セガのゲーム機 「ドリームキャスト」 は何故大失敗してしまったのか?back

セガのゲーム機 「ドリームキャスト」 は何故大失敗してしまったのか?


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2. 1.BPM.774
3. 2014年01月20日 19:31
4. カチッ、ピーーーーーーーーーーー!
5.
6. 2.ななし
7. 2014年01月20日 19:45
8. 大川会長の私財投入って、ジョン・コイル事件が主な原因じゃなかったか?
あれが無ければ、SEGAはまだハード作りをしてたんじゃないか?
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10. 3.BPM.774
11. 2014年01月20日 20:01
12. 時代を先取りしすぎたんだろうなー
あとシェンムーに金使いすぎ
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14. 4.BPM.774
15. 2014年01月20日 20:26
16. インターネットの先取り、ゲームソフトの偏り。RPGが少ない、コントローラーの使いにくさ。
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18. 5.BPM.774
19. 2014年01月20日 20:32
20. アーケードゲーマー勢からの支持率は高かったと思うけどそっちに偏りすぎてたのかな
あとはオンラインゲームっていうそれまでにはない新しい遊び方があったのに
それを上手いこと訴求できていなかったように思える
PSOとかは充分ユーザーを牽引したソフトだろうけど宣伝次第ではここにもっと伸び代があったんじゃないかな
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22. 6.BPM.774
23. 2014年01月20日 20:37
24. 対抗機であるPS2がDVDを視聴できたってのが大きかった。
ビデオからDVDへの移行期にあの効果は絶大だった。
ま、エロは偉大だってことで。
まあこの手の記事的なネタを出すならデスブログ初期の被害者だってことで。
ブログじゃなくてイメージガールとして起用したんだけども。
25.
26. 7.BPM.774
27. 2014年01月20日 20:38
28. ドラクエ7、FF7がPSから発売
あの時代、この2強に対抗できるソフトがなかった
29.
30. 8.BPM.774
31. 2014年01月20日 20:40
32. 未だに立ち上げた時のインターフェイスとか設定画面が一番好き
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34. 9.BPM.774
35. 2014年01月20日 20:40
36. クッタリに潰された
37.
38. 10.BPM.774
39. 2014年01月20日 20:42
40. PS2が強すぎただけ
ああPSO楽しかったな
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42. 11.BPM.774
43. 2014年01月20日 20:43
44. 毎回思うんだけど、ソフトやるためにハード買うんだからソフトが充実しないと手を出さないのは当たり前だと思う。
最初がソフト少ないのはしょうがないにしても、移植とか互換とかで増やしていかないとどうしようもないのに、相変わらずハード優先してるからユーザーが他所に写るんじゃないの?(携帯アプリとかネットゲームにね)
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46. 12.BPM.774
47. 2014年01月20日 20:47
48. 普段ゲームしない叔母がシーマンの影響で初めて買ってきたゲーム機だったな
結局2本目のソフトを買うことはなかったけど
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50. 13.BPM.774
51. 2014年01月20日 20:48
52. コントローラー端子をSS互換にしてほしかった
スティックとか買いなおさせるのは実にユーザー泣かせ
サターンパッドやマルコンが名器だったのに
DC純正PADは使い辛い駄作だったのもがっかり
あとサクラ大戦とかギレンの野望とかPS雑誌の移植希望で上位にあった
キラータイトルとなりえる自社ソフトがあったのになかなか発売しようとしなかったのが謎
ギレンに至ってはPSに遅れを取ったし
まぁPS2が家電メーカーの利を生かしたDVDドライブを売りにして登場した以上
どうあがいても勝てなかっただろうから
SSでハード事業を終了させるのが一番の選択だったのかなぁ
53.
54. 14.BPM.774
55. 2014年01月20日 20:50
56. 据え置き機初のネット対応とか神がかってたんだけどな
ぐるぐる温泉もPSOもすごく面白かった
リバイヴなんかも名作だと思ってる
ただ、メモリーカードの電池切れはホントうるさかった…
57.
58. 15.BPM.774
59. 2014年01月20日 20:54
60. 朝5時頃に秋葉原に行って並んで買ったよ。
良い思い出…。
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62. 16.BPM.774
63. 2014年01月20日 20:54
64. 初めましてから始まるRPG
このCM見るだけでワクワクできたのにね
65.
66. 17.名無しさん
67. 2014年01月20日 21:14
68. パワーストーンやってた
69.
70. 18.BPM.774
71. 2014年01月20日 21:20
72. ソニーアメリカがゲームイベントで当時かなり綺麗なCGムービー流して
「この画質でゲームができる」って嘘たれ流してゲームスペックごまかした件はどうなったんですかね?
あれでみんなマスコミがPS2についてってしまった、致命的だったってセガの人は言ってたよね。
73.
74. 19.BPM.774
75. 2014年01月20日 22:34
76. サクラシリーズに、クレイジータクシー、SNOWが大好きだった。
77.
78. 20.BPM.774
79. 2014年01月20日 22:37
80. ソフトでしょ。
相手のPS2はPSとの互換性もあるし勝てるわけが無い。
81.
82. 21.BPM.774
83. 2014年01月20日 22:38
84. スノーで泣いてむちゃシコした思い出。
85.
86. 22.BPM.774
87. 2014年01月20日 22:43
88. ファイナルファンタジーもドラゴンクエストも持ってかれちゃったからね
勝てるわけないよね・・・
89.
90. 23.BPM.774
91. 2014年01月20日 23:54
92. ドラクエFFだけじゃなく、バイオとかテイルズとかウイイレとかその手のタイトルがやっぱPSに集中してたし、もちろんマリオゼルダポケモンは任天堂だし。
ハード的にも問題はあったけど、ソフトがダメだったよ。
93.
94. 24.BPM.774
95. 2014年01月21日 00:00
96. 本体はよかったけど、
鈴木裕が・・・・母体を傾けたし、
電撃移籍したソフトがあれだったし・・・
97.
98. 25.BPM.774
99. 2014年01月21日 00:08
100. KIDが全盛期だったんでギャルゲーばっかやってた。
My Merry Mayは神ギャルゲーだと思う
101.
102. 26.BPM.774
103. 2014年01月21日 01:53
104. 互換性だろ
現行で持ってるソフトが使えるなら、買い替えも兼ねて購入してから様子見しても
あまり存した感じは受けない
だが、互換性がないと、キラー以外にソフトが出るまで様子見をする人が増える
サードがソフトを作るには、本体の売れ行きを見極めなければならないが、様子見で購入を控えられているためハードがそれほど売れない
新型ハードを売るには、購入時にキラータイトルの選択肢が多くなければ客がつかない
当時からもう開発費はだいぶ上がっていたのだから、キラーだけでの誘客は厳しい
“現行機の代わり”を新型ハードに持たせてやらなければ、ハードの販売数は稼げない
105.
106. 27.名無し
107. 2014年01月21日 03:08
108. 64ビットに留めとけば良かったんじゃね?(適当)
109.
110. 28.BPM.774
111. 2014年01月21日 06:52
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