: : : r //:|´ r‐'´/ ヽ: : ヽ: : : /
ヽ{ !焦ンノ 二 } ノニノ .ノ 人 /_ノ \: :ヘ:/
{`'‐'-´ ‐::´:`´ノ人、 ヽ ヘ ´ノ 、 ヽ-‐,ヘ、
{/::´::::::::::::/{ ・ヽ, ノ、‐`/ `i / `\
/:::::::::::, r ' ´ ヘ ノ ヽ_,,、 !、 / ` 、
/,::: r'i´゚ノ ` u | \_ ノ ヘ: :\ ………は?
'´ | `r _ - 、 | / /: : : :
.| 'ヽ ワ ' | / /ク: : : :
| ` _ , -― ' ‐_、 ヽ、 _ , - ‐ ': : : : : : : :
ヘ r_'´- ‐  ̄ r`ヽ、<: : : : : : : : : : : : : :
ヽ ノ ヽ \: : : : : : : : : : : : : :
ヘ , ‐ ´´  ̄ ̄ >==≧: : : : : : : : : : : :
' - -, 、r = ´ _, - ‐_, '''''/: : : : : : : \: : : : : : : : :
/‐=`| r'´r―ツ ´ ~: : : : : : : :
{-‐i .|, -'―': : : : : ○: : : : : : :
rノ´=´ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
, r'r,´==´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
761
/ ̄\ もう一本開発してた新作の「決戦」のほうですが。
| |
\_/
| /) こっちが開発順調なんで、
/  ̄  ̄ \ ( i )))
/ ::\:::/:: \ / / 発売日を前倒ししようかな、と。
/ <●>::::::<●> \ノ /
| (__人__) | .,/
\ ` ⌒´ / 本体発売日が予定どおりなら、そのあたりにあわせたいなあ、と
/__ /´
(___) / 思ってるんですが……
|i:::::}_,,,,,,,__ i´ ッ; 、 、.
ト::/,_::ェェ-.... ̄ゝソ、ノ "'' <:::::::::::::::::::::::::::
ャ∠三ニ=- 、,,::::::::::::....、 _ `ヽ ヽ、::::::::::::::::
/三三三三三三ニ=ョ、,::::::::::..... `ヽ ヽ、::::::::
へ二三三三三三三三三ミ _::::::::::::.....
{:::i` 、三三三二ニニニ/ {三二ミi、::::::::...
、,、::: `{! ' ・ 气三三彡 i三三三圦、::::...、_ 〉 前倒し、ですか?
≦ミ´ :i| 弋_ _,》i| `≧、_,,、ョ''ニニ三三ニミョュ、_ゝ
_/::::::::ミ |  ̄ノ/ { {!¨ ' ・ ‐-=、ニ二厶イ:::::\
´:::::::::', | ノ ヽ、_ __,ノ′ i:::::::::::::,ゝ ……それは、助かりますね。
:::::::::斗 i {  ̄ |:::::/,
:::::::::ミ、 {∧ ヾ-‐、 u / 順調、なんですね?
::::::::::::::`, ミ::, 、 `:r‐ヽ r
:::::::::::::冫、 /∧ ` 、_ 、,_、vr
::::::::::::::::ミ |:::∧ ゝ、_"'' ‐‐‐-_,‐ャ'´ ., 'r´ ''
:::::::::::::::::::≧ |:::::∧  ̄ ̄ ノ v゛
::::::::::::::::::::从 ハ:::::::゙ゝ、 ...:::、,ミ´ 、 κ"
:::::::::::::::::::::::::ゝ ゝ::::::::::≧- -‐=ニ ´ 斗 、イ゛
762
/ ̄\
| |
\_/ ハッハッハ。まあ、期待しておいてください。
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ ああ、ローンチだし、広告や宣伝での協力を
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | よろしくおねがいしますよ。
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" ) あと、機材も追加でいくつかお借りできると助かるのですが……
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
_ -‥― ¨¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ オイ
______r・ユニ三三三三三圦
:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::/>―=≧三三三及_
:.::.::.::.::_,- 、:.::.::.::.:: ノ::::::::::::::::::::::゛ ̄アテ三亥>
:.::.:: イ ∨:.:: 彡'- ― -、::- ‐‐i!´:ノ
:.::.:: i V⌒yヾヲ Y 、 ゚ノ:::{
:.::.::∧ヾ〈 ヽ`Y´ ̄{
:.::.::.::∧ ` ヽ, ……ええ、そのあたりは配慮しましょう。
个r 、_,イ^ー 八 r= ノ
二 ー=k _ \ ヽ、 Y⌒ ぜひよろしくお願いします。
:::::::\r 入 `- =―r´
::::::::::::::\N `ヽ r'
::::ー:::::::::::\ ー 、 /
:::::::::::::::`ヽ::::`ー 、 `ヽy
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\Y 、廴
763
__
_,,,, -‐''''.´ ̄  ̄'''ー=x
/''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'=、
/::::::::::::::::::::._;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_::::::::::::::::::::|
::::::,, -''゙ ̄_ ,,. __ _x_ __ `'''::、::::::::i
゙Y゙ ィ '´_,,,;;::==--竺:-=::ミ、-.`ュノ
=:}''ッ〔c_゙::::::::::: ..:::::::::::::::::::..`‐ミ{
:Tヽ;:;;/`'ァ‐。x;;;,___,,,;;;;ィTi、__ (順調………ねえ?)
.{.iヽY (_ _ノ〉 K(´゚ )`l:/ }::::、゙ヽ、
::ヾ,`| | ゙ー ,lイ /;;:;:ヾ、::.\
,w'゙Yl u rV'〉 .,!ソ'' "ミ::jノ:::::::::::`ー (これはちょっと予想外だな……助かるが)
, .}ミi、 ` ' /ミリ ミ ミ::::::::::::/i::::..
ミ,, ヾiミヽ, -=ニニニ= ,,ムジ ,,ミ'゙::;ィ゙:://:::::::.
:::ミi, l:;:;ゞiミx、_ _,,,イミジ 彡゙://::/./::::::::::::
:::::::ミ、ヾ、:;゙ヾi}エケZ゙エヅ:/ ミ:;ィ゙ ,,イ::j'./:::::::;;;;_::
764
┌────────────────────────────────────────┐
│………PS2発売時期、当初、コーエーで計画していたローンチソフトは、 │
│ │
│PlayStationで発売した格闘ゲーム、「三國無双」の続編タイトル「三國無双2」であったという。 │
└────────────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
|
l^ヽ /^l /  ̄  ̄ \
ヽ `_/ / ./ \ / \ よし、SCEの好感度と支援、ゲットだぜ!
r'ヽ ヽ / ⌒ ⌒ \
ゝ、 r'ヽi| (__人__) | 機材も、ちょっと不足してたからな。
`ヽー、ノ \ ` ⌒´ /
┌──────────────────────────────────────────┐
│そして、「決戦」は、当初は、ローンチを狙って開発したものではなかった、という談話が残されている。│
└──────────────────────────────────────────┘
765
┌────────────────────────────────────────────┐
│格闘ゲームとして開発されていたはずの「三國無双2」は、PS2のスペックを確認すると、 │
│ │
│企画中にゲーム内容の大幅な刷新と方向転換を行い、やがてこれが、PS2を代表するゲームのひとつ │
│ │
│「真・三國無双」として結実することになるのだが……それは、当初予定したローンチを逃す結果となった。 │
└────────────────────────────────────────────┘
_,. --=ー──=-..,_
_ ,... :-'",,,;;;;;;;; _,.. -- ,. ,;;;;;,,,ヽ、
,.-'",,;;;;;; ,._,;;;;;; ,.- " ,.-;.,_ゝ, ,;;;;;;;;;;,,ヽ 格闘ゲームはジャンルとしては少々斜陽。
,r",;;;;; r" /..,_ _,.-'",-=┐ ヽ、;;;;;;;;;;;,,ヽ,
! ;;;;; / r'_,:- ,,y.. ` -'~-" ̄ i;;;;i ヽ, ;;;,ヽ_ ならば、このスペックを活かし、新たな道を
i ,;; リ ヽ"=`" 7 `ヽ、. !;;;i i ;;;;;;;;,,`-.,_
ヽハノ l / ヽ、 i;;;;i_,.y",;;;;;;;;;;;;;;;;,,,~=- ._ 模索したほうがよろしいかと存じます
ヽ, i,`ー ヽ, i;;;;ハ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,~=-._ "-.,_
, '"ヽ,i -−=" ̄ /;;;;/.i,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, `-._ `ヽ、
,.'",;;;;;;;;;,,ヽ ,.-..,_ /;;;;/..::::ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, ,,;;;,,ヽ ヽ
r',;;;;;;;;;;;;;;;;;, i-',;;;;;;;;;,,`-,,,";;;;/ _,...-┴- .,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ
i ;;;;; ;;;;;;;; _,l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,y' __,.. -=`- -.,_ ,. -=−ー-
l ;;;;;;;;;;;;; r' ヽ、__ ,.-= '_,..-= '" _,.-= "~ ̄
_,... ..,_ i ;;;; rーi" _,,. -=ー "~ _,..-=─"
,.. t−t.,ヽ- '" " ~ __,.-= "
__
, -v'´三 丶  ̄`ヽ、
/ r _ヒニテトゝ、`ー、-、ヽ
l /´_ _ -`ヽ、ヘ ヽ`、
ノ i〈 _ ̄ _二 )ハ ! l | }!
l. /ンー- 、_ ,ニ-_‐ニ=、 | l||l|
ヽ〉_=冖ヲ! ヽF"¨^ニヽ !|ミソ_リ
{| ヽ ´/ 丶 ` ´ l |ミ「i l′ よかろう。わたしが上に掛け合おう。
ヽ _`.ニこ.′ / |ソ 'ノ!
| ?-=‐-ミi i l lY´丿 卿の思うとおりにやりたまえ。
l _`二´_ ! , l |l|
ヽ、 /// クイ
_l.` ‐---‐='´_∠-┴i
l‐-`T"r‐_'"´_ ' "´ ̄]
,ムlヘ'l | l/.r、)⊂=-‐ ニコ、_,、_ , 、
,-、 _r‐'(`ー-_ィ!| |、`ー-‐_ニ-'" ̄_ノ,へ.//`7^=ァ,‐- 、、_
,、..-,'7-/7ー/ / ヽヽ l 「 ノ_!_'、 //´_. -== ' ´_ 」 L..⊥!--┴==テ⌒i
┌──────────────────────────────────────────────┐
│そして、それに代わるように、ローンチに照準をあわせなおしたのが「決戦」であった、ということなのだが…… │
└──────────────────────────────────────────────┘
766
┌───────────────────┐
│その開発実態がどうであったか、というと…… │
└───────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
| /)
/  ̄  ̄ \ ( i )))
/ ::\:::/:: \ / / ……と、いうことで、ローンチに出すことになったから。
/ <●>::::::<●> \ノ /
| (__人__) | .,/ 決戦。
\ ` ⌒´ /
/__ /´
(___) /
-──‐ -ミ
_/: : : : : : : : : : : :\
. /:ヽ: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : : :_:_:_ : : : : : : : : : ∧
. /: : : : : : :._} \ : : : : : : : ∧ ━━┓┃┃
/: : .-ミ: / ィ=ミ、 _ Y: : : : : : : : \ ┃ ━━━━━━━━
/: :./ ヽl/ / ( tj ヾノ .l: : : : : : : : : : :` ー‐イ ┃ ┃┃┃
: : : :{ く ー =彡 l: : : : : : : : : : : :ー=≦ ┛
: : : :.ゝ __ ト: : : 、: : : : : : : ー一'7
: : : :_:/ li / │ヽ: : \: : : : : : : : :/
:_:_:/ \ :l:! / ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ :/
/:| 、 ゙:|:\ 。≧ 三 ==-
| ∧/:!: : : -ァ, ≧=- 。
| //|: : : : : :イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
. //∧: : : : ≦`Vヾ ヾ ≧
、 /∧: : : 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。
\___ \: : : : : : : : : : : : : :7 ∧
/ \: : : : : : : : : / ∧
↑コーエー技術部門 津田順平(配役:フォーグラー博士「ジャイアントロボ」)
767
┌───────────────────────────────┐
│……開発が順調とは、とても言いがたい状況であった、と伝えられている。 │
└───────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ どうした? 開発は順調だろ?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
.. -─‐- 、_ .ィ 1
/: ャ─ ミ: : : : : : : :)ノ:.!
厶: :/ 'Tニfト\: : : : : : : :.|
ハ___/{ V u ´ ヽ: : : : : :ん
、_{: : : : ゝ _ /___ 个ー‐一 ′
ト: : :_:_/ iヽ - ′ い、いや……会長……。
/ ̄ ̄ ̄ ーイ :|\.|: :.\_ノ:Vヽ.
./ .′ l .∧: : : : : : : : : :.i 開発は順調も何も……
′ i |\ /\: : : : : : : :.しヘ
i / .| . }/> : : : : : :.彡ヽ
{ V l___ 、 ///| 「 ̄i ̄ .
| | / ∧ .////| | ___! }
| | ヽ i/////レ' \ / く
. /| l \ V//// / :i /
768
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:/ (: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ \: : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:/ ,ィ仁二二ミx \: : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 厶ィ´弋リ__厶 ∨: : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : /´ `≧=== i: :厂 ̄`ヽ:
: : : : : : : : : : : : : : : ´ u l: :!/⌒ i:
: : : : : : : : : : : : : / 、 ∨ }:
: : : : : : : : : : : :,く \ \ ノ.:
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト 、__ >、 ヽ 、___ .イ : :
まだ、リードプログラマーも 、 ___ ...--─一 ', } /:i {: : : : :
∧ } /: :| ∨ : : :
配属されていない状況なんですが…… ∧  ̄ イ: : :| 丶 : :
| /: : : : :| / \
-─| /ヽ /: : : : : : リ/ /\
どうしろと。 > /: : : : レ: : : : \__ _ .彡: : : : : : : :/ /
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / /
./ ̄::\
| : : : ::|
\_:;;;;/
|
/  ̄ ̄ ̄\
/; . . : : : :\
/ ∪ . . : : : : : : \ あー。
| . : : : : : : : :|
\_ . : :〃 : : : :,/
/⌒` . . : : : : : : :`ヽ.
/ . . . . : : : :..: : : : : ,: :\
┌─────────────────────────────────────┐
│………なにしろ、開発中盤にさしかかるまで、プログラマの中心となるべき人間すら欠き、 │
│ │
│まともな開発がすすんでいる状態とはいいがたい状況だった、と言われている。 │
└─────────────────────────────────────┘
769
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \ それはまあ……なんつうか、ふさわしい人材がみつからなくってなー。
/ u ノ .\
/ u <●>:::::::\ ハードの研究はすすんでるだろ?
| (__人__)|
\ /⌒)⌒)⌒)` ⌒//⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / < 君がリードプログラマやるとかは、だめなの?
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-──‐ -ミ
_/: : : : : : : : : : : :\
. /:ヽ: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : : :_:_:_ : : : : : : : : : ∧
. /: : : : : : :._} \ : : : : : : : ∧
/: : .-ミ: / ィ=ミ、 _ Y: : : : : : : : \
/: :./ ヽl/ / ( tj ヾノ .l: : : : : : : : : : :` ー‐イ そりゃまあ、ハードの研究はすすんでますが……。
: : : :{ く ー =彡 l: : : : : : : : : : : :ー=≦
: : : :.ゝ __ u ト: : : 、: : : : : : : ー一'7
: : : :_:/ li / │ヽ: : \: : : : : : : : :/ <わたしゃ、研究畑の人間ですから、
:_:_:/ \ :l:! /、___  ̄ .∧: : : :`:ー: : :/
/:| 、 ゙:|:\ - -  ̄/ \: : : : : < ゲーム開発の指揮を取るのはちっと……
| ∧/:!: : :\___人___∧  ̄ ̄ ̄
| //|: : : : : : : : : : : : ヽ
. //∧: : : : : : : : : : : : :ト _
、 /∧: : : : : : : : : : : :ゝ--イ `ヽ
\___ \: : : : : : : : : : : : : :7 ∧
/ \: : : : : : : : : / ∧
771
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ノ :::: \::::: u \
/ <●>::::<●> \
| (__人__) u. | う、うーん、そうか……。
\ u.` ⌒´ /
/ __|___
| l.. /l´Opoona `l
ヽ 丶-.,/ |______Phone__|
/`ー、_ノ / /
.. -─‐- 、_ .ィ 1
/: ャ─ ミ: : : : : : : :)ノ:.!
厶: :/ 'Tニfト\: : : : : : : :.|
ハ___/{ V u ´ ヽ: : : : : :ん
、_{: : : : ゝ _ /___ 个ー‐一 ′
ト: : :_:_/ iヽ - ′ ………どうしましょうかねえ。
/ ̄ ̄ ̄ ーイ :|\.|: :.\_ノ:Vヽ.
./ .′ l .∧: : : : : : : : : :.i
′ i |\ /\: : : : : : : :.しヘ
i / .| . }/> : : : : : :.彡ヽ
{ V l___ 、 ///| 「 ̄i ̄ .
| | / ∧ .////| | ___! }
| | ヽ i/////レ' \ / く
. /| l \ V//// / :i /
772
―..、
::::::::::ヽ
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:::::::;/
| ̄
.  ̄ ̄ ̄\
.: : : : : : \
.: : : :. :.ij: \
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.: : : : : :. _\::::::\
: : : : : :./´ ,..::::::: :.ヽ ',::::\
: : : : :./ ,;:::::::::::::::::.. ヽ::::\
: : : :.〈 {::::::::::::::::::::::} 〉:::::::\
: : : : :.ヽ ヽ::::::::::::::/ / \ ……ひょっとして、ヤバかった?
: : u: : :  ̄ , |
: : : : :. { |
.: : : :. :. ゝ___ノ
.: : : :. :. :. :. /
: : : : : : : : : : : /
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:/ (: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ \: : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:/ ,ィ仁二二ミx \: : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 厶ィ´弋リ__厶 ∨: : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : /´ `≧=== i: :厂 ̄`ヽ:
: : : : : : : : : : : : : : : ´ u l: :!/⌒ i:
: : : : : : : : : : : : : / 、 ∨ }:
: : : : : : : : : : : :,く \ \ u ノ.:
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト 、__ >、 ヽ 、___ .イ : :
おそらく…… 、 ___ ...--─一 ', } /:i {: : : : :
∧ } /: :| ∨ : : :
い、いや、かなり……… ∧  ̄ イ: : :| 丶 : :
| /: : : : :| / \
-─| /ヽ /: : : : : : リ/ /\
/: : : : レ: : : : \__ _ .彡: : : : : : : :/ /
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / /
773
┌───────────────────────────┐
│さて、状況を確認していこう。 │
│ │
│このとき、「決戦」のプロジェクトを立ち上げたのは、襟川陽一。 │
└───────────────────────────┘
.........._
/´ ヽ
/0 .',
{o :}
': /
ヽ、___,.,/\ _,,,, ,,,,__
,.\ ` .、
/ _ \
/ `\ ヽ
/:::::: :::::::: :::::: 、
/:::::: : 、. ./ ヽ、
. ,'::::::  ̄´ 丶
..{:::::::::: :
..!:::::::::: : ( ノ
..'、:::::::::::::::: : `ー-‐
ヽ::::::::::::::::::::: : ノ
ヽ_________ -‐'´
/ \ /│_
∠三三三三三三三ハ::\/ │/ゝ
/三三三三三三三三ニ\ ∞
. /三三三三三三三三三ニ三\ ヘ
. /三三三三、三三三三三ニ三三\ ヘ
/三三三三三、三三三三三j三三三\ ヘ
/三三三三三三',三三三三=|三三三三\ヘ
┌─────────────────────────────┐
│誰あろう、コーエーの創業者にして、「信長の野望」を生み出し、 │
│ │
│ゲームの歴史に「歴史SLG」というジャンルを刻み込んだ当人である。 │
└─────────────────────────────┘
775
┌──────────────────────────────────┐
│「歴史ゲーム」と、切っても切り離せないメーカー、「光栄」の │
│ │
│創業からの流れを簡単に振り返っておこう。 │
│ │
│光栄は、実質的な創業者、襟川陽一が一代で育て上げたメーカーといっていい。 │
└──────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
γ⌒) )/
/ ⊃_|_ 起業したあたりの事情については、くわしくは、
〃/ / \ /\
γ⌒):::<●>:::::<●>:\ ∩⌒) 「やるやらで学ぶゲームの歴史 第4話」あたりを参照だ!
/ _ノ (__人__) 〃/ ノ
( <| | ` ⌒´ / / ))
( \ ヽ \ ____/( ⌒)
/ /
_
/O \
| ° |
\_/
|
. /  ̄ ̄ ̄ ̄\
. / \
. / ⌒ ⌒ ヽ 最初にゲームソフトを作ったPCは、ワタシが
. | ● ● ' ,
. | ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ | 誕生日プレゼントにあげたものだにょろ。
i⌒ヽ /
ヽ ヽ. /_,/⌒)
∧__,ヘl三三三三三三三;i'´::::ヽ/
ヾ_:::ッリ ___ _|::::::::ハ
i | | | | >'''´
↑ 社長夫人&専務 襟川恵子 (配役:オプー子「2ch」)
┌────────────────────────────┐
│もともとは、倒産した家業を引き継いでの染料問屋だった会社で、 │
│ │
│自作のパソコンゲームの販売をはじめたことをきっかけに、 │
│ │
│そのまま、PCゲームの販売を事業の中心にすえる。 │
└────────────────────────────┘
776
┌─────────────────────────┐
│光栄がゲームメーカーとして産声をあげた時代は、ちょうど、│
│ │
│「家庭用ゲーム機」の誕生時期と平行する。 │
└─────────────────────────┘
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
|1981年 7月 「カセットビジョン」発売 |
乂_______________ ノ
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
|1981年10月 「川中島の合戦」 |
|1983年 3月 「信長の野望」 |
ヽ_____________ 乂_
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
|1983年7月「ファミリーコンピュータ」発売 |
乂________________ ノ
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
|1985年12月「三國志」 |
ヽ_________ 乂_
┌─────────────────────────────┐
│まだ家庭用ゲーム機がそれほど巨大な市場となっていないこの時代。 │
│ │
│いちはやく、「信長の野望」などのゲームで名をあげた光栄は、 │
│ │
│その後、一大PCゲームメーカーとして君臨することになる。 │
└─────────────────────────────┘
777
┌─────────────────────────────────────┐
│しかし、ファミコンの登場以降、家庭用ゲーム機市場は数々の大ヒット作品に恵まれ、 │
│ │
│市場規模を爆発的に拡大。 │
│ │
│瞬く間にPCゲーム市場の規模を追い越し…… │
└─────────────────────────────────────┘
rl |
l ヽ ヽ
} ヽ l, -─- 、
rv-、 ヽ_/::, -─ 、:::::\ ,イ
r、LL⊥ /:::::l ∠lレヘヽ:::::::::ヽ / /
Y ヽL=┴-、__L| /:::::::::::::', _, / /
ヽ、 ,r-7ニ=、\__:`´::::::::::::::::::', __/二 ̄ / ファミコン市場、大躍進だぜ!
くr'::::// 7、 >=\::::::::::::::::::::l ∠  ̄_>-<´
X l._辺 / 7ヾ ` - 、_:::::::::K_><, - '´
レ-─- 、l 辷ソ ノ ノ─<-‐、  ̄
{ ヽ`─' 〔 //つlヽ ヽ_
ヽ、 ノ  ̄フ (/とノ/: :レ<_ \
`lヤニ,=、ノ´ /ニ´: : : : : : : : : : ヽ \
`ト、__, - '´:::::::::\: : : : : : : : : :.| 〉
ヽ、_:::::|: : |::::::::::::::::::::` - 、__ノ_ノ
\V, -、L_`>、::::::::::::::/_>-、
ゝ-<_, -'´ \__/ / ` - 、
ヽ< r= 二〉
` -、_)` -'
↑ 任天堂 (配役:マリオ「スーパーマリオ」)
778
┌───────────────────────────────────────────┐
│PCでゲームを作っていた各社は、先を争うように、ファミコン市場、家庭用ゲーム市場に参入していく。 │
└───────────────────────────────────────────┘
__ ,.-¬- 、._
/ '´, 、 、 `ヽ、
r´ / l ヽ \ 、ヽ
/ / /l. l、 \ ヽ ', lヽ
/, l. / /´ヽ lヽ ヽ. ! ヽ. ト ヽ、 どうも、ウチもファミコン市場で商売させて
'´| V '__ヽ. ト\、_',| ',|
| l. ,| | __ \゙、ヽ.__ヽl. ト.| いただきますよ。
lハlヘ|´ ` ヽ´ ``〉,^! | !
l\l| | //ィ N
| ハ ヽ __ /ハ/ ` _
'′lハn\ `ニ´/! ! ,イ | ※ エニックス
_,.-' /ヽ ` - ´ ,ハ\ | |ヽ
_, - ' / | ヽェ、 ' | ヽー、 _ | ト. ヽ 1985年7月「ドアドア」でファミコン参入
,.、-‐ ´ / | / 〉 | ヽ `⌒.l ヽ',ヽヽヽ
/ ヽ 〈 ,.-|ヽ/ ヽ-/ ヽ/|、 ,〉 | l_! ヽ ゙l
↑ エニックス (配役:古泉一樹「涼宮ハルヒの憂鬱」)
-──‐-
.≦───‐ ミ:.:.:.:.:.:.:.:.`:..、
/:://:::::::::::::::::::\〉:.:.:.:.、_:_:.:.:.\
,:'::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::}::::::.:〈ト \:.:.:.ヽ
./::::::::::::/∧:::ト :::::::_:、::::::::::::::.:{ 〉 》:.:.:.:.
/:::::::::::::ハ{ ヽ{__X´::::::\!::::::::::V {.イ:.:.:.:.:.:!
'::::::':::::::::lー \ィ芯V :!::::::::: 爪 !、:.:.:.i ちょっと出遅れたけど、まだまだ
i::::/::::::::l:芹オ 匕リ |:::::::::::トミ | 〉:.:.:|
|:イ:::::::::::N.ヒリ """ |:::::::::::l }__|./:.:.:.:ハ 巻き返していくわよ!
|::::::::::::::| ′_ |:::::::::::|ノ:::::::::::.:.::.:.|
|::::::i::::八 {/ ) |::::::::::从::::::::::::.:::::.:!
ヽ:::|::::::::::ヽ  ̄ /::::::::/::::::::/:::::::::::::l|
|:::::::ト::::::\ __ .イ /:::::/{:::::::/::::::/:::::/j
\::! \:::::::∧ /:::イ /::/: 〕iド:/
ヾ/:ハ " /:!/: : :ィ斧: :≧x
, ィ≦:/、 -/: : : : ィ斧イ´ ̄ ゚. ※ スクウェア
,イ:i:i: : /_ `/: : : : :/i/: / {
./ :|:i:i: / V: : : : : :/i/: / .∧ 1986年9月「キングスナイト」でファミコン参入。
/ |:i:i ′ /: : : : : :/i/: / 、__}
./ :|:i:ilm /: : : : : :/i/: / 、 \
↑ スクウェア (配役:涼宮ハルヒ「涼宮ハルヒの憂鬱」)
┌───────────────────────────────┐
│そして、家庭用ゲーム市場では、彼ら、新規参入のサードパーティによる、 │
│ │
│熾烈なシェア争いが繰り広げられていくのだが…… │
└───────────────────────────────┘
779
┌───────────────────────────────────────┐
│光栄は、その争いに背を向け、ひたすらPCゲーム市場で新作をリリースし続ける道を選ぶ。 │
└───────────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \ 出遅れた……という気もしないでもないけど、
/ :::─:::::::─\
/ <●>:::::<●> \ もともと、ウチの作品はガチの大人向けだからなあ。
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / ファミコン市場にはあわないっていえば合わないし……
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
/ ̄\
| |
\_/
| /) ヨソはヨソ、ウチはウチだ。
/  ̄  ̄ \ ( i )))
/ ::\:::/:: \ / / ウチはPCゲーム市場中心でいくぞ!
/ <●>::::::<●> \ノ /
| (__人__) | .,/
\ ` ⌒´ /
/__ /´
(___) /
┌────────────────────────────────┐
│ファミコンやPCエンジンでもゲームは出すが、それは、移植が中心。 │
│ │
│あくまで、「会社のゲームの中心は、PCゲーム」。そういう姿勢をとり続ける。 │
└────────────────────────────────┘
780
┌──────────────────────────────┐
│それは、歴史SLGにたとえるなら、 │
│ │
│戦争に明け暮れる隣国を背に、ひたすら内政にいそしむようなプレイで。│
└──────────────────────────────┘
゙" ''"" ゙; :: ::.: ()o/:: .:;.`,.゙"'' ''"" ゙" ""'' ゙ ""'' ゙ ゙ '' i',:;,..::;:_;.:;;'゙゙゚”.
""'' ゙ '''゙;:::: :: :: '`o/,, o::.: /.;. ''""゙" ''゙ ""'' ゙ ""'' ゙ '"",,.i;;"; ';ヾ;; ワーワー
''゙''゙'' ;: : :: ::: () k`()、/.;: ::. ヽ/ ''゙ '' ''""゙" ''゙'' ''""゙" "ヾ;;" ; ;i "; ;ヾ
''゙ ''''"" ;: : ::: ::::'`::o/o/::: /::. /;,., ''゙. /'' ゙ ''""゙" " ''"" .゙"o ^、;:''l;.;;r.、::_; ワーワー
'""'' ゙ ;:: :::: :o/:() ()::: /:.o/:: :.:;ヽ/''""゙" .''゙ ""''゙ ""'' ゙ () .o:: i'..:'.,.;.;::'';'
''""゙" ''゙ ;:: :: (ヽ '` ko/./ヽ) :. ::o/;.、/ ""'' ゙ ''"" ''"" '` ()、,;;'';'"゙':,,:;'';,
''゙ ''""゙" ;:: .: h|.:: .. :(),/. :.'`.,/ ; : ;:/;ヽ''゙ '' ''""゙" ''"" ''゙''゙ ';''"゙゙':,'';,:'';''"゙':
''゙ ''""゙"''゙ ;: : ::: :::: .::o/o/,. :/_.: .o/: ;,,ヾ.. .''""/ ''゙ ''""'' ゙ ''"、;:''l;.;;r.、::_:;:'';''
/ ̄\
| |
\_/
__|_
/ \
/ \
/ \ /\
| :::<●>:::::<●>: | < 内政! 内政!
\ (__人__),/
/ ヽ
/ \ \ / /
/ \ \/ / i i
/ (_ ノ '、 ) .ノノ
/ ,,,/  ̄) \\ .,'7 ザック
/ / / /\// ザック
'ヽ、⌒__、 (__,つ .//∴∵"'
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
┌─────────────────────────────────┐
│結果として、光栄は、歴史SLGの雄として、PCゲーム市場の第一人者として、 │
│ │
│他の追随を許さない名声を築いていく。 │
└─────────────────────────────────┘
781
┌─────────────────────────┐
│その名声と、大人向けのゲームを作り続けている姿勢は、 │
│ │
│各ハードメーカーからみても魅力的で……。 │
└─────────────────────────┘
,,-‐,-.、
/__:;:;:;:;:;:;:;.\
,.-:.、 , -‐- .,{从):;:;:;:;:;:;:;:;:;.\ 「信長の野望」のファミコン版を作りたいが
ii´i :;.ヽ、_,´ /'"rー┴-.、:;:;:;:;:;:;:;:;:;.\-- .、
.|| .! ;:;:;:;:......`i i X`",.‐ェ 、_\:;:;:;:;:;:;:;:;:;.\ \ ROM容量が足りない……?
.!! ! ;' ,., ‐ ;"ヽ、 ,.' | fハ  ̄!`,ゝ- 、;:;:;:;)ニ.ニ.ニニ,ヽ
.ヽ ノ/ "‐-,:' ̄"' t;リ_ ヒ .| 6 ├‐:'i'. ! | | では、大型のカセットを用意しましょうか。
.`´ 弋_ノ ̄丿 .し! , ' ノ .! .| |
しi-"´ ,匕つヒ"__ ノ .| | これでどうです。
`:、_, -,7: / ̄ ̄:;:;:;:; ̄メ~`ヽH
|:;∨{: i:;:;:;:;:;-‐iーiーメ / "`\
t:;:;:;:;i ハ:;:;:;:;:;ノ: : | し 、ミi
/ト._i: ハ_:;/: : :丿 人 r‐:.、ソ_
/: : :i\: Ο: : : _/・/:.└し"リハ:;:;`i
∠: : : i\`ェ:ェ ・X_: : : : : : : : : :0|:;:;:;.|
r"´:;:;`";ー--| ̄ ̄ ̄ ` ー-: 、_::,:ノ:;:;:;:;i
(:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;} (:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ̄\
| |
\_/
|
l^ヽ /^l /  ̄  ̄ \
ヽ `_/ / ./ \ / \
r'ヽ ヽ / ⌒ ⌒ \ おお、これならなんとか。
ゝ、 r'ヽi| (__人__) |
`ヽー、ノ \ ` ⌒´ /
┌────────────────────────┐
│移植の際には、格別な便宜を図るメーカーも存在したし、 │
└────────────────────────┘
782
┌────────────────────────────┐
│新ハードの立ち上げ時には、必ず声がかかるといった状態だった。 │
└────────────────────────────┘
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : }}: : : : :`:ヽ、
ヘ||: : : : : : : , :r ,=_'_‐_´_ ` '‐= JL: : : : : : : : ヽ
|: ||:||, - , = r´': / ,-, フ ` '_r‐>-、= -、: : : : : : }
ヘ: >/竺ヽ}: : : r //:|´ r‐'´/ ヽ: : ヽ: : : /
ヽ{ !焦ンノ 二 } ノニノ .ノ 人 /_ノ \: :ヘ:/
{`'‐'-´ ‐::´:`´ノ人、 ヽ ヘ ´ノ 、 ヽ-‐,ヘ、 今度、ウチでも家庭用ゲーム機を作ることに
{/::´::::::::::::/{ ・ヽ, ノ、‐`/ `i / `\
/:::::::::::, r ' ´ ヘ ノ ヽ_,,、 !、 / ` 、 なったんですが……。
/,::: r'i´゚ノ ` | \_ ノ ヘ: :\
'´ | `r _ - 、 | / /: : : :
.| 'ヽ ワ ' | / /ク: : : :
| ` _ , -― ' ‐_、 ヽ、 _ , - ‐ ': : : : : : : :
ヘ r_'´- ‐  ̄ r`ヽ、<: : : : : : : : : : : : : :
ヽ ノ ヽ \: : : : : : : : : : : : : :
ヘ , ‐ ´´  ̄ ̄ >==≧: : : : : : : : : : : :
' - -, 、r = ´ _, - ‐_, '''''/: : : : : : : \: : : : : : : : :
/‐=`| r'´r―ツ ´ ~: : : : : : : :
{-‐i .|, -'―': : : : : ○: : : : : : :
rノ´=´ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
, r'r,´==´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \ うれしいこといってくれるけど、
/ ノ \. \
/ <●>::::::<●> \ ウチはPCゲームが主体なんだからね!
| /// (__人__) /// |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
┌────────────────────────┐
│何しろ、光栄のゲームがラインナップに入るかどうかで、 │
│ │
│SLGというジャンルの充実度が変わってくるのだ。 │
└────────────────────────┘
783
┌────────────┐
│ショップからの評判も上々。 │
└────────────┘
おいときゃ、いつか売れる。
┏━━━┓ |見|`|・ャ・|ノ_
┃\*****┃ ∩凸∩ |本|. ゙r-r' /. 大きな値崩れも、そんなにしない。
┗┯┯━┛ ̄(´∀` ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄|\. (. と) 価格高いけど、原価的にはショップの利益も大きめ。
|____|/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|____|/ 「とりあえず棚を埋めておく」には便利な商品だね。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌──────────────────────────────┐
│大きな売上こそ出さないが、安定した、確実な売上を見込めるメーカー。 │
│ │
│それが、当時の光栄のゲームの評価だったとみていいだろう。 │
└──────────────────────────────┘
784
┌─────────────────────────┐
│だが、プレイステーションが発売される頃になると、 │
│ │
│その光栄に、この現状への危険認識が色濃く出始める。 │
└─────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
| PCゲームの市場が、
/ ̄ ̄ ̄ \
/ノ :::: \::::: u \ やっぱり少しづつ小さくなってるんだよなあ……。
/ <●>::::<●> \
| (__人__) u. | 歴史SLGの売上も、変動はあるけど、
\ u.` ⌒´ /
/ __|___ 概してみれば、減り続けている……
| l.. /l´Opoona `l
ヽ 丶-.,/ |______Phone__|
/`ー、_ノ / /
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ u ノ .\
/ u <●>:::::::\ 新しいジャンルも開拓しないと……
| (__人__)|
\ u .` ⌒/ これはちょっとまずいか……。
/ __|___
| l.. /l´Opoona `l
ヽ 丶-.,/ |______Phone__|
/`ー、_ノ / /
┌────────────────────────────────────┐
│PCゲーム市場は、相変わらずの縮小気配。 │
│ │
│安定して売れている、とはいっても、全体でみれば、歴史SLGの売上は下がり気味。 │
│ │
│会社をさらに大きくしたいというのなら、何か、仕掛けるしかない。 │
└────────────────────────────────────┘
785
┌──────────────────────────────┐
│光栄が、歴史SLGに続く新たな「柱」を模索し、 │
│ │
│さまざまなジャンルへの進出を図ろうとしたのがPlayStationの中期頃。 │
└──────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
__|___ まあ、まだ会社が傾く、とかにはほど遠いけど……
/ :::\::::::/\
/ < ●>:::::<●>\ 問題ないうちに新しい道を探していくほうがいいもんな。
/ (__人__) u \
| u. ` ⌒´ |
\,, :| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/⌒ヽ(^う 権 利 書 (,,)
`ァー─イ |
/ |_____________|
/ /
/ ⌒ヽ
___/ / ̄ ̄`) ノ
(__r___ノ (.__つ
_
/O \
| ° |
\_/
/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ● ● |
アカデミックな路線はいったん中断にょろね。 | ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |
ヽ /
新しいチームを組織して、新作をつくってみるにょろ! /⌒ヽ_\ / /⌒i
\ /:::::/;l三三三三三三三l / ./
/:::::/ |_ ___ ヘ、__/
`ヽ< | | | | ヾ:::彡'
┌───────────────────────────────┐
│ファンタジーRPG「ジルオール」、シミュレーションRPG「ゼルドナーシルト」 │
│ │
│恋愛ゲー「約束の絆」などは、そういった流れの中で誕生した作品である。 │
└───────────────────────────────┘
786
┌─────────────────────────────────┐
│しかし、この新ジャンルの開拓も、「成果があがっていたのか」、といわれれば、 │
│ │
│とてもそうとはいえない。 │
└─────────────────────────────────┘
※PS,サターンの歴代ソフト売上げランキング。ともに、コーエーの新ジャンルソフトのランクインなし。
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps.htm
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/ss.htm
/ ̄\
| |
/≡) \_/ /ミ ヽ
. /_ノ ___|___ ヽ_ \
/ / /::\::::::/::\ \ \
( く ./< >>:::::<<>u\ .> ) ぐぬぬぬ……
\ / u (__人__). \'./
ヽ| `⌒´ u |/
\ /
┌─────────────────────────────────────┐
│具体的な売上げ数まではわからないソフトが多いが、 │
│ │
│「10万本を超えられるのは歴史SLGとウィニングポストだけ」といった状態。 │
│ │
│当時のトップ陣の売上をみれば、いかにも寂しい数字であることは否定できないだろう。 │
└─────────────────────────────────────┘
787
┌───────────────────────────────────────────────┐
│この時代で特筆すべきことは、後に飛躍的な発展を遂げる新作チーム「オメガフォース」が結成されたことだろう。 │
│ │
│セガからの移籍組である友池隆純をトップに据えたこのチームは、後に、 │
│ │
│重大な役割を果たすことになる……が。 │
└───────────────────────────────────────────────┘
/\__/ヽ
/;:''''/ '''' \\
|::u::(○) ,、(○)| 光栄が、三国志で、対戦格闘……??
/ (__人__) u.\
| U ´ ⌒u .| _________ どういうことなの……?
\ u .,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
∧_∧
(; ´Д`) なにをトチ狂ったことを……
_, i -イ、
(⌒` ⌒ヽ
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
__
, -v'´三 丶  ̄`ヽ、
/ r _ヒニテトゝ、`ー、-、ヽ
l /´_ _ -`ヽ、ヘ ヽ`、
ノ i〈 _ ̄ _二 )ハ ! l | }!
l. /ンー- 、_ ,ニ-_‐ニ=、 | l||l|
ヽ〉_=冖ヲ! ヽF"¨^ニヽ !|ミソ_リ むう……苦しいか。
{| ヽ ´/ 丶 ` ´ l |ミ「i l′
ヽ _`.ニこ.′ / |ソ 'ノ!
| ?-=‐-ミi i l lY´丿
l _`二´_ ! , l |l|
ヽ、 /// クイ
_l.` ‐---‐='´_∠-┴i
l‐-`T"r‐_'"´_ ' "´ ̄]
┌─────────────────────────────────────────┐
│この時期、このチームは、 │
│ │
│対戦格闘ゲーム「三國無双」を発表し、市場から「光栄は狂ったのか」と嘲笑われたぐらいである。 │
└─────────────────────────────────────────┘
788
┌─────────────────────────────────┐
│かくして、PlayStationの時代、光栄は、家庭用ゲームの売上げ面だけ見れば、 │
│ │
│二線級、三線級といった立ち位置で終わる。 │
└─────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
ノ L__|__
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \
| |::::::| | このままでいいはずがないっ!
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |
`ー、_ノ ?堯?l、E ノ
レY^V^ヽ ワゴンッ!
┌─────────────────────────────────────┐
│……シブサワ・コウこと、襟川陽一が立ち上がったのは、こういった時期のことであった。 │
└─────────────────────────────────────┘
789
┌─────────────────────────────────┐
│この当時、襟川は、会社の創業者であり、社長である身として、 │
│ │
│すでに開発の現場を離れ、会社経営に専念している状態だったのだが……。 │
└─────────────────────────────────┘
/三\ /;;;;;;\ /:::::::\ / : : \ / ̄\ ./ ̄\
|三三三||;;;;;;;;;;;;;;;;||::::::::::::::::||: : : : : : || || |
\三/ \;;;;;;/. \::::::/ \: : : / \_/ .\_/
| | | | | |
/ 三三/;;;;;;;;;;;;; /::::::::::::: /  ̄  ̄/  ̄  ̄/  ̄  ̄\
/三三 /;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::::::/ : : : : :/ / ::\::/::\
/三三 /;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::::::/: : : : : :/ / <●>::::::<●\
|三三三|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|:::::::::::::::::::|: : : : : : :| | (__人「「「「i.} | ワタシは現場に戻るぞッ!
\三三 \;;;;;;;;;;;;;;\:::::::::::::::\: : : : : :\ \ ` ⌒「 ノ
γ´⌒ヽγ´⌒ヽ;;;γ´⌒ヽ:::γ´⌒ヽ:γ´⌒ヽ γ´⌒ヽ / ./ このボンボンにかけてッ!
iヽ 三 ヽiヽ;;;;;;;.ヽ;;;iヽ:::::::.ヽ:::iヽ: : : .ヽ:iヽ .ヽ iヽ .ヽ / ./i
|ヽ三三 |ヽ;;;;;;;;;\|ヽ:::::::::\|ヽ: : : \|ヽ \|ヽ \/ /│
|三ヽ,.三| ヽ,.;;;;;;;;| ヽ,.::::::::::|: ヽ,. : : :| ヽ,. | ヽ,. / ヽ__⊂ヽ
.|三ヽ、_.| ヽ、 .| ヽ、_.|: : : ヽ、 .| ヽ、 .| ヽ、_ノ\ ,ィ,〉〉〉}
i三三三 i;;;;;;;;;;;;;;;;;;i:::::::::::::::::::i: : : : : : : i i /  ̄ ̄T´
ヽ三三三ヽ;;;;;;;;;;;;;ヽ:::::::::::::::::ヽ: : : : : :ヽ ヽ / / │
i三三三 i;;;;;;;;;;;;;;;;;;i:::::::::::::::::::i: : : : : : : i i / /
_
/O \
| ° |
\_/
|
. /  ̄ ̄ ̄ ̄\
. / \
. / ⌒ ⌒ ヽ
. | ● ● ' , まあ、会社運営のほうはこっちにまかせるにょろよ。
. | ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |
i⌒ヽ /
ヽ ヽ. /_,/⌒)
∧__,ヘl三三三三三三三;i'´::::ヽ/
ヾ_:::ッリ ___ _|::::::::ハ
i | | | | >'''´
┌─────────────────────────────┐
│ちょうどこのころ、夫人である襟川恵子(前専務)に、社長職を譲り、 │
│ │
│自身は会長へと役職を変える。 │
└─────────────────────────────┘
┌──────────────────────┐
│それと同時に、ゲーム開発の現場への復帰を宣言。 │
└──────────────────────┘
790
┌───────────────────────────┐
│依然として突破口が見えぬ状況に、我慢が効かなくなったのか、 │
│ │
│新たに登場した新ハードにクリエイター魂が騒いだのか。 │
└───────────────────────────┘
/.. ″
. {. .}
-‐ 、 ! ', . t. / ,' ! 、 ‐-
`'‐、、 ヽ ',. ! ヽ、,,,,_,,,,/ ! .,' ,r'
ヽ \ ヽ、 ! | ! 、,r' / ,r'
ヽ ヽ .! ゙''" .', / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ,'. ゛''゙ !. ,r' ,r'
- ..,.ヽ、__, __,.' \. ',. ', / \ ,' .,' ./ '.,__ ,__、,r'.
.`''ヽ. `、 ! 、_,,. ! / \ ! .,,_、 ! 、´ .,r',,
ヽ、._,,. ' \ ',. ', / \ ,' .,' / ' .,,_.、,r'゛
\. ゙'= _,! ,,. ゙ヽ ./ \ ::::::::::: / \ ,r'゙ .,, !,_ ='゙ ./
‘'゙丶 、 '., __,,  ̄ \ | :::::\:;:;:;:;:;:;:;:;:;/::::: l /  ̄ ,,__ ,.' 、 , ' ゙
ノ ゙ '',…-'" -‐'" ,ヽ | < ● >:::::::::::::::::< ● > | ,r', ゛'‐- ゛'-…,'' ゙ !、
‐'"- ...,,ノ ,. ノ .\ :::::::::: l /. (, 、 !、,,... -゛'‐
゙゙''ヽ,. ノ _,,;;/ \ ( j ) / \;;,,_ (, .,,r'''゙
_,,ノ ノ , \ `ー-‐'´`ー-‐'′ / , !、 !、,,_
,.. - '" , / l! ゙ . ゙ !l \ , ゛' - ..,
-‐''" 、_,,...ノ-‐'‐-‐''ぐ_,,... -'''"゙''‐‐-‐''ヽ、 r' '゙゙'''‐\: .:/‐'''゙゙' 'r 、,r'''‐-‐‐''゙゛'''- ...,,-‐‐-‐'‐-(,...,,_、 ゛''‐-
┌────────────────────────────────────┐
│「PS2の発売」という一大イベントを、新ジャンルへの船出への最後の好機と見るや、 │
│ │
│いきなり3本ものPS2プロジェクトの立ち上げを宣言。 │
│ │
│そのうち一本は、自分が制作指揮をとることも明言した。 │
└────────────────────────────────────┘
791
┌────────────────────────────────┐
│……と、このように、鳴り物入りで開発がはじまったはずの「決戦」だが…… │
└────────────────────────────────┘
/ ̄\ これが、「シブサワ・コウ」の復帰作であり、
| | _,..ィ=z.、
\_/ /.三三三\ 新たな代表作となるのだ!
| / ニ三三三三ト、
_|_\ ̄ ¨¨ ―- _ ン ! V三三三三.Vヽ- 、
.-´ ``ヽ  ̄ ー . / il { ー――-ミニ|三三ヽ
/::::::::::|:::::: `ヽ `ヽ/ i ! \ ノ三三./
/:::\::::::::<● > ノし `ヽ ,. _∠ ノ ヽ ` ー┬ァ 千三三/{__
/ <●>::::::::::⌒ ⌒ ,.r'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ‐ ´ \. {/ ニ三三ム三`ヽ
| ⌒(_人__) r-'γヽ `三 } ニ三三|三三 {
ヽ )vvノ: ノレ'"! /`ー- ..__ ,.、 < __...z==ニ三.,イ ヽ. ニ三/三三ハ
ヽ (__ン: ,// ! /三/l:i {{  ̄ーォ  ̄ ̄ ̄/ ヽ\ ニ!三ニ/三/
ヽ_ .,/イ/ ! /三/ !{ |:! ヽ ,ィ′ ` ノニ三|三ニ/
⌒`、〜ー-__ フ"/::::{ j ! / / ヽ.l:! i:l `ー- ._/´ /´ 三/三 ノ
ゝ、__,,.r'''",、 1/.::::ノ Y / ヾ.ヾ、 〈r 、 _ ノ _.. -<三 / \
:::...::: / 、( /:::} {::::::::.| ゙、/ \ヽ、 イ´ `ー ¨¨ ヽ.`ーく__ ヽ/ 丶
:::::....ノ//::::\.::::....\:::::| ゙、 ヽ≧z -- イ´ ー‐ァ ¨´  ̄  ̄
※ シブサワ・コウ = コーエーの歴史SLGチームのプロデューサー名。
長らく誰のことかわからず、個人名ではないと思われていたが、
「決戦」開発時に、襟川氏個人のペンネームであるとされた。
792
┌────────────────────────────────────────┐
│これが、開発スタッフ選考のレベルでつまづいたのは、>>768までの流れで述べたとおりである。 │
└────────────────────────────────────────┘
__ ___
./ \ /` ー彡 ミヽ
{ { イ笊| i
、 ゚, \ /{  ̄ハj だいたい、なんでリードプログラマーが決まらないんです?
ヽ ゚, フ∧ー一 Y廴
\ ヽ く__ ノ≧== ヘ.ノ 会長が声をかければ、鶴の一声ってやつで……
} \ ̄ ̄ ̄ / { }〕iト.
/ Y ⌒/`ヽ ノ∧_ 〕iト.
/ } \ ) イ}///} \ Y
. ´ 从 \ V// / ム
/  ̄ ̄\/ / }/ 〕iト/イ/ ! {
.乂 「{ } \} γ⌒ヽ | ∧
ー‐=彡’ ヽ 乂__ノ (__) | .∧
/ / / ∧
./  ̄ ̄\ l / γ⌒ヽ ∧ .∧
乂 「\ }‐┴──‐ く} -─===ミ (__/ : !
 ̄「 ̄「¨ ヽ ヽ 〉 | |
ー乂 r‐ 、 ノ____r‐ 、_ノ 《 | |
 ̄ ̄ ̄ ̄/ ヽ | |
/ ̄\
.| | _
\_.人 \
./:::::::::::: . \
/::::::::::─:::::─::: . ヽ いやまあ、そりゃあ、誰でもいいってんなら
|::::::::=・=::::: =・=:::: |
|:::::::::::(__人__) u. | すぐに指名できるんだけどさあ……
\:::::::::::::::::::::: /\
/ ⌒ )::::::::::::::::::::: |
L /::::::::::::::::::::::(⌒ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
793
/ ̄\
| |
\_/ どういうワケか、
カタ /
カタ /  ̄  ̄  ̄\ ふさわしい候補がみつからないんだよなあ。
< ` ヽ 、 / .\
/`ヽ、 ` ヽ、 <●>::::::<●> \
/ `ヽ、/ i (__人__) | なんでだろう?
`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ ./
! `ヽ、i i i ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i 普通、会長キモ入りのプロジェクトってったら、
{`ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノi
| `ヽi i i####>`ゞ_、_,,/:::i 人気ありそうなもんだろうになあ・・・。
`ヽ、 i i/ヽ//:::::::::` ヽ、::i
.. -─‐- 、_ .ィ 1
/: ャ─ ミ: : : : : : : :)ノ:.!
厶: :/ 'Tニfト\: : : : : : : :.|
ハ___/{ V u ´ ヽ: : : : : :ん
、_{: : : : ゝ _ /___ 个ー‐一 ′
ト: : :_:_/ iヽ - ′ う、うーん……。
/ ̄ ̄ ̄ ーイ :|\.|: :.\_ノ:Vヽ.
./ .′ l .∧: : : : : : : : : :.i
′ i |\ /\: : : : : : : :.しヘ
i / .| . }/> : : : : : :.彡ヽ
{ V l___ 、 ///| 「 ̄i ̄ .
| | / ∧ .////| | ___! }
| | ヽ i/////レ' \ / く
. /| l \ V//// / :i /
794
┌─────────────────────────┐
│実際、ここまでに、襟川は、何人かのプログラマーと面談し、 │
│ │
│打診をしてみたという話もあるのだが……。 │
└─────────────────────────┘
`'ー" _>-、_川川刈ノ
,..・'":::::::::::::::::::::\-''゙
,..・'":::::::::(⌒ス;;;;;;;;;;;;;:::::::::ヽ、
,..・'"::::::::::::::::::::::::/ / 冫^,、 \(_):::}
. l::::0::O::::()::::::::::::::/ / 「 `ー'`''\ \ノ
. ト、__:::::::::::::::|`ー'"/ l〉,.' u 「’`、_) え……え、PS2っすか、それも、会長の直下で……?
,.-‐v'⌒ヽ:::;;.ゝ__ / / r 、 _」`-|)
\ `ヽ \ \. | `ヾ.) /| ワタシにできますかねえ……?
::::::::ヽ \__メ、l ,イ::::/
::::::::::::::::\ \ `ー ┤(_;/
;;;;;;;;;;;;::::::::::\ \;:;:;:;:|`一′
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ー 、 \;:;|ニ\
/ ̄\
| |
\_/
__|___
/ :::\::::::/\
/ < ●>:::::<●>\
/ (__人__) u \ (うーん、なんか頼りないな……)
| u. ` ⌒´ |
\,, :| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/⌒ヽ(^う 権 利 書 (,,)
`ァー─イ |
/ |_____________|
/ /
/ ⌒ヽ
___/ / ̄ ̄`) ノ
(__r___ノ (.__つ
┌───────────────────────────────────────────┐
│どうにも、誰も彼も、襟川の目にはなぜか頼りなく見え、任命を思いとどまっている状況だったという。 │
└───────────────────────────────────────────┘
795
./ ̄::\
| : : : ::| 開発現場に戻る、っていっても、
\_:;;;;/ 会長職の仕事はやらなきゃいけないから、
| 現場にベッタリってわけにもいかない。
/  ̄ ̄ ̄\
/; . . : : : :\ そうすると、それなりに全体に目を配れるヤツがほしいし、
/ ∪ . . : : : : : : \ 新ハードなんだから、技術的なところに意欲ももっててほしい……。
| . : : : : : : : :|
\_ . : :〃 : : : :,/
/⌒` . . : : : : : : :`ヽ. そう考えると、なんかみんな頼りなくみえてなあ……。
/ . . . . : : : :..: : : : : ,: :\
/ ̄\ 歴史SLGチームの主軸メンバーは引き抜けないから、
| |
/≡) \_/ /ミ ヽ ある程度経験不足なのは仕方ないとはいえ……
. /_ノ ___|___ ヽ_ \
/ / /::\::::::/::\ \ \
( く ./< >>:::::<<>u\ .> ) だいたい、面談したヤツが、どいつもこいつも乗り気じゃないのは、
\ / u (__人__). \'./
ヽ| `⌒´ u |/ いったいどういうわけなんだ??
\ /
796
-──‐ -ミ
_/: : : : : : : : : : : :\
. /:ヽ: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : : :_:_:_ : : : : : : : : : ∧
. /: : : : : : :._} \ : : : : : : : ∧
/: : .-ミ: / ィ=ミ、 _ Y: : : : : : : : \
/: :./ ヽl/ / ( tj ヾノ .l: : : : : : : : : : :` ー‐イ ああ。それは……。
: : : :{ く ー =彡 l: : : : : : : : : : : :ー=≦
: : : :.ゝ __ u ト: : : 、: : : : : : : ー一'7
: : : :_:/ li / │ヽ: : \: : : : : : : : :/
:_:_:/ \ :l:! /、___  ̄ .∧: : : :`:ー: : :/ まあ、いまのところ、
/:| 、 ゙:|:\ - -  ̄/ \: : : : : <
| ∧/:!: : :\___人___∧  ̄ ̄ ̄ ウチの家庭用プラットフォームでの開発は
| //|: : : : : : : : : : : : ヽ
. //∧: : : : : : : : : : : : :ト _ 失敗つづきですからね。
、 /∧: : : : : : : : : : : :ゝ--イ `ヽ
\___ \: : : : : : : : : : : : : :7 ∧
/ \: : : : : : : : : / ∧
./ ̄::\
| : : : ::|
\_:;;;;/
|
/  ̄ ̄ ̄\
/; . . : : : :\
/ ∪ . . : : : : : : \ ぬう……痛いところを……
| . : : : : : : : :|
\_ . : :〃 : : : :,/
/⌒` . . : : : : : : :`ヽ.
/ . . . . : : : :..: : : : : ,: :\
797
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:/ (: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ \: : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:/ ,ィ仁二二ミx \: : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 厶ィ´弋リ__厶 ∨: : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : /´ `≧=== i: :厂 ̄`ヽ: ウチの社員的な視点では、
: : : : : : : : : : : : : : : ´ l: :!/⌒ i:
: : : : : : : : : : : : : / 、 u ∨ }: 歴史SLGの開発こそわが社の柱。
: : : : : : : : : : : :,く \ \ ノ.:
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト 、__ >、 ヽ 、___ .イ : :
、 ___ ...--─一 ', } /:i {: : : : : 家庭用ゲーム機での開発にまわされるのは
∧ } /: :| ∨ : : :
. ∧  ̄ イ: : :| 丶 : : いかにも「左遷」っぽい雰囲気ですから、
| /: : : : :| / \
. -─| /ヽ /: : : : : : リ/ /\ その反応は、そう不思議でもないでしょう。
/: : : : レ: : : : \__ _ .彡: : : : : : : :/ /
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / /
./ ̄::\
| : : : ::|
\_:;;;;/
| 左遷って………
/  ̄ ̄ ̄\
/; . . : : : :\
/ ∪ . . : : : : : : \ うう、しかし、そうか、歴史SLG作りたいやつらからしたら、
| U . : : : : : : : :|
\_ . : :〃 : : : :,/ そういうものか……?
/⌒` . . : : : : : : :`ヽ.
/ . . . . : : : :..: : : : : ,: :\
798
┌───────────────────────┐
│「PCでの歴史SLG」一本槍でうってきた光栄の弱み、 │
│ │
│といってもいいポイントだろう。 │
└───────────────────────┘
○
__八__
_, =´----──-`= 、
「 ̄  ̄l
`、 ,l
`、______ .l
\ ヽ,---──┬┬`====|
\ / .,/`ヽ │ | `ヽ
\ / イlΤ │ | ヽ、 基本、PCの歴史SLGがつくりたくて
\ /  ̄ u, │ | \
\__`ヽ ---===、' | | \ きてるわけじゃからな……
==========≠し γェエエiつl | | | \
/ ー ヽ | l | | ヽ、
/ _ l___=イノ _|,,-| ____ >
 ̄ ̄ ̄`─---´  ̄ ̄ L --- '  ̄ ̄ ヽ ヽ、
丶、 ヽ \ 丶
ヽ l \__\
┌────────────────────────────────┐
│光栄内部からみても、やはり、会社の主流は歴史SLGやPCゲームであり、 │
│ │
│それに比べれば、、彼らは、コンシューマゲームを下に見る流れがあった。 │
└────────────────────────────────┘
_,.-‐-、_, .-‐-、
| }
ヽ_,. --‐‐‐‐- !、_
/〃/ _____ ヽ
/_〃/---| ┌‐┐|--、}
|-|| |-‐‐-|_└‐┘|‐-、l
| || l‐二≧, ̄ ̄_,≦"l| 家庭用ゲーム機……
/ || | '"ゞシ` { .}ツ' }|
/ || |'"  ̄ |  ̄ i| どれほど成功の目があるものか……
/ || | lj _,,.! !.l
/ || | /ニ==- / | いや、むろん、やれといわれればやるが……
// || |\ '' /|| ト、
___/ || |_ \ ____ ∠_|| | \
(__,. \ || トニ‐------‐' ノ|| | \
┌────────────────────────────────────┐
│もちろん、そういう社員ばかりではなかったが、 │
│ │
│社の柱である歴史SLGというジャンルを捨ててまで、 │
│ │
│将来どうなるかわからない部署を選択したがる人は、そうおおくはなかったのである。 │
└────────────────────────────────────┘
799
/ ̄\
| |
\_/
ノ L__|__ だ、だが、「PS2で開発できる!」っていったら、
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\ 技術者としてはよろこばしいものじゃないのかね?
/ (__人__) \
| |::::::| | これだけ飛躍的な性能アップがあったというのに……
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |
`ー、_ノ ?堯?l、E ノ
レY^V^ヽ ワゴンッ!
/! ___ _
. /: ヽ‐一 ': : : : : :_:_:_:_: ヽ
{: : : : : : : : : : :/___ /: : \
ト-: : : : : : : :/,ィtッ‐メ ヽ: : : ハ しかし、すでに、PS2の開発が激ムズなことは、
\: : : : : // ` == }‐ミ: :i
 ̄ ̄| ヽ \ u l⌒}:.ヽ __,ィ 業界内でも噂ですからな。
、 二 ̄´ }} ,rャイ: : : : :ノ
_| /:! |: : : :ー彡イi しり込みするのも無理らしからぬ話です。
/: レヘ ___,/: :|_j、: : : : :./
、___/: : : : : : : : : : : : : :,' /\‐‐く _
ト‐≧: : : : : : : : : : : : : : :/ ./ i ` ー 、 < あと、その効果音、危険ですよ
\: : : : : : : : : : : : : :./ .ィ |
/\: : : : : : : : : :/ イ !
. -─一 ´/゙/ >──‐.彡 / |
/ / ./ /////// / < ̄ ̄ ̄
./ 7 / /////// / \
800
..:´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;: : : :ハ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./!: : : : : | ト、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:./ {: : : : : :!_): \ 我々も、下調べはすすめていますが、
7′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ヽ:仁ミ: : : : : イ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :厶斗==ミ、!! }: : : : 厶 まあ、難儀なハードですな。
 ̄ ̄二ニ= - : : : : : : : : : : : : : : : / ≧┸彡 リ /: : : : : :/
∠:_:_:_:_:_: : : : : : : : : : : : : : : / \ 厶.个 : :_:_:フ 、 スペックは高いが、クセがつよすぎ、
/ `ヽ: : : : : : : : : : .イ ∧} \ \
/ /`  ̄∧ ̄〃 、 / ヽ. /: :l| 、 ドキュメントやライブラリの整備もまだまだ。
. / ./: : ∨{ ---` ----} V: : ∧ ∨
/ /: : : : :Y  ̄ イ: : : :.∧ ∨ リードプログラマーは、
. / /: : : : : : :.{ .人 }: : : : : :.∧ ∨
i / /: : : : : : : : :  ̄: : : :  ̄: : : : : : : : : i } そこを直撃で受ける担当ですから・・・
|i / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | | /
/ ̄\
| |
\_/
| し、しかし、表現力の向上とか、
/ ̄ ̄ ̄ \
/ u ノ .\ 技術者として魅力的な要素も
/ u <●>:::::::\
| (__人__)| 満載だろう!?
\ /⌒)⌒)⌒)` ⌒//⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
801
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:/ (: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ \: : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:/ ,ィ仁二二ミx \: : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 厶ィ´弋リ__厶 ∨: : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : /´ `≧=== i: :厂 ̄`ヽ:
: : : : : : : : : : : : : : : ´ u l: :!/⌒ i: そのあたりの恩恵をうけるのは、CGデザイナーや、
: : : : : : : : : : : : : / 、 ∨ }:
: : : : : : : : : : : :,く \ \ ノ.: ワタシのような技術研究をする立場です。
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト 、__ >、 ヽ 、___ .イ : :
、 ___ ...--─一 ', } /:i {: : : : : リードプログラマーは、たぶん、
∧ } /: :| ∨ : : :
. ∧  ̄ イ: : :| 丶 : : 負担激増なだけかと……。
| /: : : : :| / \
. -─| /ヽ /: : : : : : リ/ /\
/: : : : レ: : : : \__ _ .彡: : : : : : : :/ /
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / /
./ ̄::\
| : : : ::|
\_:;;;;/
|
/  ̄ ̄ ̄\
/; . . : : : :\
/ ∪ . . : : : : : : \
| . : : : : : : : :| し、しまったかな……これは……
\_ . : :〃 : : : :,/
/⌒` . . : : : : : : :`ヽ.
/ . . . . : : : :..: : : : : ,: :\
803
┌─────────────────────────┐
│さらには、なまじ「伝説」になってしまったシブサワ・コウに、 │
│ │
│どう対すればいいのか分からない、という問題もあった。 │
└─────────────────────────┘
___
(´ `⌒_ゝ -‐=7
l二ニニ_>==‐、¬< ̄
r'´ `ヽ
| ┌=======┤
│ _||_二ニニニニ二_|! シブサワ・コウといえば、無論、知らぬものなき
f三|| レヘ\ ,rz-||
. |三:|| | rァ¬=) 〈fァ┐! 伝説のゲームクリエイターだが……
l:三:|| ト 二フ ヽ ゙F゙ ||
. lニ三|| | |: || それでも、十年以上前の存在だ。
lニ:三|| |u 〃 -ー=i ||
/lニ三|| l /i´ _........_jV,|| 現代のゲーム開発に対応できるのか?
∠ミニミニ|| |i、 ´ ‐‐ /:||
∠ミニミニミ|l | `''-、,,,,,,,,,,,,,,ノ| ||!ヽ
∠ミニミニ:ミニ:|l ├- ...___.. -| |=彡>、
<_`ヾミニミニミ|| |三ニ=ー----=ニ| |=.彡>、
\ヽ、`ヾミニミ|| ト、三三:三:三三! ヒニ='" _.>r'⌒i
\`ヽ、 `''=┘ .| `ヽ、r‐、〜kジ_.. -‐'´ ノ /⊃
>、 (丶、_``''=‐┘ =‐-∧ ヾ‐ }\--―‐''´ jノ彡ヘ
/ミ=、、\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〉ー‐〈ヽ \___ノ |=彡ヘ
| !r‐、! l ∞!o
_|└‐┘l」‐-!、
∠〃二ヽ丶___ `ヽ いざプロジェクトが失敗したとき、
〃コ_|_______|_i___l | !
〃ー'7/⌒ヽ 、/二ヽ、ヾ=='7 責任だけかぶらせれて逃げられたりされては
{l,炎| | 「i!j7 ヽi!jノ l 炎〃|
`ラ | l `7 u l=〃 ! たまったものではないが……
ヾ三! ! _,,,>、___ ,,,,,._,. Lラ |
`ロ_ハ ヽ、 `) / L.___ L
,L__ゝ、´ ̄´ .〃--┴┘L_
// /{三(ユー-'´/ \\ `ーァァ _,. -ァ‐ァ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐;
,.-'二/ ̄ ̄二>‐-'ヽ____ハ__ヽ____/_/,.-‐‐‐'''二〃7__// , 「 ̄ ̄´
/ / ー''"´ / / -‐''"´ 〃> ,イ , | | |フ
/ / / 〃' O// 7`フ匸___j__j,ノ
/ / / //ゝ-'//-'/
/ ∧ / //´O`///
/ /! ヽ / //ゝ‐ '7/´
/ / / ヽ //´ O`ソ/
┌────────────────────────────┐
│なまじ、長いこと現場を離れていたツケ、というべき事態であった。 │
└────────────────────────────┘
804
┌─────────────────────────────────────┐
│こうして振り返ってみてみれば、人材が集まらないのはむしろ自然だとさえいえただろう。 │
└─────────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ノ :::: \::::: u \
/ <●>::::<●> \ えーと……だれかいないかな……
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
/ __|___
| l.. /l´Opoona `l
ヽ 丶-.,/ |______Phone__|
/`ー、_ノ / /
┌───────────────────────────────────────┐
│それでも、単純な開発メンバーであれば、 │
│ │
│ある程度ピックアップはできただろう。 │
│ │
│だが、チームを統率できるレベルの人間となると、発見に手間取るのは、当然とさえいえた。 │
└───────────────────────────────────────┘
805
┌─────────────────────┐
│開発の中心たるリードプログラマーがいないのだ。 │
│ │
│ゲームの開発が、順調なわけはない。 │
└─────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ u ノ .\
/ u <●>:::::::\
| (__人__)| うーん………
\ u .` ⌒/
/ __|___
| l.. /l´Opoona `l
ヽ 丶-.,/ |______Phone__|
/`ー、_ノ / /
┌───────────────────────────────────────┐
│実際問題として、「決戦」の開発は、このころ、順調とはとても言いかねる状態であったという。 │
└───────────────────────────────────────┘
806
┌───────────────────────┐
│適当と思われる人物はなかなかみつからない。 │
│ │
│……だが、それでも開発はすすめなければならない。 │
└───────────────────────┘
│ ,' ハ:::::::::!
ハ ハ ハ:::::::::!
.i::∨ .ハ .i:::::::::::i__,,.
V::ヘ. / .!:::::::::人:::::: ふむ。これはなかなか大変そうですな。
. ∨:乂、_..、....- ョ キ::::::,' ヽ
. V:ハ:::::::〉 、..,,__ _,j::::'、 .キ:::,' , ′ しかし、やれるでしょう。
弋::厂 `  ̄ ̄´´゙'l::::} ハ:,',,/
. ハ ''''‐丶 ゙テ / .,'
ハ /..‐'´ ,'
┌───────────────────────┐
│………結局、その若手社員に白羽の矢がたったのは。 │
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────┐
│こういった光栄ならではの特殊な事情と、いくつもの「偶然」がつみかさなった結果だった。 │
└──────────────────────────────────────┘
807
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \ ………む。やれそうかね?
/ :::─:::::::─\
/ <●>:::::<●> \ では、君にまかせてみるか……
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / (ちょっと若すぎるが……もう、背に腹は変えられないな)
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
_....-‐‐‐''''''''''''‐‐ 、,,
..‐''''''^''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐ 、
. /:::::::::::::-、::::::::::::::::::::::_..‐"''' 、:::::::::丶
. |:::::::::, ' \:::::::::::..-''′ .ヽ、::::::ハ
. !::::::/ ‐-、 ヽ‐''´ ,,..− 、 /'´:::::::::::ハ
V:j'´ _ ヾ : 、 -.._〃二..,,_ `'、ゝ:::::::::::::::'、
ヘ| ゙1 ̄ .iタ' '、 .iタ广 '、/ ̄`.:i
,''i:}′ ゛ ̄′ ` ̄ ̄ 1::.|'´ li
〈i:|. ,' i::::i ノ::i お任せいただきましょう。
. |:i ,' i::,' ,'::::::i
ハ1 ゙ー 1⊥/:::::::1
. i::レ! ハ、_ ./ヽ l/?::::::::::::::l
i:::::ハ l/´ ` ̄ ̄ ̄´゛ヽ| !:::::::::::::::::1
|:::::::ハ `゛ , ' .!::::::::::::::::.i
i::::::::::ハ ,. ' !::::::::::::::::.!
゙ 、:::::::人 ノ、 ../ ,, +、::::::::::/
`ー..、:::::|`ヾ:冫''''´ _..-‐" .八 -‐´
_,,.. フ ゝ...ソ......-‐''''´ .∧ 丶、
< レ".:.:.:.ヽ .7 > 、
. /.:.:.:.:.:.:.:.∨ ... , '
. }.:.:.:.:.>´ ∨ _..‐' ., '
. ,'.:.:.:.:,' '''´ /
/
┌──────────────────────────────────┐
│………そして、彼の抜擢が、後に、コーエー全体を大きな変革へと導くのだが……│
└──────────────────────────────────┘
808
┌─────────────┐
│この人物の名は、鯉沼久史。 │
└─────────────┘
┌──────────────────────────────────────────┐
│後に、戦国無双、ガンダム無双、北斗無双といった、 │
│ │
│数々の無双のバリエーションを生み出し、光栄のトップともいえる地位まで上り詰める人物だが…… │
└──────────────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
__|___
/ \
/ ─ ─ \
/ <●> <●> \
| :::::: (__人__) :::::: | ………ところで、彼の名前ってなんていったっけ?
\. `ー'´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、. |
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/! ___ _
. /: ヽ‐一 ': : : : : :_:_:_:_: ヽ
{: : : : : : : : : : :/___ /: : \
ト-: : : : : : : :/,ィtッ‐メ ヽ: : : ハ
\: : : : : // ` == u }‐ミ: :i
 ̄ ̄| ヽ \ l⌒}:.ヽ __,ィ 鯉沼君です。
、 二 ̄´ }} ,rャイ: : : : :ノ
_| /:! |: : : :ー彡イi
/: レヘ ___,/: :|_j、: : : : :./ < 名前ぐらいちゃんとおぼえてから面談してください
、___/: : : : : : : : : : : : : :,' /\‐‐く _
ト‐≧: : : : : : : : : : : : : : :/ ./ i ` ー 、
\: : : : : : : : : : : : : :./ .ィ |
/\: : : : : : : : : :/ イ !
. -─一 ´/゙/ >──‐.彡 / |
/ / ./ /////// / < ̄ ̄ ̄
./ 7 / /////// / \
┌───────────────────────────────────────┐
│………この時点では、シブサワに名前さえ覚えられていない、イチ若手社員であったという。 │
└───────────────────────────────────────┘
809
┌──────────────────────┐
│鯉沼もまた、一種、異様な判断をもった人間である。 │
│ │
│新卒で光栄に入社した際、彼は、その志望動機を │
└──────────────────────┘
.,.,.,.,., ..,.,.,.,.,. ノ
.,.,.,.,., ..,.,.,.,. 彡
.,.,.,.,., __ ..,.,.,.,. ソ
.,.,.,.,. 〆´ ̄  ̄ゞ 〆─ 彡
.,.,.,.,., 〆 ∨ ゙`\ ソ
−´`丶/ ノ │彡ソ _=─−=
ヾ ..ノ │ソ ┌ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
ヾ ノ ノ ノ.:.:λ.:.:.:.:.:.:.:ノヘ.:.:.:.:..ヽ
ヾ ノ ノ ゝ/ `゙γ .\.:.:.:.:!
\ ヾ 彳个\久 ノ´ 「 !r〒=ゝ z〒= 《.::│
ヽ Υ丁ゝ⌒/´`}...!.ノ´ ゝ} ¨¨..│ ..¨¨ .}ヘ│
`χλ ◎( ヽ /.:.:( .《 ../..!│
.( `ヾ λ │ ゝ.:ヽ┏___┓イ┘│ アクションゲームが作りたいと思いまして
/ヽ ノ刀 . ゝ ├−¬−→ ̄//...ト ...二 .../│...<
..丶 `ヽ/´_ゝ } // 「 ヽ. / .个 丶二
ノヽ )/ .// ..│ `┳´ノ´ヽヽヽ  ̄丶
ヽ \__....ノ } /./ .. ! ..∧ │ ヘ
γ( ヽ__ノ ノ ノ..ノ__..│ヽ..∧::::..∧..│ 》ヽ
/ !゚\__ノ} └−_ .>!.∨ ゝ::ノ ∨ ノ ゝ
↑ 鯉沼久史 (配役:策士・諸葛亮孔明「ジャイアントロボ」)
┌───────┐
│と答えている。 │
└───────┘
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
┌──────────────────────────┐
│当然、これは、光栄が歴史SLG一本槍だった頃の話だから、 │
│ │
│周囲とは一線を画すとんでもない解答である。 │
└──────────────────────────┘
810
_
ノ´::::::: ̄:`ヽ_
.ノ:::::::::::へ:::::::.ハ│
ノ:::::::ヾz== ´〆乂.イ.个
丿::::6‖?..丿ミ .. ヾ
厂::::..‖ ┏人 ... 八
乂イ´个ヽ八 ... ..彳 考えてもみてください。
イ´ ‖ ヽ λ 卞⌒`ヽ 勹
rイ´ ..‖ 卜Κ 乂 χ 彡 この会社に来る人は、大半が歴史ファン、SLGファンです。
f´ ‖ .弋乂 弋/ >│ゝ
{ ‖== 人刀匕つ´.》 │} 当然、「そういうものを作りたい」という人ばかりでしょう?
{.;.; { ≪ ノ . ..}// │..}
《 { ミ了 .;.;ノ │ }
{.;.;.;.; {:.;:.;:.;:.;: κ丿 .;.;ノ.;.;.;;/ ) }
{.;.;.;.; {:.;:.;:.;/ 入.;.;〆´.;.;.;.; ソ }
{.;.;.;.; {/ .;.;少.;.;.;.;.;.;.;/.;.;.;.;/
{.;.. / .;.;○/.;.;.;.;.;.;.;.;.;!/
{.;.;.;. .;.;○/.;.;.;. │)
{.;.;.;.;.;.;.;.;/‖/´丶 ソ!
个一ノ..;.;.;‖ ! 丿 │
/.;.;.;.;.;.;.;.;.;.‖ ソ │
_ ,.. ノ)ー'´レ´ーz/ヽ.
/(/ __ .. \
_ノ , -‐'. -‐'´ 、. >
Z、 i、 ( ___ )) /
i´rヘ_ノ_ー、-_―y'_  ̄\ / / しかし、会社がさらなる発展を志すなら、
(/ iテ rテl) ,-l r-',r‐'」rーt―'――
. lヽ r─./ :)_/ lヽ_ f_ー彡 それだけで足りるはずがない。
ト、.トー' / l| : ヽ _/ ̄
_..-‐」 「∨‐、┘ヽ ´ ) 組織として、かならず、他のジャンルを求めるはずです。
. /∠/ // / ヽ. /
l/{ノ/ / r'
iへィ / l
l/ r-i /
811
┌─────────────────┐
│一種の「逆張り」とでもいうべきだろうか。 │
└─────────────────┘
___,,__
_..‐''´:::::::::::::`ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::ー‐ 、
/::..、:::::::::::::::_..‐ 、::::::::::::ハ _......--.... 、 そうなったとき、ワタシのような考えの人物が
l:::::! \_::::../ l:::::_,,、:::::l‐‐‐"´ `ッ- 、
\|ヘ、 ´ ..r"''` .い │..イ∨ ‐′  ̄´` 重宝されるに違いない。
'ヤ‐'ゝ`'"‐‐' !::!ィフ| ∧∨
.人 | _..イ‐'´ 1 ∧∨ これは、そういう読みです。
/~レヘl!ー―‐" ヽ_∧∨
_..‐′ |{ イ" ''l!l.∧∨ _,,........------
/ /′ ヘ'彡イ i
.! 丿 ''lェ__ .!
.人 ヘ′ j- "7 '
ゝヽ │''ー 、___ ン./ '
(、 `''、 '、 {〔 `ヽ rン '
.キ ヽ、 i |__ ⊥..,, _〃 ,,..、 .'
キ >⊥ ’_`!.乂. 丶 ..ノ‐..' − メ 〈
│ r´ 、ヽ .?ノ__,,..〃''''' 乂...乂 ヘ
'、 / '''''ー-{ 〈-こ,,------ .∧
,,厶-'l ''‐ー--ィ丿 `′ ____ ∧
ヾ .|'r−―-lT 、 / ―'ヽ、 ヘ
┌────────────────────┐
│実際、光栄は、ちょうど彼が入社した時期から、 │
│ │
│各種新ジャンルの開拓を始めるのだから、 │
│ │
│見事な読みであったと評価するべきだろう。 │
└────────────────────┘
812
┌───────────────────────────────────┐
│入社後、鯉沼は、歴史ゲームのSFC移植などを担当を経て、オメガフォースに配属。 │
│ │
│格闘ゲーム「三國無双」の開発に参加。 │
│ │
│念願どおり、光栄としては異色中の異色といわれた対戦格闘ゲームの開発に従事。 │
└───────────────────────────────────┘
_______
_..-一'"~~ ̄ ̄~~゙゙''ー- 、
_ノ'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"'?
ノ′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_:::::::::::::::\
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/ `゙''ゝ、_:::::`?
/’:::::_r冖 、::::::::::::::::::::〃 │:::::::ヽ
ll:::::::::::::l| `゙'ゝ_、::::_/ __ '''、::::_-⊥
ヽ:::::::::亅 ゙゙'‐′ _ィjl广'`ー ゙ゝ::〕:::::1
ヽ、::::jl ,uョュ_...._ -..ィllllこ..ujョ-- |l卜::::〕
"'ui]!'´ ニニコl广' 、 `゙‐‐ ̄´ ll│ j廴
‖ |l、‐'―'''"’ ! |l::llノ’::'、
1 ゙l'、 || │:::::::::゙1
ヾ|l!'、 卜 __、 亅:::::::::::::'、
l::ヽ、 ゙ゝ- __ノlll? ノ1:::::::::::::〕
'、::ヽ、 jlllL........--ー'"´ 彳丿 '、:::::::丿
'、:::::ヽ、゙彳 −‐′ ,'′ ‖_ノ′
ヘ、:::::"'lx、 _j冖‐'''''''に_、
"'--....]x癶 、__,ョlllllョ_../ 丿゙゙゙''''ゅ-..、
_ノ'广 _/"'llllllll「 丿 |l、 |l゙゙゙''‐ー--...._
__,ィl广./’ _〃 ゙llllll、 丿 _ 〕_..上..y `"゙゙''‐ー---...._
__....+' l夕’ ノ'、_/’? ,r厂ヽ、 __r夕 __..tjF'lル'":;广:;/ 、 ゙゙''''--..__
__..-‐" ,,_ィ广 丿 'レ' 、_〃__」彡 __,,..ニゝ亠'"´:;:;′:;:;:;:;:;:;:;:;サフ `゙゙'ゝ、
____..-‐" _ィク'´ 丿 __rtll宀'" ̄:;' ̄ ̄:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;llょ ヽ、
_....r‐'' ̄` /ア ..ャ_..l冖":;`′:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;丿 ヘ、
┌──────────────────────────────┐
│そして、若手ながら、プログラム技術やゲームに関する識見をかわれ、 │
│ │
│「決戦」で抜擢をうけた……と、いうのが、これまでの経歴となる。 │
└──────────────────────────────┘
814
┌───────────────────────────┐
│PS->PS2の時期は、各社が開発体制の変化を強いられた時期。 │
└───────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
│一人の天才が現場を左右する時期が終わりに近づき、 │
│ │
│大規模化する開発人員を、いかに統率するかに重きがおかれるようになっていった時期だ。 │
└───────────────────────────────────────┘
/ | .! / 、 |;'  ̄゛ー' /::::::::::::::::::::::::\:::;ハj
/ , --、 `ミ、、 ト、__./:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ヽ _- / ,、-― \ `ヾ | |::::::::::::::::::::::::::::::{⌒ `
ト / ∠、 \ | !:::::::::::::::::::::::::::::|
l´\/_, -' , ―.l / | |イ::::::::ト:::::ト、:::::|
、 \ / | \/ / | |/ヾ|ヾハ>':| ヾjー、
ヽ `、/ ___ノ /\/ | / \
ヽ トー'´ __./ / / | / }
\`ー ´___, / / |/ /
、 ヾ""´ / / /
`、 / ∠ニニ`l /
ヽ __/ー、 l | | ,'
`フ ̄ /\_, | ヾ 、 /
`ー、 / `、 | ヽ ヽ /
}/ \ | ヾ \/
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト,. Y '、
rイ;;;;;;;;;;;/ 'ー' ン
ノ ヽ='´' /
く ``ヽ、_ 、 -‐‐r<
;;;ヽ、 ,、 ,、 `ヽ、_ヽ.,_ ,イ´ L..
;;;;;;;;;\ヽ ソ `〉 /小ー、` 〉ノにソ `ヽ_
;;;;;;;;;;;;;;`ヽ`ー' / ハ | /、'" / 、ノ
'、_-‐ ! リ ヽヾ:', :: ヾ:',`
`i ′ ソヾ; '; ヾ',
. 'ー‐ァッ ,:': ヽ ', //
ヽ、、 /:::: : //
i ., '""'-、,,__.._ //
゙ー-‐ " 〈'i ヾ:、:::i`/
|. ヾ、:/
┌─────────────────────────────────────────────┐
│当然、チームの核となるリーダーには、技術力はもとより、指導力、統率力がもとめられるようになっていく。 │
└─────────────────────────────────────────────┘
815
┌────────────────────────────────────────┐
│そんな鯉沼が「決戦」で抜擢を受けたのは、カレンダーから計算すると、1999年の6月ごろ。 │
│ │
│PS2の発売が2000年3月4日であり、ソフトが発売の2ヶ月ほど前に完成することを鑑みれば。 │
└────────────────────────────────────────┘
V:::::::::::,' 丶::::::::::::::::::::::_...- 、:::::::::::::::::::
. ∨::::::メ ヾ::::::::_..<" , '::::::::::::::::::
. V::::! _ ´ /::::::::::::::::::::::::::
人::l'モョ、 丶、::::::::::::::::::::
ハ ゙''聿ァ、 ___.._....ェョョu、. \:::::::::::::::::
. }‐赫こ爻、 ''=ョョllllllゞF冖 ̄~~゙゙`ー.._ ヽ::::::::/
. i `''''‐ `ソ ´ ‐'''7戔===-、 `\ .′:::!
? .∧ `'' ゛~ニ~′ .∧:::::.|/ なかなか無茶なことをおっしゃる。
│ ,' ハ:::::::::!
ハ ハ ハ:::::::::! だが、このプロジェクトを完遂できれば・・・!
.i::∨ .ハ .i:::::::::::i__,,.
V::ヘ. / .!:::::::::人::::::
. ∨:乂、_..、....- ョ キ::::::,' ヽ
. V:ハ:::::::〉 、..,,__ _,j::::'、 .キ:::,' , ′
弋::厂 `  ̄ ̄´´゙'l::::} ハ:,',,/
. ハ ''''‐丶 ゙テ / .,'
ハ /..‐'´ ,'
┌──────────────────────────────────┐
│………実質、半年あまりでPS2のソフトを作れ、という強行スケジュールであった。 │
└──────────────────────────────────┘
816
┌───────────────────────────────────────────┐
│この時期、すでに、ゲーム開発期間の肥大化はさまざまな局面で問題視されている。 │
│ │
│2年、3年とかかる開発も少なくなっており、大型タイトルであれば、1年半以上は当たり前になっている │
│ │
│会社も多かった。半年は、完全新作の大型タイトルを生み出すには、あまりに短い。 │
└───────────────────────────────────────────┘
,. ――――― 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::, ― 、::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::/ >::::::::::::::ヽ.
/::::::::;へ.::::::/ _,, ‐‐ 、\:::::::::::::::::l
|:::::::/  ̄ 、__r''・ _¬ }:::::::::::::::::| ………業界からの注目度は、とてつもないものになる。
ヽ.:::l/,ニ,=、  ̄"'''‐- 7:::f二ヽ::ヽ
\l -‐'7 .|:::::| l |:::::::\ 賭ける価値がある、それだけのプロジェクトですよ。
}. / |:::::| ノ :::::::::::|
ハ ヽ. _,,.、 |ヽ ゝ::|ヽ::::::::::::::::::|
. |:::ト、 /l r‐'_,,、‐''" `′ / |::::::::::::::::::|
ヽ| ヽ`′ / |::::::::::::::::::|
{:\ _ / _,,..|::::::::::::::::ノ
ヽ::::\/:::\_∠,,、‐''~ .へ:::∠_
\:::|::::::::/ / |::| `ー-
/ハ::::∧ / |::|
┌────────────────────────────────────────┐
│ゲーム自体も、光栄が過去に扱ったことのないほどの大型タイトルであり、 │
│ │
│ローンチとは思えないほどのデータ量を誇る内容。 │
│ │
│それなのにチームは寄せ集め・・・・ │
│ │
│さまざまな条件を考えれば、これは相当に困難な条件といっていい。 │
└────────────────────────────────────────┘
817
┌─────────────────────────────┐
│だが、結論からいってしまえば、この苦境を、鯉沼は見事乗り越える。 │
└─────────────────────────────┘
.,.,.,.,., ..,.,.,.,.,. ノ
.,.,.,.,., ..,.,.,.,. 彡
.,.,.,.,., __ ..,.,.,.,. ソ
.,.,.,.,. 〆´ ̄  ̄ゞ 〆─ 彡
.,.,.,.,., 〆 ∨ ゙`\ ソ
−´`丶/ ノ │彡ソ _=─−=
ヾ ..ノ │ソ ┌ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
ヾ ノ ノ ノ.:.:λ.:.:.:.:.:.:.:ノヘ.:.:.:.:..ヽ
ヾ ノ ノ ゝ/ `゙γ .\.:.:.:.:!
\ ヾ 彳个\久 ノ´ 「 !r〒=ゝ z〒= 《.::│
ヽ Υ丁ゝ⌒/´`}...!.ノ´ ゝ} ¨¨..│ ..¨¨ .}ヘ│
`χλ ◎( ヽ /.:.:( .《 ../..!│
.( `ヾ λ │ ゝ.:ヽ┏___┓イ┘│
/ヽ ノ刀 . ゝ ├−¬−→ ̄//...ト ...二 .../│...<
..丶 `ヽ/´_ゝ } // 「 ヽ. / .个 丶二
ノヽ )/ .// ..│ `┳´ノ´ヽヽヽ  ̄丶
ヽ \__....ノ } /./ .. ! ..∧ │ ヘ
γ( ヽ__ノ ノ ノ..ノ__..│ヽ..∧::::..∧..│ 》ヽ
/ !゚\__ノ} └−_ .>!.∨ ゝ::ノ ∨ ノ ゝ
ノ ( ヾ ..( ) / / .ヽ .ノ:::::ヽ │\\
ノ ( ゞ.⌒Ψ⌒ /ヘ / / .丶 ..!:::::::│.│. \ ゝ
}  ̄ ̄イ/ } く く ゝ !:::::::│/ 彳 >
ヽ 丿 ∧ \\ ソ:::::::/ ノノ
ヽ / ヽ \\ ∨ ノノ
`ヽ──イ ヽ 丶丶 ノ ノ
┌──────────────────────────────────────┐
│自身すぐれたプログラマーでありながら、チームを俯瞰的に観察し、ゲームに意見できる。 │
│ │
│その上、トップ陣と、開発メンバーとの調整役もこなせる彼は、結果的には、 │
│ │
│この手の役割には適任だったといえる。 │
└──────────────────────────────────────┘
818
┌────────────────────────────────────────┐
│いささか時代は前後するが、 │
│ │
│ここで、この手の役職の完遂の困難さを示す一例として、この数年後の出来事をあげておこう。 │
└────────────────────────────────────────┘
,イ
/ | ━┓¨
,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ ━┛
゙l / ̄\ ゙、 ━┓¨
.j´ | | (. ━┛
{. \_/ / ━┓¨
) | ,l~ ━┛
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ 決戦シリーズの再起をかけて……!
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) | 「決戦3」、開発開始だ!
\ ` ⌒´ /
┌─────────────────────────────┐
│時代としては、ここから4年後。 │
│ │
│このシリーズの直接の続編となる「決戦3」の開発時の出来事である。 │
└─────────────────────────────┘
819
┌──────────────────────────────────────────┐
│コーエー史上でも最大級の予算と開発メンバーを投入して開発されることになった「決戦3」について、 │
│ │
│最初にその開発指揮を執る役目についたのは、岸本好弘氏。 │
└──────────────────────────────────────────┘
/..:.:./.:.: : ⌒`丶、.:.:.:..\ノ-、 .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
__/.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:..\ :.:.:.:.:.._ノ-、'⌒\:.:.:. |
__(_/.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.‘,:.:.:.:.:.、ノ}⌒\}:.:.: |
. . '" :/(_.′: : .′:.:.:.:.:.:.:.: | :.:.: ‘,:.‘, :.:.:.:.く}:.:.:.:/ .:.:厶__
. /.:.:.:. /.:.:.(_l :.:.:.:.:l:.:.:.‘,:.:.:.:.:.|:.:.:.:.__」_:.: } : .:.:.‘, :.:.:.:{ .: /.:.:.:.:.:.:.:.:.}
. {.:.:.:.:.:{:.:.:.:(_| :.:.:.: |.:.:.:.:.‘,:.:.:.:|`'く:.:.:.|\ハ :.:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ うっうー!
. , .:.:.:.:.:.:.:.i| :.:.:.: |:.:.:.:.-‐\:. | \| │:.:| :|`ア.:.:.:.:.:.:.:/
. ‘:, .:.:.:.:. i| :.:.:. ‘ く:.:.:.|\|`^ x==ミ|:.:.ハ |{__.:.:.:.:> 「ファミスタの父」です!
. \ :.:. 八: |:.:.:.‘:,{\| _ .;.;.;.;.|:/} |:.: | /.:.{_,ノ}
. }:.:.:.:.:.:'.| :.:.:.:.:.\〃⌒゙ ' ノ' ハ:! : | ゝ-=彡 このときは、コーエーに
__彡 :∠⌒| : .:.:.:..\ ;.;.;.;.; ⌒ヽ /|:l:|_:/`'+.,,_ ┌┐ _
. /..:.:.:.:.:.:.:.:.: 八: \ :.:.:..\ ヽ _ノ イ :|:l:|/─‐ }  ̄ | | 勤めてたんですよ!
{_,,. -‐ァ :/ \:..\:.:.}/\゙' ┬‐ '" ト、|从/ ̄`' ∧ 「 ̄`ヽ :| |
/..: {_,ノ} \/`/ /_,>、ノ ‘, .∧/ ./_∧ `¨ヽ } ┌─┐ |_|
. { :.:.:.: -< 〈{. 、 ─‐}. }: ヽ{ ∧ }\. _,ノ ,ノ  ̄ ̄ ┌┐
. `¨¨¨¨¨´ /\ \  ̄〉、__ // {:\ ./ : : \`'ー └┘
┌─┐ |: : : _/∨ ,ハ\ ./_,,.ノ',::::.∨ : : /.: :}、
.  ̄ ̄ | : /〈: : '. /.::},_>'⌒\、',¨´.: : :/.: .:ノ:}、
「 ̄ ̄`ヽ | /: : ' : : \/ }: :||.: .: .: : :}}: :}¨¨¨´: : : : : :..\
. `¨¨¨ヽ } /..: : : :\ : : : イ.: :||: : : :oノ' : ‘,: : : : : : : : : :│
__,ノ ,ノr ─┐|.: : : : : : : :`¨´:/.:.:.:||: : : : :. :. :. :.‘,: : : : : : : : : |
`'ー‐ `¨7ノ :|.: .: : : : : : : : :/: : : :ヾo: : 、: : : : : : \: : : : : : : /
|: : : : : : : : /: : : : : : : : : : \: : : : : :..\__/
`¨¨´
↑ 岸本好弘 (配役:高槻やよい「THE IDOL M@STER」)
┌───────────────────────────────────┐
│元ナムコからの移籍組で、かつてはファミコンの大ヒットソフト │
│ │
│「プロ野球ファミリースタジアム」シリーズを生み出し、 │
│ │
│「ファミスタの父」として業界内外に名前を知られる伝説級のゲームクリエイターだ。 │
└───────────────────────────────────┘
820
┌────────────────────────┐
│岸本は、ナムコ退職後、ツテをたどってコーエーに入社。 │
└────────────────────────┘
┌───────────────────────────────┐
│決戦3のディレクターになったのは、自ら立候補しての就任であったという。 │
└───────────────────────────────┘
_ __
r''"´: .: . `ヽ/: ./} _
ノ : .: ._,/っ,ィ : ./ : . Y´: .i_
___ く r''"´: . ̄ `ヾミ : .: .ヽ: .: .| }
, ''´: .: .: .: .ヽ/: .: .: .: .: .: .: .: .\`ヽ: .} : .〃 . :⌒ヽ
__/: .: .: .: .rγt"´: ./: .: .: .: .iハ`ヽ: .: .ヽ: .V : ./ ./: . -‐ミ`
/: .: ./ : . rfた7´: .: .;': .i.: .: .: .| iヤヽ\: .: .: .\ ーく: . く ミ し'〉
`Y /: .: .: .に%) : .: .:i : .|.: .: .:..:! | ! ,X=ミ、リ : .\彡⌒`ヽ /
. , イ.: .: .: .: .じイ: .:.i: . .ii l ハ/ '´ テ心 Y } ハ .! .! きっと、わたしはこのゲームを
/ ;ノ : . / : .て! : .i : . !i//,,z== 乂ソ /Vi: .‘, / .!
( : . : . /: .: .: .r‐V/i: .ハi 〃テ心 ´ iリ . : i r ´  ̄`i 作るためにコーエーにきたんですね!
. `Y : .: ./ : .: .`7 Y : .∧ ト、辷,ノ -- 八: : .!/: : : : : :.:i
`ー‐く;: .: ._彡イ i : .: . iミ、 i´ .i /_/ }: .:! : : : : : : ,'
rイ イ | : . .: l、っヽ ヽ ノ / /: .:ノ!: : : : : :
V ミ=彡イ⌒).! : . : .! `ー''个ー -- イ / /: .!: : : : :./
\ : . ノ { ( ';: : .: .V´:::::::::::_,ノ |Vイ|\: : : : : :
 ̄ ⌒∧: .: .: .\_ミト 、. Vl i ∧: : i / __
/ \>-‐''"⌒:::\ ミ=‐-、 ,ii_lハi ∧: :! / i i
/: : : :.:\.:::::::::V\ `ヽi ○i \ハ i / ! }
_/: : : : : : :..:.:\:::::‘., \ i O ! /Y / / ,'
_,,/ ̄.: : : : : : : : : : : /\::::\ \__|/::::レ’ / /
.. /〉 _ r''"´.:..: : : : : : : : : : : : : : : / ‘ ; ○_ノ\:::::::::/ / /
///ィ__, _」_:.: : : : : : : : __;__.: : : } V⌒ヽ- 、 \:::〉rr‐一´
ミ- ' ´_''彡'〈: : ` : : : : : : : : : / `iヾ、 .ト、__人_,ノ:::::::>´i
`ヽ ´ >、_>--‐ ''´ 〉 .,' ( )::::::::::::::::::::|::i
┌────────────────────────────────────────────┐
│と、いうほどの熱の入れ方であり、 │
│ │
│コーエー社内のおいては、本人の実績も名声も、当時はシブサワ・コウにつぐとてつもないビッグネーム。 │
└────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────┐
│彼ならば、と期待された人選ではあったが…… │
└────────────────────┘
821
┌──────────────────────────┐
│………だが、彼は、この「決戦3」チームの運営に、失敗する。 │
└──────────────────────────┘
`ヽ _
,. --─.、 | l `
_/: : : : : : | : :', ノ / 、_) ヽ
,. ::/: : /: : : : : : : __|_ハ__ く
, </::/: : ,': : : :_r‐「>┴┴┴`- 、____ l ‐┼ l l
///: /: : :l: : : rl/´: : : : : : : : : : : : :`ヽ|: : ヽ } ( ̄`
/:/ !:/: : : :l: : /: : : : : : : :/: : :/: : : : : \/l く  ̄
_|/__ノ/: : : :/: /: : : : : : : :/: : :/: : :/: :,ィ : :ハ| ヽ | ‐┼
/:, '才: ::/: : : :/: ::l: : : : : : /: /: :/:\/: :///: : ∧ l. レ ノ
|/ |: : : : : :ノ/: ::|: : : /ミ/|/|/: :/--<.ヽ/ //: : : : : :', |
l: : ::( ̄/: :_:ノ: : 〈{./ : :o |/{ヽ /:l})ト、//: : :/ : : : l ノ 二7
.}: : |ヽフ!:(ヽ: : : : /: : : :/ ゚ `U ー'三/イ/|∠!: : : : ! ヽ ()_)
<:__ノ ヽ/ ∨: /|: ゚: ::/o __ 三三/l)}|: :| :/ /
,. -─- 、 ∨ .|: : / ,. <:::::\ l `'oノ:/:/ /. -/- ヽ
/l \| |: / ∧ `ヽ:::`7 /|/|/ く / d、
/ .| |\ |/ \ \\ l/ /:/o゚ | ┃ ┃
/ ', ト、 .\ \>'´ _'/:/ ム‐- 、. ・ ・
', / | ∧ /|_ヽ-- '"/: : :/o | __
l / !ヽハ 〈、ヽ`lヽ/イ/ __ レ´
|/ \`|_)l `ト、| _∠_ \--、
/ /|_ `卞、_}_ \ //ヽ \ \ l
┌───────────────────────────────┐
│岸本氏本人は、その著書の中で、この失敗の原因を、 │
│ │
│スケジュールなどの面から、会社のトップと、 │
│ │
│スタッフと板ばさみにあってしまい、上からの厳しいスケジュール提示に、 │
│ │
│他のメンバーを集めるのに失敗した、というように記述している。 │
└───────────────────────────────┘
822
┌──────────────────────────────┐
│……結果は、プロジェクト開始2ヶ月での解任、というものだったという。 │
└──────────────────────────────┘
___ _
__ _,rァ': ´: : : : : : : : ”¨:丶、_ __,,.. ..,,_
/: : :_rク′: : : : : : : : : : : : : : : : : :\L,_: : : :\
/: : : :rク′: /:_ : : : : : : : : : : : : : : : : : \L, : : : :\
/: : : j7′ : // : : : : : : : : : : : : : : \: : : : :V: : : : : : :.
: : : : /: : : : /′: : : :/; : : : : : : : : : : : : : :, : : : :'v: : : : : :}
{: : : :/: : /: /: : : : ; :/ ′: : : : : : : \: : : : ′: : : ; : : : : :,
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j): / : ' : : : :/:/:! : | : : : : : |_i: : : : }: : : :.|i: : : :!: : :/
,灯 j: : l: : : :/_」斗:' |: : : : : :厂\___}: : : :.|i : : :|: : {
_,//: | i| :i:l:i: : :|∧:/__;八: : : :/ j/‐-} |i: : : :.|i : : |: : : :\
〈: : | i| :i:l:|: : :|i_,」L./ ^⌒ ァ=‐-ミ|i : : :亥 : 八: : : : : ;
_,.≧.,i|_:i:l:|: : :|{f^⌒tぅ 〃 とつ: : :| }/): : : : : /
( ( (丶_〉从: :とう.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|i: : : jイ \:} ; /
〈\\\`¨” ̄ \ ; 八: : :爪 V/
{\ ____ ト, ⊂-‐ ⊃ /小: : ;少 ′
;: :厂/ (__}_ / {(≧: .,__ ,. <ニニ}: :/′ |、
ノノ {__ }_ __//\\ニニニニ/,′/ |\:.__,
 ̄ ! {^ ー ' ノ ) ”¨ニ¨” /: : { |
:, \___ イ /l , //jノ |
| 、 `汽/, | {__ // / { , / ,
| \ __/ | j⌒い,} / } / / ,:′
| | | {(ノヘ }′/ /{
┌─────────────────────────────────┐
│「肥大化する開発チームの運営」「上に会社のトップがいるチームの運営」が、 │
│ │
│一筋縄ではいかないことのひとつの証左であろう。 │
└─────────────────────────────────┘
823
┌──────────────────────────────────┐
│それらを考えれば、若手社員の身で、見事この苦難を乗り越えた鯉沼の力量は、 │
│ │
│十分に賞賛に値するものといっていいだろう。 │
└──────────────────────────────────┘
V:::::::::::,' 丶::::::::::::::::::::::_...- 、:::::::::::::::::::
. ∨::::::メ ヾ::::::::_..<" , '::::::::::::::::::
. V::::! _ ´ /::::::::::::::::::::::::::
人::l'モョ、 丶、::::::::::::::::::::
ハ ゙''聿ァ、 ___.._....ェョョu、. \:::::::::::::::::
. }‐赫こ爻、 ''=ョョllllllゞF冖 ̄~~゙゙`ー.._ ヽ::::::::/
. i `''''‐ `ソ ´ ‐'''7戔===-、 `\ .′:::!
?亢 .∧ `'' ゛~ニ~′ .∧:::::.|/
│ ,' ハ:::::::::!
ハ ハ ハ:::::::::!
.i::∨ .ハ .i:::::::::::i__,,.
V::ヘ. / .!:::::::::人::::::
. ∨:乂、_..、....- ョ キ::::::,' ヽ
. V:ハ:::::::〉 、..,,__ _,j::::'、 .キ:::,' , ′
弋::厂 `  ̄ ̄´´゙'l::::} ハ:,',,/
. ハ ''''‐丶 ゙テ / .,'
ハ /..‐'´ ,'
┌───────────────────────────────┐
│2000年、3月4日。PlayStation2本体と同時発売で、「決戦」は発売される。 │
└───────────────────────────────┘
┌────────────────────────────┐
│……そして、苦難を乗り越えた先に待っていたのは、栄光だった。 │
└────────────────────────────┘
824
┌───────────────────────────┐
│ここで、PS2のローンチ時に発売されたソフトを確認しておこう。 │
│ │
│新作といえるべきタイトルは、上の4本だけといっていい │
└───────────────────────────┘
┌─────────────────────┐
│3月4日 A列車で行こう6(アートディンク) │
│3月4日 エターナルリング(フロム・ソフトウェア) │
│3月4日 決戦 -KESSEN-(コーエー) │
│3月4日 リッジレーサーV(ナムコ) │
│ │
_, -‐‐';;´;;;;;; _ ...'''' -‐===‐- 、ヽ │3月4日 柿木将棋IV(アスキー) │
,, ( ) ̄;; .. -‐ ' ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ''';;;ヽ. │3月4日 ステッピングセレクション(ジャレコ) │
,,, -''' _,,, '"ヾヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''' '';;;;ヽ │3月4日 ストリートファイターEX3(カプコン/アリカ) │
'''' _,, -''':::::::::::::::,ヽ、 ヽ、 _ ;;;;;; _ ..... ---―‐--―‐‐ヽ │3月4日 drummania(コナミ) │
, ´ _ `:::::::::::::,,::'''' ''゙`ヽ、 ___ , .,,,、ァー,--,-‐―_-_ゝ │3月4日 麻雀大会III ミレニアムリーグ(コーエー) │
/ / `;;:::::,,'' '´ ----―・ナ´,゙〃シ l │3月4日 森田将棋(悠紀エンタープライズ) │
i i. < ;;::::; '' ;;;;;; , ` ̄ ̄-‐´-___ュz. `、 └─────────────────────┘
! ト 〈 ''::; , ;,;;;;,, ,,, ´ /
、ヽ`ー 、.l ! ,, '''' ,,; , __/
:ヽ、ー゙'´ ,、 ;; ;; , , , , , , , , ィ, ´, ´ ,,
"'',,  ̄ 、、ヽ ' ' ,У、 ",,
、 ,,""ッ, ヾ.、 // ̄, ̄二ニニニニチ./ ,:.:.:.,i '',, これが限界だ。まあ、しかたがない。
"'' ,, '',,:.:`〒==ミ、 ヾー´ ̄ ._ l' /:.:.:.l| ,,''
"'' ,, '',,:.:.:.:`:.、 `〒===〒 ̄ヾ 、',' ',/ /:.:.::.:.i| ,,'' 互換性もあれば、DVDもある。まあ、なんとかなるさ。
825
┌────────────────────────┐
│さまざまな意味で、光栄は幸運だった、というべきだろう。 │
└────────────────────────┘
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : }}: : : : :`:ヽ、
ヘ||: : : : : : : , :r ,=_'_‐_´_ ` '‐= JL: : : : : : : : ヽ このラインナップなら、広告の軸は「リッジ」と「決戦」だな。
|: ||:||, - , = r´': / ,-, フ ` '_r‐>-、= -、: : : : : : }
ヘ: >/竺ヽ}: : : r //:|´ r‐'´/ ヽ: : ヽ: : : / 特に「決戦」のグラフィクスは一目ですごいとわかる。
ヽ{ !焦ンノ 二 } ノニノ .ノ 人 /_ノ \: :ヘ:/
{`'‐'-´ ‐::´:`´ノ人、 ヽ ヘ ´ノ 、 ヽ-‐,ヘ、 一枚絵でみせるなら「決戦」。
{/::´::::::::::::/{ ・ヽ, ノ、‐`/ `i / `\
/:::::::::::, r ' ´ ヘ ノ ヽ_,,、 !、 / ` 、 比較画像で見せるなら「リッジ」だ。
/,::: r'i´゚ノ ` | \_ ノ ヘ: :\
'´ | `r _ - 、 | / /: : : :
.| 'ヽ ワ ' | / /ク: : : :
| ` _ , -― ' ‐_、 ヽ、 _ , - ‐ ': : : : : : : :
ヘ r_'´- ‐  ̄ r`ヽ、<: : : : : : : : : : : : : :
ヽ ノ ヽ \: : : : : : : : : : : : : :
ヘ , ‐ ´´  ̄ ̄ >==≧: : : : : : : : : : : :
' - -, 、r = ´ _, - ‐_, '''''/: : : : : : : \: : : : : : : : :
/‐=`| r'´r―ツ ´ ~: : : : : : : :
{-‐i .|, -'―': : : : : ○: : : : : : :
rノ´=´ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
, r'r,´==´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
(;:;:;:;:;:'''''' ¨¨'''''''''''''ミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:丿
}´ -<*>- `ソ
ア´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;ソp、 {
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /彡ヾ;;;;;ニミソ 宣伝素材はこの2つを中心に作るぞ!
ヾシt≒==ャ''' ’ノ シ r 'ヽiノ´ゝ、
ム、ソ ` ̄ j少ノソ `ヽ かかれ!
___,,, `}ヽt 、 _ノ'ニソ二 /¨ヽー、
`} 入 'ー─--、 ノ゙´ _,,ノ ) ノ. 入
r{ 炙釡、 zク^゙゙',, ソ'´、__. ノ .ノ ノ ノ
ノ ヾ,,ヾ夭个xzソ ,,'''丿 ` ´ '´ ´ .イ´
/ゝ、 ヾ '゙,モシ,,,ノ ',ノ ノ i
/l `ー---ソ 丿 i _,ィー--- ' i
/ ' ,ソ / 〃 .丿¨'''' ゙゙'`:;:;::; ノ
/ ノ イ ヾ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;: ソ
iゝ、 l /:;|
i ヽl /:;:;|
i / /:;:;:;|
┌─────────────────────────────────┐
│ファーストパーティから一本もタイトルが出なかったこと。 │
│ │
│本体同時発売タイトルの中で、「次世代機のすごさ」を絵で見せられるタイトルが │
│ │
│他にきわめて少なかったこと。 │
└─────────────────────────────────┘
826
┌──────────────────────────────────────────────┐
│それらの要因があいまって、「PS2が紹介される」場では、必ずといっていいほど「決戦」の映像が紹介された。 │
└──────────────────────────────────────────────┘
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/::::::::::::::::::::::::ヾヽ
.i:::::::://///::::::::::::::::::|
.|::::::/ ::////⌒⌒ i.:::::ノ
.|:::::/ |::::|
|::/. .ヘ ヘ. |::|
.⊥|.-(=・).-.(・=)-.|⊥ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l .!:; ⌒´.し.`⌒ ::|. l .| えー、SONYの新型ゲーム機、PS2の発売が迫ってきました。
ゝ.ヘ /ィ _ノ
__,. -‐ヘ <ニ二ニ> /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" / !\  ̄ /!\  ゙̄ー- 、
ハ /. |ヽ  ̄ ̄ /| ヽ ハ
| ヽ く ! . ̄ ̄ ! .> / !
| | _> .|. .| <_ / !
.∧ ! ヽ | | / i .∧
/ \ | ヽ i i / | / ハ
ハ ヽ | ヽ ! ! / | /ヽ
/ \ | ヽ. | . | / | // \
/ \ | .ヽ i i / | /- ' ヽ
/, -──‐-ミ」 , ‐''二二⊃、 |/ / ̄ ̄`ヽ!
レ′  ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ |
/ ̄ ̄'' -、
( / ) ヽ
i r-,,,, /,,,, ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( >| ● ●// | 次は、ソニーが発売する新作ゲーム機
`‐| U /ノ < PlayStation2の紹介です
\ ━ ,/ \__________
(((O⊃>
\ 'oヽ
|,,,,,,∧|
/ ∧ \
/ / ヽ ヽ
ト-< |_/''┐
ヽ='' `=='
827
┌────────────────────────────────┐
│当時、ゲーム販売の有力な一手を担っていた「デジキューブ」では、 │
│ │
│リッジレーサーVの取り扱いがなかったこともあり、 │
│ │
│コンビニ店頭では、PS2のPVとして一日中「決戦」の映像が紹介されていた。 │
└────────────────────────────────┘
∧ ∧
/ _ .(゚Д゚,,) /
/________________と___つ_________//
|_______________○.∩. ∩ ○ _____ .|//
| 年中無休24時間イッテヨシ! ∩ |.\| | ∩_______ |// |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪.∪ヽJ..∪ STOP |/ .│
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ │
| || / / | |. .|マターリメシマセ| | | │
| ||/ アリガトゴザイマシター| || ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | │
| || / . ∩台∩. | ||/ |// | | | | │
| ||/ . (´∀` ) .| ||__|/ | |__| | │
| || ┌┬─┐.) | ||__| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|__| | │
| ||/. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ||//| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| _|_| /
∧ ∧ ......| || .| ┌─┐┌─┐ | ||/ | | //| ./οο/| /
(゚ー゚*) .| || .| | |..| ..| ..| || | |// |. | ̄ ̄| .|/
□と′ | ....| || | || |、____ /|/_____、|. |..ゴミ..|. |
| )〜))  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l----l,イ
(/"ヽ))))
< 当時はコンビニでも、店内モニターで新作ゲームの映像とか流してたお。
┌────────────────────────────────────────────┐
│「話題のPS2」をメディアが取り上げようとすれば、それがそのまま「決戦」のCMになるような状況だった。 │
│ │
│宣伝効果の高さは目を見張るほどであった。 │
└────────────────────────────────────────────┘
828
┌────────────────────────────────┐
│当時の光栄は、PC一本槍でうってきたメーカーだけに、 │
│ │
│業界のベテランでありながら「コンシューマソフトの売り出し方」に疎い、という │
│ │
│きわめて異質なメーカーであった。 │
└────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────┐
│「宣伝費の使い方が下手」という評価も一部で残っている。 │
└─────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\
/ <●>:::::<●> \ ほー、こういう風に売り出せばいいのか……
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
┌────────────────────────────────────────┐
│SCEの協力と、PS2という爆発的な注目度も持つ商品に引っ張られ、その弱点が克服される。 │
└────────────────────────────────────────┘
829
┌───────────────────────────────┐
│初週売上げは10万本ほど。だが、PS2発売週のランキングでは2位だし、 │
│ │
│そもそも光栄は、PS時代、総売り上げ10万本に壁があったメーカーだ。 │
└───────────────────────────────┘
※ 2000年3月4日週のゲーム売上げランキング。PS2以外は本数省略
┌────────────────────────────┐
│1位 | リッジレーサーV | PS2 | 233,391本 │
│2位 | 決戦 | PS2 | 101,844本 │
/ ̄\ │3位 | ストリートファイターEX3 | PS2 | 76,389本 │
| | │4位 | ビートマニアAPPEND 5thMix | PS | │
\_/ │5位 | ポケットモンスター 金銀 | GB | │
| │6位 | ドラムマニア | PS2 | 45,158本 │
/  ̄  ̄ \ │7位 | ETERNAL RING | PS2 | 42,734本 │
/ \ / \ │8位 | ギレンの野望 ジオンの系譜 | PS | │
/ ⌒ ⌒ \ │9位 | スーパーマリオブラザーズデラックス | GB | │
| (__人__) | │10位| 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説 | PS | │
\ ` ⌒´ / ☆ └────────────────────────────┘
/ヽ、--ー、__,-‐´ .\─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|--' / 決戦 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/__ / 決戦 ./||__,」_____ ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 決戦 ./| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 決戦 /| / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌──────────────────────────────────────┐
│「決戦」は、PS2とともに売上げを伸ばし、最終的に、年間で36万本の売上げを達成する。 │
└──────────────────────────────────────┘
831
┌───────────────────────────────┐
│さらに、半年遅れで、8月には「真・三國無双」が登場し、 │
│ │
│翌年には、カプコンから、PS2初の大型ヒットといわれる「鬼武者」が発売。 │
└───────────────────────────────┘
2000年8月3日 真・三國無双 売上33万本
2001年1月25日 鬼武者 売上92万本
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\
/ <●>:::::<●> \
| (__人__) | うーん、できればあっちの上に立ちたいものだが。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
< 鬼武者といえば、今話題の「平成のベートーベ……
< それには触れない。
832
┌────────────────────────────┐
│これらのタイトルによって、「歴史ゲームは売れない」といった説は、 │
│ │
│完全に崩壊したといっていいだろう。 │
└────────────────────────────┘
::::::::...... )) .....:::::::::::::::::..... ヽ/_,ヽ, ヽ、
|/ ヽ、 ゝ
へ /'''ー―' 、 j `l
/,....,,_\ ヽ ,、___, ゝノ ,
- ,,,_ (' .( ;ヽ く、 ,' ( `'ヽ、 ,'
‐-,,,,,_"''' ‐- ,,,,,__ ヽヽ' ,⌒ヽゝ ヽ C ヽ、,ノ、
~""''' ‐-,,,,,_‐-,,,,,_ ヽ||/ | ヽ、 ,、 く ゝ `ー‐ー-
~""''' ‐-,,,,,_ c,,-‐''ヽ、 /ヽ ヽ、. /__\ヽノ /\
くゝ ,,-‐'' ヽ ,.-ヽ、 '、( ヽ く '、(ヽ く ,r゛
,、 `' "'ヽ,.-‐''"彡彡ヽ, ヽ' ,⌒ヽ ヽ' ,ヽ ,r'
/__\'''''''''ー-/彡彡ヽ,.-'7゛c,,-‐''ヽ ノヽ"'''c,,‐'' ノヽ,r゛
'、( ヽ く /,.-‐''/ / くゝ-ー'''' ヽ 7' ,.r'
ヽ' ,⌒ヽヽ、 ヽ/.., /ヽ /彡ヽ彡ヽ ,、‐''゙
''''''''''ー―─ ー―─--,,-c ,,-‐'' ノヽヽ/ ,'...,;`/、 ヽ、 / / ヽ,‐' ゙
くゝ-ー'''''' ヽヽ ,' ,' ノ ヽ、 \ l_,.-‐''"
/\ ヽ,.-‐''"ヽ..ノ、,'/ `_,.-‐''"
'、(ヽ く /彡/ヽ(ミヽ、Yl ,.-‐''"
ヽ' ,ヽ / / ヽヽ、__`ノ
‐- ,,,,,_─ー―─---c,,‐'' ノ ヽ、( _,.-‐''"
""'''――─---------ー'''"゙`
┌───────────────────────────────┐
│ハードの進化と、技術の進化。 │
│ │
│それらに呼応するように、新たなヒットジャンルが誕生した瞬間であった。 │
└───────────────────────────────┘
833
┌──────────────────────┐
│そして、コーエー自身も、この年を境に大きく躍進。 │
└──────────────────────┘
※ゲームソフト売上ランキングベスト100から、コーエーのランクインタイトルを抜粋
┌──────────────────────────┐
│1996年 | 91位 信長の野望・天翔記(SFC) | 14.0万本 │
│ | | │
│1997年 | ランクインなし | │
│ | | │ ,.へ
│1998年 | 78位 三國志VI(PS) | 16.8万本 │ / ̄\ ム i
│ | 88位 ウイニングポスト3(PS) | 14.5万本 │ .| | ゝ 〈
│ | | │ \_/ iニ(()
│1999年 | ランクインなし | │ __|____ | ヽ
│ | | │ /::__,:::, ‐-::\ i }
│2000年 | 21位 決戦(PS2) | 36.3万本 │ /<●>::::< ● > \ {、 |
│ | 34位 真・三國無双(PS2) | 23.2万本 │ / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
│ | 87位 三國志VII(PS2) | 13.9万本 │ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
└──────────────────────────┘ ` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
※ しかも、ここからさらに伸びる / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 大 躍 進 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
┌─────────────────────────┐
│それまでは、年間売上ランキングを逃すことも多い、 │
│ │
│「PC向けだけの」メーカーとして認識されていた同社は…… │
└─────────────────────────┘
834
┌─────────────────────────────────────────┐
│この年以降、毎年のようにランキング上位に位置し、ゲーム業界にその名をとどろかすこととなる。 │
└─────────────────────────────────────────┘
゚ | ・ i *゚・+゚ / ̄\ i o.+ *。 |
*o ゚ |+| 。*゚ | | *゚・+゚ } o |*
o○+ | ∨ \_/ + |!*l::j o ○。
・+ ,-i| o.+ _|__ 。*゚}‐ 、゚ + |
゚ |i | {r|! *l: /_ノ ' ヽ_\ ノヾ} |
o。! |! * .゚ /<≡>::::::<≡>\ レ ノ ゚|
。*゚ l ・ / /// (__人__) ///\o ゚。・ ゚
*o゚ | | |r┬-| | *|
。 | ・ o ゚ l\ ` ー'´ /*゚・+゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .ハ イ | * ゚ |
* ゚ l| / 、` ニ ´ ノ ノ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
|_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_|
> <
┌─┐ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ │ / │ ̄| ̄ 月 ヒ | |
/ ──┘ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
┌────────────────────────────────────┐
│2000年は、コーエーの躍進の始まりと、「歴史ゲームは売れない」という定石の崩壊と。 │
│ │
│その二つが同時に起きた年となったのである。 │
└────────────────────────────────────┘
836
┌──────────────────┐
│………さて、その後の変遷を見ていこう。 │
└──────────────────┘
┌──────────────────────────────────────┐
│「決戦」のヒットの波にのるべく、シブサワは、続けて続編の「決戦2」にの開発に入るが…… │
└──────────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
| 決戦がここまで売れた……と、いうことは、
/ ̄ ̄ ̄ \
/ \ 要するに、いままで
/ ::::\:::/:::: \
| < ●>::::::< ●> | ウチが売れなかったのは、
\ (__人__) / ))
リ ` ⌒´/ ̄/ ̄/ チラッ そこまでの路線が悪かった、ということかな。
(| / / と)
と| / / /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| < 決戦は、歴史を大胆にアレンジした演出も話題だったからね
| NEWS 7140 |
| |
/ ̄\
| |
γ⌒) )/
/ ⊃_|_
〃/ / \ /\
γ⌒):::<●>:::::<●>:\ ∩⌒) よし、もっとケレン味のきいた路線でいくぞ!
/ _ノ (__人__) 〃/ ノ
( <| | ` ⌒´ / / )) 大型予算と人員を投入だ!
( \ ヽ \ ____/( ⌒)
/ /
837
┌───────────────────────────┐
│決戦2は、2001年3月発売、売上は12万本程度にとどまる。 │
│ │
│「決戦」以上の大型予算と開発人員をつぎ込んだワリには、 │
│ │
│数字としてはいまひとつな結果に終わった、といっていいだろう。 │
└───────────────────────────┘
/ ̄/ ̄\\
| | | |
\\_/_/
_|_| ____
//  ̄ \\
//--.--:::: :::: -─\\
//::::(○ ○) ((○(○):::: \
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== = あ、あれ?
\\ ⌒ ` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
ノ \\| | | | ||
/´ | | | |
| l | | |||
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
....-‐'' ̄ ̄:::::``゛''‐-、、
..-‐''′::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::丶
/′:::::..‐´丶::::::::::::::::::::::::::,' `.、::::ハ
′:::::'´ 丶:::::::::::::::./ ゝ:::ハ
. i:::::::::::'、 _ ''‐.../ _...、 '、:::::.i
l:::::::/ /`''ヽェ、 ,, :∠ _゛ゝゝ::::::i
/ `!イ'´‐(‐弋ヲ''j`l‐ '''!弋ヲ`フ‐ i::i l
? i:i ' .. ニ.. ′ i '-.ニ. .|:|. i
ヽ i:|. i .|:| / あ、あら?
!、 i::i ? u .i:| .'::i
. i::::::|::i ! l::!::::::i
1:::::ヘハ __ `‐ ,, ハ/::::::1
. i::::::::::∧ r|||i----------|||i /:::::::::::::i
、:::::::::::ヤ '′ ---- '' /.!:::::::::::::!
838
┌──────────────────────────────────────────┐
│この結果は、「決戦」がPS2ローンチという特異的な状況と、ハードメーカーによる膨大なPV投入という │
│ │
│異常事態が好調の主因だった、という風にもいえたわけであり。 │
└──────────────────────────────────────────┘
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧. \:::::::::::::::∧
:::::::::::::::::::::::::, -‐-、:::::::::::::::::>―‐'_,. -‐‐=x、ヽ:::::::::::丿
:::::::::::::::::::∨ ‐-、 ヽ:::::>´. _ .|i: !:::/
:::::::::::::::::::' ' ̄', ,::::::i /` 、.|i: .i'
:::::::::::::::::::, ,:::::::i ;. ,、'ゞz,,.!
::::::::::::::::::ヘ. ,:::::::::!. 、{ツ .<´
::::::::::::::::::::::メ、. ;:::::::::i. u ,
::::::::::::::::::::::ノ `¨ {::::::::::! 33万→12万か・・・
::::::::::::::::::; ' V:::::;' _ ,.
:::::::::::::; ' .v::/ ,.:':::::::::ノ i これは厳しいですね
::::::::; ' }'. /' ´(¨ヾニニァ ノ ̄ ¨´
:::; ' ′ ` -- '.
'. }
‐ - ,. ヽ、 :´
' . `> . .> 、 !
` ,. `> ,. / ` 、_,..::∧
\ ',┐ \::::::::::!
/ ̄\
| |
\_/
\
/  ̄ ̄ ̄ \
/ ::/:::\::\
/ < ●>::::::<●>
/ ` (__人__) | ……ひょっとして、会社がピンチ?
{ |r┬-/ ' |
\ ` ⌒´ / ',,''ヽ、
/⌒)⌒)⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ \ ,,-''" \
| / / /.. ,-'" \
| :::::::::::(⌒) /\ \ ドォーン
| ノ __ //\\ \ ガガアガーン
ヽ / /|[]::::::|/ \/\\ /
| /| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ //
| |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/
_..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/⌒ヽ、
llll| |:::「「「「 / \/\ /\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_
llll| |:::LLL./(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒)
┌─────────────────────────────────────────────┐
│「新たな柱」と見込んだタイトルが失敗に終わったことで、社内にはそれなりに動揺が走ったようであるが…… │
└─────────────────────────────────────────────┘
839
┌───────────────────────────────────┐
│その頃には、まさしく「コーエーの歴史を変える」このソフトが登場しようとしていた。 │
└───────────────────────────────────┘
, -‐-、
,r‐=、 、 / `ヽ、
/ ヽ>、 /j´ \
/ ヘ>_/イ ヽ
/ ヽVi/ キ _ _
__ i! _r=、_ /^ニ/_^_ヽ、__r‐_z----――fニi田{_ト-つ
(\_ _ _r_ニ三=《-||―{_ヘ_《z-ニイ __|!-、‐'j‐'、f'―'''''''''''~~~~~ ̄.!|
, -‐'''三 <ニ)、-(-(!三ニ≡~二!| | /イ!、ニ/V^i、 !|
 ̄ ̄ > ,r‐‐-`、 ̄ キ 7^V 《 !、_! ik、r、 |.|
 ̄ i| !ヘ-'i| |ト、ミ/f'_」 |.|
S H l N .S A N G O K U M U S O U キ |ヾ、 i! ヾヽ_/入} i |
lニニニニニニニニニニr‐、-、ニニニニニニニニニ l {| へr___,,,.-,r-、x' )_) | |
| └─────‐ォ′「 ̄ ̄ 「了=、 | | i.! Ko}ノ-‐〈キ`__/ .| |
| | |=====| !==ヽ | i ! ,. -‐-7-‐| ,r=-‐レ'、 .l |
| 、───一ヘ、| |「`n^Y| レ^ヽ| | /^二-‐'~ i ,^r'<キキキi _r、 .i |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |,、 j| H_」 | /´| | フ´ iイ´_/ ヽヽキ,ヘj-‐、 | |
| / ,_ヽ二ニ-テ ,、ヽイ | / ` _」//キ ヽ`-'へ_, ', l | |
llニニニニニニニニ/卞コヒl'テヽ∠ィ_\ル1 {、_,,___/´ ヽ、 ^l」 f'^}
| < __l」三l L. >──‐_∠| / i !ヽ ヽ /`‐、 7/
| / ̄Z____\フノ^`ヽ)/‐z-x<vヘ| }、 __ _〉 `ー┬'イヽ ー'z !/
| ノ , n n n l\ /7/∧ l ̄/ /| |/^|___,!イ´ ! ヽ`_,イ
|{∠j l」 l」 l」 レべ>'´ / ヘ V /│ _ . ノ、_人 `ー‐キ´ ヽ、
|  ̄l 「l 「|__「L,ィ" ̄ ト ヽ. 〉 / .| 《ト‐'´_>-t' !、r‐'-'、
|___,」 l」='l」'´l」 レ^ヽ/ ∧ 〉/ 〈 | `ー― ''''~ ヽ ,へ、
|`フ'T'卞 、Tヽ、T^マフ / └'ノ ∧ \ | `'ー-‐'
レ^ー′`ー' `ー' `ー ^ー' ─ ^ー'−`ー┤
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
┌───────────────────────┐
│………真・三國無双2、2001年9月20日発売。 │
└───────────────────────┘
840
┌───────────────────────────────────┐
│真・三國無双は、いわずとしれたコーエー、オメガフォースの出世作である。 │
│ │
│若干時系列が前後するが、ここで、三國無双シリーズ成立の過程も確認しておこう。 │
└───────────────────────────────────┘
,. .-‐.''. .´ ̄. . . . . . `. 、
,イ. . . . . . . . . . . . . . . . . . .\
! !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ
r',イ 、 . :. .: .: . . :. . . . . . . . . . . . i
V ヽヾ:..: .: .: .:. : .: .: :. . . . . . . . l 他所からやってきたものをいきなりチームの長に抜擢……
ムィニソリハ .;ィ"ヽ .: .: .: .: . . . . . . .ハ
Yェァ '゙ イ .:リ、 ! .: .: .: .: . . . . . . . | と、いえば、聞こえはいいが、実際のところは、
ノ ー' i ∨)ノ,/.: :: .: .: .: . . . . .. ..リ
/ 、 ノ (..ノ!.: .: .: .: .: :. . . . . ../ 5,6人ほどのチームのリーダーだな。
`モェ、 i | |: .: .: .: .: .: :. . . . ..|
こ ,! , ゝ、i l!.: i.: .: リリ リリ
! / ソム -‐ ニ く
{ ,.:≦ '"/ ̄` 、 `>i
`¨´f´≦ /' ヽ! |
|i{ (_,ノ∠ -─ ニニム
_,..ノゝ= 三 ̄ '' ‐- ニ ‐ 、 ` ‐-
,. - '´=ニK `ミK ゙ミk ヾ-‐ ニニ `ミヽ,〃
↑ 友池隆純(配役:メルカッツ「銀河英雄伝説」)
,.....-――-....._
,.:r''_二` 、:::::::::::__::`ヽ
,/:/´r‐tァト  ̄_.. -、ヾ::``ヽ
rヘl::|  ̄ {弋アヾ|::::ト、:ヘ
,f⌒|::| / l l l:::ノ ?
,...::::::´:ゝ、.|::! /r‐- ..'_ l l^} ,リ
,....::::::´::::::::::::::::::::::{:ヘ / `''ー--’ } / ノ なあに、ここから結果を出せばよろしいのですよ。
,..::´::::::::::::::::::::::::::::::::::∧:ヘ、 _ ̄ ,.:/´ヽ
,.:´ィ´::::::::::::::::::::::::::::::::::/ V:::::::::::::::::`v':ィ'::::::::::.
'´ ∠>‐<::::::::::::::::::::_/ ヾ:::::::::::::::::::/,'::::::::::::::.
_∠__f_つヾ_:::::::/  ̄ ̄ ==ニ_´ /::::::::::::::l::.
,∠/_⊥__r'⌒ヾ_}_)<==ニ_  ̄`ヾ::::::::|、!
/:三三三7 ,ヽ `ヽ、_  ̄ -=二__ V:::::l
↑ 小笠原賢一(配役:混世魔王・樊瑞「ジャイアントロボ」)
┌────────────────────────────────────────────┐
│もともと、オメガフォースは、コーエーの新作製作チームとして、セガからの移籍組である友池を中心に、 │
│ │
│主に若手、新入社員を中心に結成された、「いままでのコーエーにはなかった作品」を作ることを任として │
│ │
│与えられたチームだ。 │
└────────────────────────────────────────────┘
841
┌────────────────────────────────────────────┐
│「オメガフォース」の第一作は、対戦格闘ゲーム「三國無双」。 │
│ │
│その後、「デストレーガ」「ウィンバック」など、いくつかの作品を発表するが、 │
│ │
│作品の評価はともかく、売上的には「いまひとつ」という域を出ないレベルでとどまっていた、といっていい。 │
└────────────────────────────────────────────┘
_,. --=ー──=-..,_
_ ,... :-'",,,;;;;;;;; _,.. -- ,. ,;;;;;,,,ヽ、
,.-'",,;;;;;; ,._,;;;;;; ,.- " ,.-;.,_ゝ, ,;;;;;;;;;;,,ヽ
,r",;;;;; r" /..,_ _,.-'",-=┐ ヽ、;;;;;;;;;;;,,ヽ, まあ、新ジャンル開拓などという仕事は、
! ;;;;; / r'_,:- ,,y.. ` -'~-" ̄ i;;;;i ヽ, ;;;,ヽ_
i ,;; リ ヽ"=`" 7 `ヽ、. !;;;i i ;;;;;;;;,,`-.,_ 一朝一夕にうまくいくものではないな。
ヽハノ l / ヽ、 i;;;;i_,.y",;;;;;;;;;;;;;;;;,,,~=- ._
ヽ, i,`ー ヽ, i;;;;ハ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,~=-._ "-.,_
, '"ヽ,i -−=" ̄ /;;;;/.i,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, `-._ `ヽ、
,.'",;;;;;;;;;,,ヽ ,.-..,_ /;;;;/..::::ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, ,,;;;,,ヽ ヽ
r',;;;;;;;;;;;;;;;;;, i-',;;;;;;;;;,,`-,,,";;;;/ _,...-┴- .,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ
i ;;;;; ;;;;;;;; _,l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,y' __,.. -=`- -.,_ ,. -=−ー-
l ;;;;;;;;;;;;; r' ヽ、__ ,.-= '_,..-= '" _,.-= "~ ̄
_,... ..,_ i ;;;; rーi" _,,. -=ー "~ _,..-=─"
,.r ",.. t−t.,ヽ- '" " ~ __,.-= "
_,.┴"y-"7-' =-−─ ー '" ~
_....-‐‐‐''''''''''''‐‐ 、,,
..‐''''''^''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐ 、
. /:::::::::::::-、::::::::::::::::::::::_..‐"''' 、:::::::::丶
. |:::::::::, ' \:::::::::::..-''′ .ヽ、::::::ハ
. !::::::/ ‐-、 ヽ‐''´ ,,..− 、 /'´:::::::::::ハ
V:j'´ _ ヾ : 、 -.._〃二..,,_ `'、ゝ:::::::::::::::'、
ヘ| ゙1 ̄ .iタ' '、 .iタ广 '、/ ̄`.:i
,''i:}′ ゛ ̄′ ` ̄ ̄ 1::.|'´ li
〈i:|. ,' i::::i ノ::i
. |:i ,' i::,' ,'::::::i
ハ1 ゙ー 1⊥/:::::::1
. i::レ! ハ、_ ./ヽ l/?::::::::::::::l わたしもここでオメガフォースに合流しています。
i:::::ハ l/´ ` ̄ ̄ ̄´゛ヽ| !:::::::::::::::::1
|:::::::ハ `゛ , ' .!::::::::::::::::.i < そのあと、「決戦」チームに移動するわけですね。
i::::::::::ハ ,. ' !::::::::::::::::.!
゙ 、:::::::人 ノ、 ../ ,, +、::::::::::/
┌─────────────────────────┐
│だが、このチームの評価は、PS2発売を機として一変する。 │
└─────────────────────────┘
842
┌────────────────────────────────────┐
│「真・三國無双」は、格闘ゲーム「三國無双」の続編として企画されたタイトルだが…… │
└────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────┐
│PS2のスペックと表現力を確認したところで、当時のオメガフォースの中心的人物であった、 │
│ │
│小笠原賢一の発案により、大幅に路線変更される。 │
└──────────────────────────────────────┘
______
/  ̄\
_/ \
/ ,-、 \ ふむ。これだけのスペックなら、
/ / \ / ̄\ \
| |/\ \_/ \ \ 戦場全体をひとつの3Dシーンとして
__| /'|弋ヘ\_ _____ < \
/ | |.ノ ¨ ̄〉 ヽ┬廷─、ゝ | ハ 再現することもできるんじゃないか?
/ ヽ `| ./' | ヽ¨ ̄ ̄ |/⌒l ハ
/ | / / ヽ / / }
/ /ヽ / 〈 | ./__./ /
\ _,イ | ム ヽ | //|ヽ. / ̄\
\_/ | .| ∧ ──-、 //ノ\\ /\ \
/ ̄ 'ヽ | |  ̄` / ./ / ̄| ̄ ̄ ヽ  ̄\
/ \ `一^ヽ / ./ / ./ ./ \
_,. --=ー──=-..,_
_ ,... :-'",,,;;;;;;;; _,.. -- ,. ,;;;;;,,,ヽ、 三国志の戦場をまるごと再現し、
,.-'",,;;;;;; ,._,;;;;;; ,.- " ,.-;.,_ゝ, ,;;;;;;;;;;,,ヽ
,r",;;;;; r" /..,_ _,.-'",-=┐ ヽ、;;;;;;;;;;;,,ヽ, その中を自由に移動し、
! ;;;;; / r'_,:- ,,y.. ` -'~-" ̄ i;;;;i ヽ, ;;;,ヽ_
i ,;; リ ヽ"=`" 7 `ヽ、. !;;;i i ;;;;;;;;,,`-.,_ 関羽や張飛になって斬りこむ……
ヽハノ l / ヽ、 i;;;;i_,.y",;;;;;;;;;;;;;;;;,,,~=- ._
ヽ, i,`ー ヽ, i;;;;ハ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,~=-._ "-.,_ 魅力的とは思わんかね?
, '"ヽ,i -−=" ̄ /;;;;/.i,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, `-._ `ヽ、
,.'",;;;;;;;;;,,ヽ ,.-..,_ /;;;;/..::::ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, ,,;;;,,ヽ ヽ
r',;;;;;;;;;;;;;;;;;, i-',;;;;;;;;;,,`-,,,";;;;/ _,...-┴- .,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ
i ;;;;; ;;;;;;;; _,l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,y' __,.. -=`- -.,_ ,. -=−ー-
l ;;;;;;;;;;;;; r' ヽ、__ ,.-= '_,..-= '" _,.-= "~ ̄
_,... ..,_ i ;;;; rーi" _,,. -=ー "~ _,..-=─"
,.r ",.. t−t.,ヽ- '" " ~ __,.-= "
843
/,シ.'.´. ̄.`. . . . . . . . .`. . 、
,ノ':{i,.,;;;ヽ. .、 . . ヾ,, . . . : : : : . : ;ヽ
/,.;.;. ゞ''""ヘ .ヽ. . . ゞ:; : : . . : : : : ',: :.
/. . ./ . ! \ゝ.,_. . . ヽ: : ミ: : : : :ili :ヽ
|:リ ,. ;ノリ `ー ヽ: i! i; : : : : : : : ; : :',
!',.' /{ }:/!リ: : : : : : : :;; : :リ
{; . { へゝ.,_; ; ,. '' ,,.ノ'ノ'゙ゝ: : : : : ;, ;;, :/
ゞ;;.}=マユニム ゝッー=≦二ヾ:. ヽ.i.i.iノ;リ;;/! ふむ。では、具申してみるとしようか。
∨ ` ー' / '´` ?ー''`ミ ノノ,.'ヘ;;;; :|
ヽ. ,ィ - ,.、  ̄ i lミl/i`};;;;.l
l.i ,,ゝ-−、)ヽ , ' ミ/)ノ/;;;;/
| //ソン穴'':ヽ;,、 / ;' ´ノ;;;i´
l V"二`''ー=-、ハ i ,!T;;;;;;;;{
ヽ `''ー `ソ ' .イ,ノ;;;;;;;ハ}
l ,. ´ /;.ィッ',ト、
ゝ ..,,__ _∠ ´- ''´ ,,. イ
┌──────────────────────────────────┐
│結果として、この変更こそが、>>758あたりの発売延期の要因となるわけだが…… │
│ │
│それはともかく。 │
└──────────────────────────────────┘
844
┌─────────────────────────────────┐
│ちょうど、「決戦」と開発時期がかぶっていたこともあり、 │
│ │
│コーエーは、会社全体で、「兵士を大量に描画する」ところに技術研究を集中。 │
└─────────────────────────────────┘
/ ̄\
| |
\_/
| /)
/  ̄  ̄ \ ( i )))
/ ::\:::/:: \ / /
/ <●>::::::<●> \ノ / っていう感じなんだけど?
| (__人__) | .,/
\ ` ⌒´ /
/__ /´
(___) /
/! ___ _
. /: ヽ‐一 ': : : : : :_:_:_:_: ヽ
{: : : : : : : : : : :/___ /: : \
ト-: : : : : : : :/,ィtッ‐メ ヽ: : : ハ
\: : : : : // ` == }‐ミ: :i
 ̄ ̄| ヽ \ l⌒}:.ヽ __,ィ
、 二 ̄´ }} ,rャイ: : : : :ノ なるほど。では、群集制御と
_| /:! |: : : :ー彡イi
/: レヘ ___,/: :|_j、: : : : :./ キャラクタを大量に描画するテクニックを
、___/: : : : : : : : : : : : : :,' /\‐‐く _
ト‐≧: : : : : : : : : : : : : : :/ ./ i ` ー 、 研究するといたしましょう。
\: : : : : : : : : : : : : :./ .ィ |
/\: : : : : : : : : :/ イ !
. -─一 ´/゙/ >──‐.彡 / |
/ / ./ /////// / < ̄ ̄ ̄
./ 7 / /////// / \
┌───────────────────────────────────────┐
│まだ、「PS2のスペックをどのようにゲームに生かせばいいのか?」と他社が悩んでいる間に、 │
│ │
│ハッキリと会社の方針を策定できたアドバンテージも大きく、 │
│ │
│コーエーは、自社の特色と強みを早々に確立することに成功。 │
└───────────────────────────────────────┘
845
┌────────────────────────────────────────┐
│「真・三國無双」自体の売上は累計33万本ほど。 │
│ │
│この時点で、「無双」シリーズがもつエッセンスは相当に詰め込まれていた、といっていいが…… │
└────────────────────────────────────────┘
三三三>'¨¨` '<三三三三三三三>寸三三三三三ム,
三三':., `¨マ三三三:才´ `三三三三三ニム
三三:ヲ `¨=¨´ 三彡寸三三三ム 実は俺、もともと信長の野望とか
三=,' _,.xェx.,_ _,≠ェx, マ三} 寺三三ニム
三/. ,ィ彡≡エ三ミェx.,_ , , ,.x三彡≡ミ,マニ' 守寸三ム 作りたくてコーエーに入った人間なんだよね……
三i '´ 弋¨ 弋ツ`テミ三メ '彡弋ツ¨フ /ミイ. '::} 寸ニム
三i ニ二二彡,' { 、`ミニ二 {イ.} } }三ム
三:i / ! ', i / ,' .}ニム' ,. ゚ ´ ̄ ゚
三::i / '. ', .i./ ,ニ' ___ /
ミ::ム / , ' .!.ヽ、,.____ /: ' 。 ゚ ` . ./`>ィ
. '三ム. / ', .i ハ ` ,. -‐- 。, ′ , 。 '' ,゚.<7 ゚
',ニム / ノ , ./ ', ./ ヽ, 。/_>'゚ , 。ィ'゚ 。
',三ム. / ´ ,. -―- 。, ,、., , 。ィ' ´,。<7 ,
', ' ,ニ:ム ,' ∠ニニ=-----‐/ ヽ,. /v'、゚,。ィ ' ´} , ゚ ‐-- <
ヽ ',三=ム , ゚  ̄ `゚丶. ,・., 。 ィ' ,゚.ィ゚`・' ! , ィ. ',
. \',三厶___ / ',。ィっく,ィ ゚´ i /` ¨¨ ´ ,' ',
, ゚ `ヽ. /\,。ィ ゚,。イ ` ' , 。 ゚ ,
. ―‐- / ,. イっ´ナ' ゚ } ./` ¨¨ ,.
※ 後、「信長の野望・創造」でプロデューサーを務める
┌───────────────────────────────────────────┐
│本質が「戦場の再現」であり、「合戦シミュレーター」としての色をまだ色濃くもっていた │
│ │
│初代「真・三國無双」は、現在の「無双」ほど、プレイヤー側が圧倒的な強さをもっていたわけではない。 │
└───────────────────────────────────────────┘
846
┌─────────────────────────────────┐
│後代の無双の持つセールス力からすれば、いまひとつ物足りない売上なのは、 │
│ │
│タイトル自身の知名度不足と、爽快感がまだまだ不足していたのが原因だろう。 │
└─────────────────────────────────┘
_....-‐‐‐''''''''''''‐‐ 、,,
..‐''''''^''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐ 、
. /:::::::::::::-、::::::::::::::::::::::_..‐"''' 、:::::::::丶
. |:::::::::, ' \:::::::::::..-''′ .ヽ、::::::ハ
. !::::::/ ‐-、 ヽ‐''´ ,,..− 、 /'´:::::::::::ハ
V:j'´ _ ヾ : 、 -.._〃二..,,_ `'、ゝ:::::::::::::::'、
ヘ| ゙1 ̄ .iタ' '、 .iタ广 '、/ ̄`.:i
,''i:}′ ゛ ̄′ ` ̄ ̄ 1::.|'´ li
〈i:|. ,' u i::::i ノ::i
. |:i ,' i::,' ,'::::::i
ハ1 ゙ー 1⊥/:::::::1
. i::レ! ハ、_ ./ヽ l/?::::::::::::::l また皮肉な……。
i:::::ハ l/´ ` ̄ ̄ ̄´゛ヽ| !:::::::::::::::::1
|:::::::ハ `゛ , ' .!::::::::::::::::.i ←アクションが作りたくてコーエーに入ったやつ
i::::::::::ハ ,. ' !::::::::::::::::.!
゙ 、:::::::人 ノ、 ../ ,, +、::::::::::/
┌────────────────────────────────────┐
│そして、「無双」が本当の意味で「無双」できるようになった「真・三國無双2」によって、 │
│ │
│このシリーズは大きくブレイクすることになる。 │
└────────────────────────────────────┘
847
┌───────────────────────────┐
│「真・三國無双2」の開発の中心になった庄智彦が考えたのは、 │
│ │
│単純にして、無双の「キモ」ともなる発案だった。 │
└───────────────────────────┘
_,..-=ニ二二二ニ=-._
/二ニ=‐=ニニ二二二ニニヽ
,.仁ニ<´ \二二二二ニ=ニヽ このゲームは……
./二ニ/ /二ニ-_ `ー=-''" _ \ヽ
,仁ニ/ ´´r― `ヽニ_> 、_,.ニ二ニヘ 'ニ! 敵をぶっ飛ばすのが気持ちいいゲームだしな。
,.⊥ニi ゝ―_ =/ <´ `ヽ `,ニi
∠-、 iニ!  ̄ / |. ‘,` ー' Fi シミュレーション性にこだわるより、
i ' iニl , ' i ‘, K
ヽ、 /',. ,仁l ./ j〉. ',. .i i 敵をガンガン倒せるようにチューニングしたほうが
二ニニ二ニ、/ニコ / ´ i .l ,'
`、二二二二二ニi ,' _ i ,'∨ 面白くなるんじゃないか?
ゝ=,二二二ニニ', i .r二¯_ 〕 .i /ニニゝ..ィフ
、_,..ニ二二二二二゙、 _ ¯ /二二二二/
二二二二二二ニl .ヽ ¯ /ニニト、二/
、.二二二二二二l ヽ / i二二\_ _,..ァ
_二‐二二二二l ゙、 j .i二二二二二/
ニ二二二二ニィ`ー- ._ ` ー- .. -' i二二二二‐'
>‐ テ"¯ l三三三三三ニ=ー- ._i二二ニ=- -‐イ
/ ',三三三三三三三=⌒ヽ三ミ、、二二ニ='"
./ ',ミ三三三三三/ ヽ三ミ、ヽニ_¯
/ 'ミ三三三三彡, i三三',. `、 "''- ._
↑ 庄智彦 (配役:素晴らしきヒィッツカラルド「ジャイアントロボ」)
/:.:/く二ヽヽ:.:.:.:.ヽ_
∠、:.:/ `ー゚‐' r==ォ: 〉
,イ f // , ーく_ _)゚ ' レ
, '゙:.:.ヽ_」:| _く_:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ { 初代でもレベルをあげれば同じようにできたわけだが……
/:.:.:.:.:.:.:∧:.:,  ̄`ヽ:.:.ノ }
|:.:.:.:.:.:./ l:.:ヽ ` ,イ それを最初からできてしまうわけだな。
⌒ヽ _>、_ノト ̄ \:.:.`ー‐ - .._ /l:|
_ヽ / |::\ `ー、.:.:.:.:.:.:.:.`:.:,ノ:}
二≧、 . |:::l \_,ィ  ̄ >ー- '゙/
`Y´(⌒rヘ 〉 〈 `ヽイ:ト、
``ヽ_二- ―‐ 、 l::| \
ヽ_ノ::| \
┌───────────────────────────────────────┐
│この発想が受け、「無双2」は圧倒的な爽快感をもつゲームとして、ユーザーに知られていく。 │
└───────────────────────────────────────┘
848
┌─────────────────────────────┐
│「無双2」の初回出荷は24万本ほどだから、前作の売上からしても、 │
│ │
│それほど一気に売れたわけではない。 │
└─────────────────────────────┘
┌───────────────────────────┐
│だが、このゲームの優秀さは、ジワジワと口コミで広がっていく。 │
└───────────────────────────┘
,,,,,,,,,,,,,,,
,.....、 ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
fェゝヽ ,rニ'''ー、 ;;;/ニヽ;;;;;;;;;;;;)
r 、_ 〈o リl_ lr。ヽ,r、 l > ''` 〉;;,.r---、.、
`>。ヽ 'Y、ノ `ヽv'、 -''v'`'-`l._ ,r'";;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ
ヾ-、`''ーニ、__,......l"`'[__ノ l`´ 〉'" l;;;;;;;;;;ヽ
_ `l'-、__,..⊥ 〈l >‐'< r― <;;;;;;;;;;;;;;l
lwヽ、_l ヽ、_,r'" ヽ ヽ / / リ エ レ'´`';;;/
`ー‐'、__==' l ,,,..r'"‐ヽ `イ'ー‐/、_ .<、 、 ,r'_,l,_
f" `ーソl´ ,r'''''''''L, /ノ .7 i,'ヽ、 ´ /;;;;;;;`'''ー、
l <" l l __,r'ェ' / /! /i'''" ,ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l λ l l `,r'" / / レ';;;`ー''<、ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l .〈 ヽ l / i, i, / / /;;;;;;;;;;;,..r'´`i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
_ヽ__l .ヽl / l i, ヽ.,r' ,..=_;;;;;;;;;;;,f l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
(___ノ / l i、 ヽ、,r'" `ーュ'l、 !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l i、 ヽ / ヽ ,..ュ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
' ! ヽ '" ヽ'" `''`'''''''''''''''''''''
┌──────────────────────────────┐
│ジワ売れは、年度末までつづき、とうとう売上は80万本にまで達する。 │
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続き・詳細・画像をみる
産まれたばかりの赤ちゃん「」←一番絶望的なこと言わせた奴優勝
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