ときめきメモリアルが100万本売れたという事実back

ときめきメモリアルが100万本売れたという事実


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もうあんなブームは出ないだろうな
3 :
100万本売れた?
4 :
ときめもファンドなら知ってる
1 :
6 :
個人的には野々村病院の人々のサターン移植版が30万本とか売れていたのに驚いた
8 :
>>6
サターンのyu-noが50万ぐらい売れたのも驚き
19 :
>>8
サタマガによれば22万だね。
ちなみに、同じサタマガによれば
イブバーストエラー 19万
デザイア 13万
ピアキャロ2 10万
サクラ大戦は、1が55万、2が53万とのこと。
10 :
でもあの頃のギャルゲーは今程キモくなかったような
11 :
昔のギャルゲーは純粋にエロなしエロゲー
今はギャルゲーはエロ規制掛らない程度にエロくする
79 :
>>11
ときメモ1から風呂のぞきイベントとかあったような
12 :
http://d.hatena.ne.jp/Nota/20080714/1216038606
一番売れてるPS版でも100万本にはほど遠いな
52 :
>>12
サターン版とかSFC版のマルチ足してって事じゃないの
13 :
ときメモは紙芝居とは違うしな
自分を磨かないとホントに誰も寄ってこない
18 :
ハドソンかNECHEが「移植も良いけどPCE向けオリジナル作品作って」
ってお願いした結果がときメモだった気がする。
ところで累計だよな?
51 :
>>18
PC-E→SS→PSだっけか、リリース順
俺は世代じゃないけど当時のブーム凄かったみたいだし
移植する度にいろいろ改良してたとかで
全部買った人も沢山いたろうな
PSPでやってみたけど…うーん、恋愛SLG向いてないなと思ったw
55 :
>>51
PCEの初回とSSのメモリーロムつきセット買った記憶が。たしかROMがエメラルドグリーンな色のはず。
そしてパッケージが縦にでかかった記憶が・・・
20 :
小島秀夫はときメモのドラマシリーズの新作を早く作れやWiiUで
54 :
>>20
ときメモソリッドになるんですね、わかります
21 :
あの頃のギャルゲーブームは凄かった
何でもかんでも美少女キャラ使ってたし
22 :
パンツ見せたらダメ→描かなきゃいい
いわゆる「はいてない」の誕生である
23 :
毎回幼馴染がなんかこうね。
3は周りが濃すぎて埋もれちゃって逆にアレだったけど。
24 :
ときメモもPCEの頃はまだ全然話題になってなかったんだよな
ラジオとかやった後にPS版が出てブレイクだったか
25 :
>>24
いや相当話題になってたよ
初版はどこもすぐ完売で
俺、数ヵ月後の2次出荷でようやく買えたからね
小6の頃だわ
44 :
>>24
PCエンジン版もヒットはしたし話題もあったがブレイクしたのはPS版からだな。
他機種のヒット作をどんどんかっさらうから
あの頃からPSは好きじゃなかった。
28 :
PCEの発表で、
「あのコナミがギャルゲーだと!?」と驚いたもんだ
今じゃ考えられんが硬派なイメージだったよ
29 :
ときメモは2が最高傑作らしいけど
PS版はCD5枚組みでディスクの入れ替えが面倒だからPSPに移植して欲しかったな
31 :
ギャルゲーも硬派ゲーも子供向けも手広く作れたのが昔のコナミ。
なお
34 :
>>31
ダダンダーンをバカにするやつは許さんぞ!
というかコナミって格ゲーのヒット全然ないんだよなぁ。
仮にもイーアルカンフー作ったところなのに。
35 :
>>31
オトメディウスもランブルローズももう帰ってこないんだろーな・・・
33 :
ときメモが当時経営危機に陥っていたコナミを救った
39 :
ときメモファンド失敗って言われるけど
明らかな男性ファンに投資させつつガールズサイドをちゃっかり立ち上げて
今ではこっちのが定期的に出るほどになってる件
42 :
マルチ合算で100万って昔から言われてた記憶
単機種としてはラブプラスあたりもそんなには変わらんかな
47 :
ときメモの同人アニメを本当に訴えてたな
50 :
こち亀で気になったから遊んでみたけどDCで出てた外伝みたいなの買っちゃったな
57 :
ときめもはパワプロサクセスの元ネタになってるんだよな
能力と好感度上げて彼女に告白される、が
能力と好感度上げて監督に認められる(能力はそのまま選手能力に)になった感じ
58 :
ときメモ2って何か結構勢いあった気がしたけど
それでも30万ちょいなんだね
59 :
PC Engineは古式ゆかりのセリフが
早い版とゆっくり版があった記憶があるなあ
PSのバカでかい限定版2つも買ったわ
今でも超美麗な状態であるわ
60 :
いまでも「ときめき」が正式略称なの?
63 :
2で一新されたキャラクターに魅力を感じなくて以後のシリーズにも興味失ったな。
64 :
初プレイで藤崎詩織落としせたのは良い思い出
数字の上げ下げするゲームだから昔のシミュレーションみたいで楽しかったな
65 :
1は据置3機種全部買うほどハマって、CDも15枚くらい買ったと思う
2はディスクの入れ替えが煩わしくて2周くらいして冷めた
おかげで3の被害者にならず
最近4始めたけど1の正当進化っぽくてええね
67 :
片桐彩子ちゃんのもみあげが大好きだったな
あの頃ってアイドル声優とかアニメが盛り上がっててバイト代が全部CDやOVAに消えたよ
68 :
ときめも5は出さないのかねえ
4もPSPでひっそりだったし
69 :
>>68
コナミ的にラブプラスのヒットは予想外だったのか
同時期に出した結果4は完全に影に隠れちゃったからなー
時期ずらしてればもう少し行けたと思うんだけど
3からよく持ち直したなと思える内容だっただけに勿体無いわ
70 :
後のギャルゲーブームの主流である紙芝居ゲーじゃなくて、ちゃんとシミュレーションゲームしてたよなこれ。
適当に高校生セカンドライフしてもいいが、計画的にパラメータを調整してイベントをこなしたりする楽しさもあった。
73 :
今は本当に紙芝居が多いけど、昔はギャルゲも
アドベンチャーなりシミュレーションなりと名乗れる物が結構あったよね
ときメモに関しては、攻略要素が当時のゲーマーの趣向と噛み合ったのもヒットの要因だと思う
74 :
俺にはときメモは合わなかったけど、システムが面白いのは理解できる
ヒロインが勝手に登場して、構ってやらないと悪評流し始めるとか
ゲームの目的が卒業式の日にヒロインから告白してもらう事で
自分から告白はできないとか(3まで?2までだっけ)
Piaキャロなんかも多少それっぽい育成要素とそれに付随するシフト組みと
各ヒロインの配置とかあるけど、レベルが違うというか
ぎゃる☆がんは本当に新しいギャルゲーが出たなと思った
インティクリエイツはあれで嫌いになったけど(アルケは元から嫌い)
75 :
プリメや卒業がヒロインのパラメを管理するのに対して
自分自身を育ててヒロインを攻略するというのが斬新だった
77 :
あっ!  やったー!
やったー!  うぉうぉ!
だいじょぶかな?? いっくぞー!
いーくぞー! 必殺!
もう最高!  優美ボンバー!
もう最高!  優美ボンバー!
もう最高!  優美ボンバー!
もう最高!  優美ボンバー!
言う事なしね! 決まったー!
78 :
ぱずるだま面白かったな
しかしファンディスク的なものに落ち物パズルを選ぶのは時代を感じざるを得ない
生き残ってるのってテトリスとぷよぷよくらいじゃなかろうか(ぷよぷよは一回死んだけど)
80 :
>>78
動くし喋るしでキャラゲーの素としてかなり優秀だと思うんだけどなあ
ツヨシだのちびまるこだの出してたし
コナミがシステムだけライセンスしてバンナムとかが出しまくればいいのにな
現代の対象プレイヤーに合わせて難易度は控えめでお願いします
119 :
ラブプラスがときメモを引き継ぎつつ新しいことやってるからな
>>78
ぱずるだまはラブプラス内にある
詩織や光などが出てくる
81 :
電話システムが良かった
今ならスマホでLINEw
ギスギス感ハンパ無いなw
84 :
コナミに限ったことじゃないが
一発当てるとすぐにコンテンツって食い尽くされちゃうのね
なんだかんだ言われながらも
いままで生き残ってるタイトルは違うということか
89 :
1はリア充体験ゲー
2でギャルゲーになって売り上げガクっと落とした
4は地味ゲーで地味な奴が細々買っただけで話題にすら上らず
91 :
1は正直くだらねえギャルゲーとして扱うべきじゃない
シミュレーションの名作だわ
このゲームシステムの凄さを2のスタッフですらまるで理解してなかったのが不幸だわ
142 :
>>91
確かに、スタッフはときメモがなんでヒットしたか分かってなかったな。
ときメモって確か
PCE・・・25万
PS・・・85万
SS・・・40万
SFC・・・20万
で合計170万売れたって聞いたけど。
あと関連商品を含めた利益が営業利益の1/3とか。
94 :
ときメモは何が面白いのかさっぱりわからなかったな。
ステータス上げに同じ会話の繰り返しって感じで。
99 :
>>94
単純に流行りだっただけじゃないかな。
RPGのステータス上げレベル上げをギャルゲに取り入れて上手くいった例だろう。
最近だと、そういうギャルゲは面倒臭がられるのが殆どだし。
103 :
ときメモより卒業派です
105 :
育成ゲームとして成り立ってたのは面白かった
イベントがことごとくミニゲーム風だったせいか飽きない作りになってたし
あとは3年間っていう期間がまさに疑似体験ゲーになってて良かったと思う
ある程度自分で方向性が決められる人生ゲームみたいなのが良かったんじゃないかな
107 :
ときめもファンドやら実写映画やら変なことやってたな
会社にいた女ゲーマーが「ときメモは女性向けゲーですよ」とよく言ってたわ
108 :
ストアにときめも4が置いてあんだよね
郁子のヤンデレ展開が凄いインパクトで面白そう
この1作はでけーw
最大の問題は俺が「ソフトとハードをいつ買うか」だな・・・w
かなーーーり無理して買っちまうか悩むわ
113 :
豆知識(?)
吹石一恵はときメモ映画のオーディションでデビューした
ガールズサイドのOPED曲はB'zが歌った
114 :
ラジオ番組展開したりして盛り上げようと頑張っていたけのだけどな
続編もパッとしなかったから4が出た頃には最早過去のゲームだったね
115 :
3がファンドとかトゥーンシェイドでコケ認定されたからなぁ。
トゥーンシェイドは時代を先取りしすぎてたな。
今はだいぶ確立されてるけど、当時はまだまだギャルゲには違和感のある見た目。
元々似たような顔を髪型やアクセサリーで区別を誤魔化してたデザインだから
そりゃもう・・・・
136 :
>>115見た目をとやかく言う気はないが、たとえば海に行って夕日の沈むところを見ながら水着姿の女の子が振り返ってくれるとか良かった
3はシステム周りがひたすら面倒、不便極まりなかったので投げたが、今でも手元にあるな
137 :
>>115 時代じゃなくてさ、見積もりあまくて、適当なとこにやらせた
モデルのクオリティがダメすぎた、今見ればうーんな「ゆめりあ」が
ハイクオリティに見えるw
NEWラブプラスといい、同じことばかりやってる。
123 :
ゲームとしても悪くない出来だったんだろうね
ギャルゲーだけど女性ユーザーも(当時としては)多めだった印象
126 :
アイマスとサクラ大戦くらいだよな
しっかり技術が投入されたギャルゲーって
結局パイが小さくて割りに合わないと続かないわけだが
129 :
フルボイスとかゲーム内ミニゲームとかとにかく手間がかかってて贅沢なゲームだった
今は時代と比較してすげー頑張ってるなってソフトも見かけなくなったな
139 :
そういえば、ときメモって
SFCとGBでもでてたよなぁ
GBはカラー対応で頑張ってるんだけど
キャラで二分割してて
そこまでして出すのかと思ったなぁ
141 :
また極上生徒会みたいな
微妙なギャルゲー出してくれないかな
153 :
ラブプラスのミノタローはときメモオンラインのキャラデザインだった経歴がある
極上生徒会はドリフとかコント的な面白さ
154 :
ときメモオンラインは酷かったな…
何だったんだろうあれ
155 :
あの時のコナミはMMOに入れ込んでたからな。
グレンラガンオンラインってのも世にでる前に中止とか。
145 :
ときメモの1はヒロイン役をやったのが本職声優からそうじゃない人までごっちゃだったのが面白い
2以降は事務所が売り出したい声優をブッキングして普通になった
146 :
そりゃあれだけキャラクターグッズが出まくってしかもそれなりに売れるなら
事務所も色気が出てくるだろうさ
CDショップとか棚一つ丸ごとときメモだったもの
148 :
やっぱ3年間ってのを上手くゲームにしてる所が素晴らしいんだよ。
これが卒業みたいに1年とかじゃやっぱしダメなんだ。
3回繰り返させることが肝なんだわ。
女キャラをメインにしつつも凄く季節感を大事にしたゲームなんだよな
だから数多くのプレイヤーに共感されたんだと思う。
天才の作ったゲームだよ、ほんと。
ときめきメモリアル Girl\\\'s Side Premium ~3rd Story~ (初回限定版)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380203981/
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センチメンタルグラフティ・・・(小声)
[ 2014/02/23 18:35 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ときメモで筋トレしまくってゲーム終わらせたっての思い出した
[ 2014/02/23 18:36 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
昔のギャルゲーはパンツゲーとは言われてなかったからね
[ 2014/02/23 18:42 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
これのお陰でノエルにも手を出した
今と違ってゲームが多かったな
[ 2014/02/23 18:51 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
>>148は最近のパワプロにも言えることだわ
1年半だったり1年だったり短すぎてダメだ
[ 2014/02/23 19:00 ]
伊集院の執事はホモ(真理)
[ 2014/02/23 19:04 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
紐緒様の声がちびまる子の藤木と同じだと知った時の衝撃
[ 2014/02/23 19:07 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
開発スタッフが作り出したネームバリューを経営陣が駄目にしてるって感じだな
[ 2014/02/23 19:09 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
1ってひたすらステータス管理、時々イベントってゲームだからなあ
確かにあれはSLGだわ
2はアーカイブ出てたはず、PSPで買ってやり直した。
田村ゆかりが売れた切っ掛けだっけ?
[ 2014/02/23 19:11 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ときめき目もリアル
[ 2014/02/23 19:14 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ラジオもあったな???
懐かしい
[ 2014/02/23 19:21 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
2以降のときメモはストーリーに縛られすぎてフラグ管理ゲームとして糞化したな。
パラメーターでほぼエンディング決まる初代が至高。
[ 2014/02/23 19:25 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
???『みんなー!ハートときめいてるー!?』
[ 2014/02/23 19:32 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
1はキャラの登場条件の関係でキャラを絞りやすいのが良かった
2はキャラが出やすくなっているせいで爆弾処理が1よりも面倒だったように感じた
セリフ量が増えているのは嬉しいけれど、ストーリーの部分の比重が重くなって自由度が減ったのは賛否両論だなぁ
相変わらずミニゲームは面白かったものの、当時ハードの限界に挑んだせいでディスク5枚になったりメインヒロイン以外のEVSを楽しむにはアペンドディスクが別途必要になったりで色々と面倒くさくなってしまった
[ 2014/02/23 19:38 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
だから、前々から言ってるだろうが。
「Civilization」シリーズで、
・新技術の追加
 (例)「日本の技術者が、ギャルゲーの技術を発見した!」
・七不思議の追加
 (例)「東京(日本)は、『ときめきメモリアル』を建設!」
[ 2014/02/23 19:46 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
それはともかくボーイッシュ属性の俺が反応しない清川の謎を解いてくれ
[ 2014/02/23 19:46 ]
ガールズサイドの3プレミアムが最終進化形だと思う
グラフィックのキレイさとイベントの多彩さ、
三角関係に親友エンドハーレム(三人)エンド…
ラブプラスじゃだめなんだよ、ときメモがやりたいんだよコナミ
[ 2014/02/23 19:47 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ときメモは3が一番好きという異端の俺参上
あと、ときメモより見つめてナイト派
[ 2014/02/23 20:05 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
魁!メモリアルをやりたかったなぁ
[ 2014/02/23 20:05 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
清川さんほど女の子してる女の子もおらんというのに
どこがボーイッシュだと言うのだ。
[ 2014/02/23 20:06 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ものすごくハマっていた知り合いがいたが、1はギャルゲでもSLGでもない、
爆弾処理ゲーだと言ってたなw
[ 2014/02/23 20:18 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
当時から詩織のデート服はOLくさいと突っ込まれてたもんだ
[ 2014/02/23 20:25 ]
シリーズの中では大コケ・大爆死扱いの3ですら
他の盆百のギャルゲーに比べれば相当上位の売上数を誇るシリーズだからな。
[ 2014/02/23 21:00 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
KONAMIはほんとシリーズものをぶっ壊すのが大得意だからな
[ 2014/02/23 21:24 ] ゆとりある
2はホント面白かったわ
もうあんなゲームでないだろうな
[ 2014/02/23 21:27 ]  [ 編集 ]
ヘルメッツさん大嫌いだったわ
[ 2014/02/23 21:27 ]
今のギャルゲーって紙芝居()の間に自分で自分のステータス上げるパートってあんの?
[ 2014/02/23 21:30 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ときメモも面白かったが下級生にハマってから飽きたな
[ 2014/02/23 22:01 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
メルティランサーはマイナーですよね・・・
[ 2014/02/23 22:38 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
メルティランサーは、緒方兄貴のラジオの印象が強すぎて、
ゲームは野上時代のゆかなが出てたことくらいしか覚えてない
[ 2014/02/23 23:23 ] ゆとりある
エロがなくて純粋だったとか、紙芝居じゃなくてちゃんとシュミレーションしてたとか言うけどさ
そんなん別に求めてねえからwwww
CDと一緒だよ、昔売れてたもんが今は売れなくなってる
今ときメモが発売したって絶対にアマガミとかには勝てないよ
まあギャルゲやったことないんだけど
[ 2014/02/23 23:27 ]
面白かったな
他のギャルゲーは知らないけど
ときメモは女の子の不条理さに笑ったり
ギャグ要素もてんこ盛りだったりで
友達皆で集まって楽しめるゲームだった
[ 2014/02/23 23:38 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
1はまだライト層も笑えた
2から笑えなくなった
[ 2014/02/23 23:52 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ちなみに雑学として新潟県民の俺がお前らに教えてやる
新潟には「ときめき」っていう地名があるんだぜ
それだけだ
[ 2014/02/24 00:14 ]
そういや当時非オタだった自分がときメモをプレイしたキッカケは、甲本ヒロト本人がときメモにハマってるというのを語っていたからだったなぁw
その頃、有名バンドマン達やファッション雑誌でモデル等がオススメゲーとして紹介してるのも何度か見かけたし……
一般的なギャルゲーとは違い、かなり幅広い層にゲームとしてウケてたからあんなに売れたんだろうな
[ 2014/02/24 00:27 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
へーキモオタは昔の方が多かったんだなあ
機種合算とはいえ恋愛ゲームでミリオンなんて今じゃあり得んよ
[ 2014/02/24 00:28 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
中学から高校にかけてあほみたいにハマったなぁ
あとミニゲームのシューティングのクオリティが無駄に高いのは、さすがコナミですわ
なお、リアルの高校生活は・・・
[ 2014/02/24 00:41 ]
あの頃はギャルゲーが面白かった
ときメモの他には同級生もハマったわ
[ 2014/02/24 04:14 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
セガサターンは格ゲーとギャルゲーとセガゲーのためのハードだった
[ 2014/02/24 09:57 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
事実上の「ときメモ1.5」にあたる「みつめてナイト」も続編待ってるんだが。
ヒロインの運命が容赦なさすぎなストーリーとか、見るべき点も多い傑作。題名のセンス以外はね。
[ 2014/02/24 11:15 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
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