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スナイパイはキャラに魅力が無さ過ぎた


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1:
シンブレのレイラみたいな芋っぽい子がささやかなお仕置きとしてお尻ペンペンするから良いんだろうが
2:
シンブレでもスナイパイでもいいから後継機はよしろNET
3:
わかる
あと男が余計
ショタにするとかネタ枠ならオッサンの方ひっぱたく方が良かった
あれはネタにしろガチにしろ中途半端
17:
>>3
男キャラはいらないよな
出すなら出すで尻ペンじゃなくて往復ビンタとか
女スロッター狙いにしても需要ないような気がする、ああいうの打つ女は多分可愛いキャラ好きなタイプだろ
4:
ツインとマジハロのキャラと共演してやってくれ
5:
>>4
版権料が払えません
7:
緑のクソガキがいらつきすぎた
ご飯作ってもらってちょっと卵うまくまけなかったらあんな顔とかその場で鉄拳チンミだわ
屁はこくし悪意だらけの台詞演出
そして絶ゆるのごめんなしゃーい
お前だけ憎んだお前だけ許さない
11:
脇役にキレるとは難儀な方ですなぁ
12:
黄色に眼鏡はいらなかった。外人ババアも誰得。青は可愛いが右リプ→5ダメが多すぎて嫌いになる。男は言うまでもなし。緑にペンペンできない以上ピンクペンペンしか興奮するポイントがない。
結局システム的にもキャラ的にも天井以外に魅力ナシ。
13:
黄色の台詞の棒読み具合が半端ないと思うんだけど
15:
ラリ聖夜の意味が分からない
キャラ設定も分からん
16:
レイラのOPTはわかるんだよ。剣振り回したりしてるけど殴る蹴るとかは出来なさそうだし。
スナイパイのは何か罰ゲームっぽいというかなんというか
18:
システムどうのこうのよりも、打ち手を苛つかせる
無意味な滑り役やらセリフの連発で完全に見限ったわ
21:
スナイパイはキャラだけじゃなくシステムもウンコ
ネットは何が良くてデレブレがヒットしたかわかってない
勘違いしてOPTだけ使い回してるバカメーカー
24:
化物語でOPT、待ってますよ!
25:
なんか色々惜しいよな
システムが練られてないというか、改良案を考えずに出した感が強い
26:
アミヤだけはデザインいいよ
27:
バトル粘るとコイン増えるつっても打ち手はペンペンで乗せたいんだからそっちを重視して欲しかった。
バトル中のみベルを2択にでもすりゃ純増抑制できてペンペン強化できたんじゃないの?
28:
レイラにゃんが可愛すぎるからミウちゃんの人気がないのも分かるね
31:
王道だけどセイヤ倒すと黒幕でらむねボスにしたら良かったと思う
もしくわ初ターゲットチャンスのダンボールの中をふざけて脅かそうとしたらむねにして爆散させたらよかった
35:
アーデルハイトとかアテナとか叩きがいのあるBBAが不足してた
38:
こういうものは主人公に対するボスが重要。カトレアさんクラスの塾女がラスボスだったら俺は見るまで打った。
40:
お尻ペンペンの相手が汚らしいオッサン(しかもカンチョー)オンリーの台がありまして…
42:
シンブレはシンプルだからこそ良かった、スナイパイはコンセプトやキャラデザが全体的に迷走しててビキニパイ→ビキニパイ2みたいになってる。
登場人物がほぼ女子って所が良かったのに、登場キャラクターが男比率高めで男ペンペン追加とか、開発責任者が無能なホモなんじゃないかと思ったわ。
43:
演出やキャラ設定の絡み具合がデレブレは非常に良かったが、その辺スナイパイは微妙
シンデレラオマージュでガラスの靴ならぬガラスの剣を持って舞とう会へ。
いじめられてた姉を倒しお仕置きぺんぺん
スナイパイは貧乳もスナイパーもイマイチ生かせない通常ステやチャンスゾーン。
AT中もカーチェイスに追いついたら車でバトル。
台詞の一部にその痕跡がある程度でなんかやっつけで作ったのかなって感想
46:
セイヤとかキャラも容姿も中途半端すぎてつまらん。実は女でしたーってオチがあればもっと貢いでた
49:
お前ら、イチゴスナイプ失敗→復活時に出る
らむねの「まだ食べるみたいぃー(ハート)」見たことないだろ?
50:
>>49
見た事あるけどすっ飛ばした。
51:
ボタンで叩くのではなく、画面を触ればその部分が反応するという仕様にすれば
俺はもっと打ってた
後、聖夜じゃなくて実はじいやが黒幕で勝ったらじいやをペンペンするというのならry
54:
ラスボスは世界観とか無視してレイラにするべきだった
前からレイラ叩かせろって散々言われただろうに
まあシンデレラ2では叩けるだろうけど
56:
登場キャラが全員非処女っぽいから人気出なかったんだろ
あと男がボスなのも
58:
ナビ出るだけで1ダメージ0確のネモフィラが居ないしバトル行くのもバトルで勝つのも色々回りくどいのがいけない気もするし
キャラデザインがいけない気もする
34:
スナイパイはチームOPTがシンブレとほぼ同時進行で開発してた台
シンブレとの違いは何よりもオッパイ
とにもかくにもオッパイに特化させようと開発していた
なので当初、スナイパイのOPTはオシリペンペンタイムではなく
オッパイプルプルタイムorオッパイプニュプニュタイムor
オッパイパフパフタイムの何れかで行く予定だった
しかしながら全て通らなかった
その影響で諸に開発が遅れチームOPTの士気の低下にも繋がった
その結果、少しヤケ気味に雑に出来上がってしまったのがスナイパイ
スナイパイの後ろに72と数字を入れたのが唯一の抵抗
36:
>>34
納得した
3

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