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RPGによくある「絶対負ける戦い」って必要か?


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1.
2. 1.BPM.774
3. 2014年01月15日 23:10
4. 頑張って勝ったのに直後のイベントで負けたことになってて
バグかと思ってリセットして再戦した思い出
5.
6. 2.BPM.774
7. 2014年01月15日 23:19
8. >>和ゲーの気持ち悪さの象徴
ほんっとこの一言に尽きるわ
無駄な演出なんだよ
どうせ負けるんだからさっさと全滅してくれ
9.
10. 3.BPM.774
11. 2014年01月15日 23:28
12. FF4DSのルゲイエが絶望的な強さなのに
変な状態異常使う戦法のせいで
負けイベントじゃないって突きつけられてて・・・
13.
14. 4.BPM.774
15. 2014年01月15日 23:28
16. あれはやりこみプレイ上必要なんだ...
ガボLV1でゼッペル倒した人とかいた
17.
18. 5.名無し
19. 2014年01月15日 23:52
20. 被ダメがこっちのPTのMAXHPの倍以上の数値なら「あぁ、負けイベね」と納得出来るけど
被ダメがPTのMAXHPの6,7割程度だと俺がレベル上げサボってただけで頑張れば勝てるんじゃないかと思っちゃうからダメ
つか鬱陶しいから負けイベなら特技でもなんでもいいから一発でPT全滅させろっての
21.
22. 6.BPM.774
23. 2014年01月16日 00:09
24. んーでも印象に残ったゲームのシーンとかいうスレが建つと
ビッグブリッジの先頭とかギルガメの散りザマとか
上がるんですよねぇ。
負けるという印象が気に入らないんであってプレイヤの意思に反する強制イベだからとか
アイテム使ってしまってだとかそういうのは関係ないでしょ。
それなら上記のシーンももっと同様の非難があってしかるべき。
もっとマンチな感情なんだろ。
25.
26. 7.BPM.774
27. 2014年01月16日 00:10
28. 元祖はファンタシースター1のナイトメア戦だと思う
29.
30. 8.ななし
31. 2014年01月16日 00:17
32. でもフィールド画面でワンパン食らって跪く主人公とか見たらせめて抵抗させろよって言いたくなるんだよなぁ
33.
34. 9.BPM.774
35. 2014年01月16日 00:43
36. うおおおおおおおお!あっちいいいいい!!!
スピキュール喰らった時は、「あ、イベント戦か?^^」
って勘違いしたよw
37.
38. 10.BPM.774
39. 2014年01月16日 12:00
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