さくまあきら「コナミが桃鉄をソシャゲにするとか言うんで断った」back

さくまあきら「コナミが桃鉄をソシャゲにするとか言うんで断った」


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1:
さくま あきら@isetta_23
伊集院光くんが今週号のファミ通で、据え置き機の桃鉄を出してほしいと書いてくれた。
コナミはソーシャルで、桃鉄を出したがっている。
それでは桃鉄じゃないので、お断りしている。
https://twitter.com/isetta_23/status/421510186029703168
さくま あきら ?@isetta_23 1月10日
@Tida_pandany 東日本震災復興編も、何の音沙汰もな。コナミはそういう会社とは聞いていたけど、ほんとひどい。
さくま あきら ?@isetta_23 2時間
@HighvillageTt テレビでも、チームワークのいいクルーが、高視聴率を上げるように、
コナミには、ゲームのことわかっている人がいない。
4:
むしろソーシャル向けだと思うけど
8:
>>4
架空の金で社長やるから面白いのであって
リアルマネーでやるのはつまらないと思うが
41:
>>8
俺もそー思う
課金制にしたらリニアカード一枚千円とかで買わせるんだろな
102:
>>8
伊集院もゲームの課金についてラジオで言及してたな
毎作品数十枚買って配るほど好きなパワプロがそうなってるみたいで買わない宣言してた
22:
>>4
麻雀なんかは通信対戦機能付きのアプリとかあるからそういう感じの桃鉄は絶対需要あるよ
さくまがこだわってるのは売り方、課金のさせ方だと思う
5:
さくまは病気で弱ってるからもうすぐやばい
死んだら平気でソーシャルで出ると思うよw
6:
携帯機の移植とかはあるからな
スマホ単体で完結するゲームならいいんじゃないかと思う
ソシャゲで追加して課金を呼ぶようなのを嫌ってるんじゃないかな
7:
桃鉄ってハドソンじゃなかったっけ
14:
>>7
コナミに買収されてもうハドソン存在しない
9:
コナミはソシャゲに突っ込みすぎてブランド潰しすぎ
12:
リアルマネーで物件を買うゲームにすれば良い
17:
http://news.nicovideo.jp/watch/nw161044
「(ハドソンには)10年間僕と一緒にゲームを作ってきた優秀な連中がいたから、ゲームを作ってこられた。
だが、この4人のトップレギュラーのうち3人が新しい会社は息苦しいと言って辞めた」
と語り、「あのメンバーを作るのに10年かかった。同じものをまた作るのは難しい」と終了に至った経緯を説明。
今後も過去タイトルの移植が発売される可能性は残しつつも、新作が出ることはないとした。
20:
コナミデジタルエンタテイメントに統合されたハドソンが手がけていた人気シリーズ
「桃太郎伝説(桃伝)」および「桃太郎電鉄(桃鉄)」について、生みの親のさくまあきら氏が続編を作らない意向を表明しました。
そして「桃太郎伝説」や「新桃太郎伝説」のリメイクや続編の要望に対して、
「コナミに井村という男がいるかぎり、桃鉄、桃伝はつくらないよ」という、衝撃的なツイートを行っています。
http://buzzap.jp/news/20120903-sakumaakira-momotaro-series/
26:
そもそもさくまがコナミに対していい感情持ってないから
どんな提案でも蹴ると思う
>>20の発言もあるし
37:
>>20
何やりゃここまで言われるんだ
24:
これ毎年出すほどのゲームじゃないよねw
28:
桃太郎伝説のほうが面白いよな
31:
さくまが取材と称して旅行しまくってやっとできるゲームだからな
32:
課金したら物件買えるとかなったら
セカンドライフみたいだな
48:
ここまで言っちゃったらもう続編の可能性はゼロだな
50:
さくまが死ねば権利はコナミが持ってるんだから出すよ絶対
それが桃鉄として面白いかどうかはわからないけど
55:
ゴエモンチームもコナミに嫌気さしてやめちゃったしな
今でも小金稼ぎにゴエモンのアプリとかVCで利用されててコナミむかつく
66:
パワプロはサクセスで失敗しても課金アイテムで時間を巻き戻せる
71:
>>66
金払えばチートさせてやるよってか
ゲーム屋としてこれ以上ないくらい下衆なやり方だな
思いついたとして誰か止める奴いなかったのかよと
67:
てかハドソン無くなってたの今知ったorz
69:
ガチャとか課金カードは嫌だけど
30分に1回サイコロ振れるシステムで全国対戦するのは面白そうじゃないか?
70:
今どきのスポーツゲームなんて選手のデータ全部自由に変更出来るのが普通なのに
サクセスやらないと選手データ変えられなくて
そのサクセスのために課金させてるんだもんな
73:
もう会社の方針決めてるのがゲーム屋じゃなくて
銀行からの天下り役員とかなんじゃね
79:
桃鉄の場合はリアルタイムで対戦できないと意味ないし
一回の対戦に時間も掛かるしでソーシャル向きではない
81:
こいつとか糸井重里とか
遊びながら金儲けてるみたいで
旗から見るとすごくうらやましい
84:
>>81
+サガの河津が俺の三大うらやましいゲームクリエイターだわ
83:
パワプロがこんなに落ちぶれてしまって悲しい
他メーカーの野球ゲームも全然ないし
91:
>>83
コナミが野球選手を実名で使う権利持ってるから
他のメーカーはコナミに金払わないと実名で出せない
だからどこも出さない
94:
>>91
それもおかしな話だよなあ
どちらかというとNPBの問題だろうけど
85:
ハドソン時代に桃太郎道中記っていうソフトをハドソンがさくまに無断で出して
さくまがキレて桃鉄は自分の許可がないと出させないって権利結んである
そのおかげでこういうわがままが出来る
99:
>>85
そんな権利結べたこと自体すごいな
93:
桃鉄っぽいゲーム作って売ればいいじゃん
98:
ゲーム性は別物になるだろうけど(課金ゲーじゃなく本来の意味で)ソーシャルな桃鉄は見てみたいね
いたストでもモノポリーでもいいんだけど
117:
課金やり始めるとどんな名作でも廃れるよね
121:
>>117
課金で+αの要素が楽しめる!ってんじゃなくてゲームバランスをぶっ壊したりエンディングが課金要素だったりするトンデモないゲームばっかだからな
120:
メタルマックス4は課金あるけど面白いよ
しなくてもクリアできるから一切課金してないけど
128:
>>120
そういうのが理想だねぇ
127:
課金はバカみたいに儲かるだろうからな
300円課金したらキングボンビーを退治できるとかってやるのかな
130:
課金でバランス崩れないで成功してるゲームってあるの?
135:
>>130
アイマスとかじゃね
搾取要素は多いけどゲームの根幹には関わってないだろう
148:
でも桃鉄で課金する意味はあるのかな?
161:
サイコロ振る度に体力消費
課金で体力満タン
課金で所持カード枠拡張
課金でマイナスイベントガード
ランキング上位にレア報酬
167:
老害呼ばわりされてんだろうなさくま
173:
>>167
実名で批判されたコナミの社員とかマジでむかついてるだろうな
168:
ソシャゲはともかく携帯機で出さない理由は何なんだ
171:
>>168
コナミがソーシャルとしか言ってこない
コナミは今ソーシャルには積極的だけどコンシューマーには消極的だからな
174:
コナミがコンシューマーにやる気がないからな
187:
桃鉄の何がいいかって地理のお勉強になるところ
206:
>>187
苫小牧(とまこまき)
弘前(こうぜん)
確かに色々と学んだ
195:
ハドソン買収してなんか得あったのかコナミ
桃鉄はもちろんボンバーマンもすっかり見なくなったし
202:
>>195
ライバル企業が潰れた
200:
そいやサイコロゲーって運ゲーだろ 何が面白いんこれ
203:
>>200
人間関係が面白いゲーム
知り合いとするから面白い
ネットなんかで知らないやつとやるとソロゲーに近いから
桃鉄は糞ゲー化すると思う
217:
コナミの発売予定タイトルみてたらTHE 功夫とかあって吹いたわw
知らない奴が騙されてこのクソゲー掴まされるんだろうな
228:
コナミほど2ちゃんで嫌われてる会社はないようだが
いったいなにがあったのか
230:
ゲームの作り方が銭ゲバすぎて嫌われた
233:
スクエニもだし任天堂とソニーもなんかもうあれだし
好かれてるところとかあるのか?チュンソフト?
240:
>>233
チュンもかまいたちの夜で酷い課金やって総叩きされてた
238:
魂斗羅スピリッツを世に送り出して役割を終えた会社
239:
カプコンはマシな方じゃね
258:
「(ハドソンには)10年間僕と一緒にゲームを作ってきた優秀な連中がいたから、ゲームを作ってこられた。
だが、この4人のトップレギュラーのうち3人が新しい会社は息苦しいと言って辞めた」
これはコナミとしては昔からの社員は辞めさせたがっているんだからコナミの
思う壺なんでは
274:
>>258
企業合併や買収時にはよくある事
意地でも辞めなかったら辺境に左遷させたり給料大幅にカットしたり
24

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