五号機は糞だが、新鬼武者辺りまでは楽しかったよなback

五号機は糞だが、新鬼武者辺りまでは楽しかったよな


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1:
エウレカマジハロ2新鬼武者デビルマン2秘宝封印vivaドン
この頃はまだ良かった
2:
そんな中モンキーターンがやってきた
3:
そして番長がやってきた
4:
いやダーマン リンかけの時までだろ
どちらも初代な
7:
>>4
豆までは行けた
19:
バカでも6がわかる肉、5でも勝ちが狙えたリンかけダーマン
イベントもあったしまだ余裕で食えた
>>7
豆懐かしいなw
20:
>>19
楽だったよな?その頃
青ドンエバ孫とかまだカチカチ君生き残ってたもん
5:
>>1
その名前あげてる機種辺りから6の勝率悪くなって無理ゲーになったんだろ
良かったのは初代緑ドンぐらいまで
6:
まさかジャグラーが天下とるとわ夢にもおもわなんだ
8:
戦犯はモンキーターン
奴のせいでゲーム数解除ノーボナなど不毛なものを流行らせた
10:
ハーレムエースとかアクビとか桃鉄とかダイナミックサンダーとか
楽しーさーとかウーロンとかエイリヤンとかプレイボーイとか
11:
そのころ全くスロット打ってなかったんだが、ガチで勝ててたの?
4号機撤去時にスロット引退してたわ
15:
>>11
まだイベントもあったし客付きは今より良く店にも設定入れる余裕はあったな
何だかんだで10万負けなんかそうそうなかったし
その代わり119%の6以外での万枚はそれなりに厳しいって感じ
今より店も機械も遊技としての体裁を保ってたから、遊びやすかったのは確か
16:
>>11
ガチかは地域によるが設定さえあればイケた
12:
都会の土日でも期待できる店があるなら分かるけど、地方リーマンスロッターなら今のが断然良いと思うわ
13:
ぶっちゃけ4.7号機混在期が一番勝ちやすくておもしろかった
ボンバーマンビクトリーには本当にお世話になりました
14:
戦犯は秘宝女神なんだよなあ・・・。
特化ゾーンとCZという概念を広めてしまった。
21:
そりゃどんどん酷くなってくんだもの
過去が美化されるのは当然
数年後には北斗転生、まどまぎ、化物語の頃は良かったなんて言ってるよ
22:
結局ボーナスの枚数が減っていきついに無くなるまでどんどん勝ちにくくなる一方だった
ATやARTの事故待ちよりボーナス連打の方が1000?2000枚位なら楽に出せるんだよ
24:
コイン持ちがいい機種が好きだった
25:
ラブ3好きだった
きついけど
26:
判別終わった頃には手遅れってのが
釘の見えないパチ打ってるみたいじゃねえか
27:
高設定、特に設定6を探して打つのがスロの醍醐味で事故待ちの博打するならパチのMAXでいいじゃねぇかというのが個人的な感覚
故に今のスロには全く打つ価値を感じねーな
31:
>>27
ほんとこれ
設定1に金使うなら宝くじでも買った方がマシなレベル
35:
>>27
それならMAX機はスキップ機能を装備しないと話にならんな。
スピーディーに回せるところがスロット最大の長所だからな。
71:
>>35
裏を返せば1でもスピーディーに回せちゃうから
投資が悲惨な事になるんだけどね
午前中で5万負けとかザラですがな
29:
どっかで誰かが万枚出すのは今の方が多いだろうが、自分が千枚出すのは今の方が厳しい
34:
小役優先制御とフリーズ解禁
あの辺りからつまんなくなる一方だよ
36:
イベント規制されたのが痛かったな
37:
ガクトやくりーむしちゅーや
シティーハンターの時は
遊べて良かったなぁ
長く遊べるための五号機が
四号機より吸い込むとか
38:
まあビバドンと鬼武者天井狙いなんかを覗けばとりあえず二万あれば打ててたとは思うけどな。
マジハロとかエウレカでじわじわじゃなくいきなり万札二枚いかれたりはそんなになかったし、ビッグ引ければ即やめしていくらかは戻ってたしね。あとは悪魔城ドラキュラもよかったな。
今みたいにゾーン狙いでゴミボ連発してやめられずとかは無かった訳だし。
42:
新鬼の天井エナで稼げてた
天井の89%は良かった
モンキーターンあたりから特典は無くなり天国モードのために
折角当てて出した出玉を0にし追加投資で終わるとかになった
期待値はあっても4号機のような粗さがないから勝率も悪い
出るためのクリアーしなきゃならない条件も多く
平均値は4号機なみにあっても中央値や近似値は低い
短期中期の出玉規制のためとは言うがそれだけじゃない露骨な回収が見え隠れする
46:
今の台は演出引き伸ばして過剰投資させすぎだわ
メーカーはどんだけ店に媚びてんだよ
48:
この頃はイベント規制前もあって、
設定が凄い入ってた
鬼武者とマジハロ2は6っぽいのを何度も打って勝ちまくったな
ただそれ以降は…
店も設定いれても、今じゃアピールできないからスルーされる事多そうだな
その分ガセもないけど
49:
って言うか、規制直前のピンポイントでその時期だけじゃね?
5号機初期なんて、暗黒時代なんて言葉が定着してるじゃん。
数値見てもシステム見てもヤバ過ぎる。
50:
でも、設定は入っていた。
ジャグでも昼過ぎくらいにREGついてる台は大体高設定。
51:
5号機初期のRTボナ機とか低設定じゃ絶対勝てんな
52:
>>51
北斗2Gが教えてくれたな
54:
いや、今でもたまにおもしろい台が年に一回くらい出るじゃん
デビルマン2とかサクラ大戦3とか
58:
番長2でゲーム数管理・モードが流行って案の定最悪な事になった
ストック機の悪い所だけ取り入れるんじゃねーよ!
一発抽選メインで通常ABとかクソみたいな振り分けが無くて
AT抜けたら30Gくらいで止められたのが良い所だったのに
あと特化何個も作って通常ARTをショボくするなよ
通常の乗せで100とかがたまに来てびっくりしたいんだよ!
60:
AT機ってレア小役も大体全部リプレイだから
AT中の演出が全部デキレに見えてしまうのがなあ
自力で引いてやった感がゼロ
63:
>>60
いやそれは機種によりけりじゃないの?
スイカがリプレイになってる機種とかもあるけど、そうでない機種のほうが多いと思うけど。
64:
北斗Fはまだ楽しかったけど同時期の番長2がクソ過ぎたのに何故か大ヒットしてそのクソなポイントのみ継承されて糞台ばかりになった。
ここでも言われてるけどモンキーと番長2はマジで戦犯だと思う。
ロクに期待値無いハイエナが流行りだしたのもこの頃から
65:
番長は俺も最近糞って思ってたけど高設定打ってからイメージ変わったわ
あれほど面白い台そうそうもうでないぞ
低設定しか打ってなかったらそうなるな番長でも
66:
>>65
導入初日の一回だけおそらく56打てて差枚+6000枚くらい出たから演出は面白くは感じたけどそれ以上に五号機でこのタイプは無理ゲーだろって印象が強かった
G数管理+疑似ボナからのARTって流れはかなりきついし4号機番長ですら400枚ごときの天国ループとか厳しいと感じてたから疑似ボナだと更にね…
67:
いや、番長2は面白いよ。
辛いけど面白いってのが問題なわけで。
未だに5号機最高粗利の座は番長2なんだけど、どんだけ搾り取っても客飛ばなかったから
その後店が調子に乗ったんだろ。
70:
>>1
そこまでが5号機らしいART機だったと思う
投資とリターンがギリギリ合ってた
俺はとにかくストレス発散の養分打ちなんだけど打てる台がない
ゲーム数追わないと打てないしそんなの落ちてないし 仕事帰りに気にせず遊びたいしね
クランキーとかは20スロで遊べるけど他は5スロになってしまう(´・_・`)
4,7号機の頃にすごく今は似てると思うわ
 
73:
特化ゾーンのせい
こいつが割を食いまくり、レア子役を空気にし、設定6でも勝てなくした
設定が読みにくくなってほぼ運ゲーになってしまった
57:
万枚越える事だけ考えたら今だろう
が、よく考えなくても
以前より還元が多いなんて事はないわけだから
当然他にしわ寄せが行く
ゴルゴの設定1の万枚率が3%か5%ですげーとか言ってるレベルだぞw
お察しだよ
昔は設定入れなきゃ出玉みせれないから
店も456混ぜざるを得なかった
んで4k、5kを狙う感じ 運よけりゃ万枚
今は魔法の言葉「設定1でも出るから設定関係ない」がある
この板にも時々いるホール側メーカー側に立ってこの類いの言葉で擁護する馬鹿もいる
これら都合の良い言葉で現状のホール状況が出来上がった
沖ヒカルでさえ、設定関係ないって言うなら全6で営業してみろという始末
6

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