【画像】たったの13年で、ゲームのグラフィックはここまで進化していた・・・back

【画像】たったの13年で、ゲームのグラフィックはここまで進化していた・・・


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13年でこんなに女子力あげましたw
https://twitter.com/foyfoy_pics/status/429133166926782464
2
あと3年で母乳でるな
3
2000年ってこんなひどかったか?ww
4
FPSはグラフィックがリアルになればなるほど面白いな
6
2000年の方のおっぱいで畑を耕せそう
7
2000年頃のキャラって、女子寮パニックの
キャラが動き出しただけ?
同じポリゴンでも、大雑把で動かないほうが
可愛いんだが。人柱仕様ww
59
>>7
俺もマリちゃん危機一髪が真っ先に頭に浮かんだ。
8
シャワーシーンとかあったような
10
83年からの10年のがすごくない?
ファミコンからプレステまでたった10年だぜ
11
2000年ってPS2が出た年なんだが
13
グラフィックよくなってもゲーム自体がつまらなくなっていくという本末転倒なんだよなぁ・・・
14
代わったのはグラフィックの進化だけじゃないだろ
18
>>14
レジェンド前後で変わったな
25
>>14
だいぶ太ったな
33
>>14
右から2番目は随分とアンジーに寄せたんだな
43
>>14
左から3番目のウエストはギネス級
55
>>14
一番手前は安物のダッチワイフか?
61
>>14
オッパイに対する愛情は初期段階から凄いもんだと思った・・・
2段階目からポリゴン数は同じ△状態なのにテクスチャー頑張ってる
古今東西男って無駄な部分に情熱傾けるよな。
16
100年後のゲームとかどうなってんだろうな
20
2013
50
>>20
まだこのレベルなのかよって気もするけどな
56
>>50
実写なのかCGなのか誰も区別がつかないレベルをリアルタイムで描画させるには
今の半導体技術の延長じゃ20年経ってもゲーミングPCでも無理無理
57
CGがCGっぽい原因ってなんなんだろな
>>20を見て一瞬で「あ、CG」って判断できるわけだが
俺の脳はどういうポイントを捉えてこれはCGだという判断をしてるんだろう
62
>>57
肌の質感とかかな
特に透明感の表現ができてない
65
>>57
いくらライトが当たってもこれだけテカテカ光ることはない
人の肌はオイルでも塗らない限り光を反射することはない
93
>>57
左右が完全に対称だからだよ
人間の顔の写真もミラーリングするととたんにCGに見える
22
鉄拳のもすごくね
24
トモダチコレクションみたい
28
グラフィックがリアルになればなるほどアラが目立つんだよな、現実と塗り絵のギャップが。
だから適度にデフォルメした世界の方がいいとおもいます
29
左のとスマホアプリ比べたら左のほうが進化してそう
31
3DCGよりドット絵のほうがエロく感じる今日この頃
36
>>31
これはまた懐かしい画像
32
2000年にはもうPS2発売されてたろ
DOA2の裸霞が騒ぎになってた頃だ
34
FF10の発売は2001年、わずか1年後である
つかFF7でも2000年のトゥームレイダーよりずっとマシなんだが
35
翌年にNVIDIAがGeforceを出してGPU戦争が激化していくのであった
39
2000年ダッチワイフみたい
40
トゥームレイダー2で髪が揺れてた
41
進化させたのは日本のエロゲー
44
ローポリは芸術
47
動画レベルだとバイオハザードやFF8ぐらいですでに結構綺麗だったな
バイオはキャラも動かせてたし
49
グラに工数かければかけるほど開発費は上がる、それを削減するために内容が削られる
昔のゲームが好きだったやつは見た目で好きだったんじゃない、中身が好きだった
今はそれが逆転している
51
高い崖で何度死んだことか
プレステ1のは無理ゲーだった
64
初代グランツーリスモには感動したけど
今見たら笑うんだろうな
69
>>64
あの映り込み表現は凄かったよな
73
>>64
まあそういうな
OPで一番テンション上がるのは初代、2代目だなw
67
まあ今でもMLBの野球ゲーなんかはすげえリアルで笑えるよな
あれはテレビ中継と間違うレベル
71
あと、瞳も瞳孔やら水晶体やらしっかりモデリングして質感もしっかり表現しないと駄目だな
じゃないと生気が感じられない目になってしまう
77
VF5は今までの鉄拳やDIVAのミクのようなプラスチックみたいな肌から粗い肌質にしてリアルに見えたな
80
その内4kモニターでグリグリ綺麗に動くようになるんだろうな
81
これって技術の進化よりマシンパワーの進化の影響がでかいんだよね
82
ゴールデンアイとか今やると笑える
84
Crysis3ですら普通にCGと分かるレベルだからな
87
>>84
服の材質の表現と光源の不自然さ、ピント処理の不自然さかな?
技術的にはリアルと見分けられないCGは可能だけどゲーム内で動かすとなると切り捨てられる部分
88
>>84
ここまでくるとあと数年で静止画じゃ実写と区別付かなくなるなw
86
バーチャからバーチャ2の一年>>>>>>>>バーチャ2から現在までの20年
89
ゲームのグラがあがってそこに売り上げがどう変化してるかを
示さないと意味ないだろ。
ボタン押した反応は?操作するときのコントローラーは?
90
この関節を見て、当初は3Dなんて劣化でしかないと思ってたわ
91
バーチャファイターとか衝撃的だったよな
ポリゴンすげええええええー
とか思ったわ
92
あと13年たったらTシャツから乳首浮くでしょ
95
CGって大抵肌がテカってるけどなんか理由あんのか?
109
>>95
現実では肌のテカリは光線が複雑に反射したりしてできてる。
CGだと光の道筋のシミュレーションはものすごい計算量になるから、
基本的には明るさ暗さしか(光源との距離)計算してない。
そこにそれっぽく見えるような嘘っこ計算で反射や屈折、テカリのようなものをつけてる。
その嘘っこの設定はまだまだ手作業しなきゃいけなくて、
雑誌映えとか大衆受け考えた時に設定が派手になりがちなのです。
99
イケメンってインパクトは無いがいざキャラ操作してると
イケメンに同化して悪い気がしないのがジレンマ
100
製作費も同じくらい上がったな
103
2005年には最近のグラフィックの原型殆ど出来上がってる気がする
DX9.0ってそれくらいだよな確か
117
こういう路線でも進化して欲しい
121
>>117
ゲームの内容がよければねぇ
126
>>117
これすげえな
ニッチな路線かもしれないが差別化図るにはいいんじゃないの
127
>>117
これが有名なスk
トゥーンレンダリング、とは言わないがらしいが結構発展してんだよな
141
>>117
俺もそういうのの方がイイ
リアルなララ姐さんがトラに食われて死ぬのとか見てらンないし
133
>>126
いくらリアルにしても、
どうせ実写でいいじゃんとか不気味の谷とかデジタルダッチワイフとかいわれるだけのような気がするからな
ガラパゴス言われるけど、個人的には和ゲーの進化は間違ってないと思う
137
>>133
色んな方向に進化するのはユーザーにとってありがたいしな
多様性があるのは良い事だ
130
でも俺は2000年の頃のグラフィックしか好きだ。
なんか画質はよくなったけど、最近のは魂のない蝋人形みたいで気持ち悪い。
134
>>130
実写映画は、そういう感じを受けないんだから、まだ進化の余地があるってことだろうな。
140
>>134
いや、俺が変なのかもしれんが、ゲームも今みたいに
変に画像が良いのじゃなくて、デフォルメされた昔のファミコンの方が
楽しかったと思ってる。最近のは、単にリアルで生々しいだけで、ぜんぜん無遊感がない。
142
>>140
だからまだ発展途上なんだろ
147
>>142
いやいや、ファミコン発売から25年たったけど、
ゲームは発展したとは思えないぞ。
チープで画質向上しただけで、アミューズメントからむしろ遠ざかってると思う。
発展するとすれば違う角度からやり直す方がいいと思うよ。
150
>>147
ドット文化は頂点まで行っちゃった
それといまの3DCGのゲームを比較しても発展途上の3DCGゲームがしょぼく感じるのはしょうがない
160
>147
ゲームが進化しているかどうかで言えば、進化はしてるだろ
ただ、、グラフィックの進化と、ゲーム性の進化のバランスが難しくなってしまっているだけで
今のグラフィックでファミコン時代のゲーム性だとおかし過ぎるだろ
グラフィックと、ゲーム性と、操作性のバランスが取れた作品はちゃんと進化してるんだよ
例えばドラゴンバスターの正統進化はモンスターハンターだと個人的には思うが、
バスターのゲーム性のモンハンも
モンハンのグラフィックのバスターもおかしいだろ
同じように、今のFPSのグラフィックで戦場の狼をしても面白いと思えるか?
138
2014新作キター
157
>>138
CGでこれだったらちょっと買うかもw
155

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