スライムを産み出した鳥山明back

スライムを産み出した鳥山明


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すごい
3 :風吹けば
大河原邦夫のザク並の功績
4 :風吹けば
別に生み出してはないけどあのデザインはすごいな
7 :風吹けば
案外描くのがむずいわドラクエスライム
1 :
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8 :風吹けば
あくまで日本限定のガラパゴスデザインだけどな。
海外では今でもウィザードリィとかのスライムが標準。
13 :風吹けば
>>8
あのイメージだったからロマサガのスライムがリアルで面食らった
20 :風吹けば
>>8の海外厨っぷりがすごい
24 :風吹けば
>>8
ここ日本やで
27 :風吹けば
>>8
おっ外国人かな
9 :風吹けば
単純だからこそ凄いんやで
10 :風吹けば
液体感というかジェルジェルしさがない 無能
11 :風吹けば
http://www.follow-w.net/takelog/images/080117_dq_chara09.jpg
堀井のこのラフからようあのデザインになったな
15 :風吹けば
>>11
このテカリ重要だと思う
23 :風吹けば
>>11
右バブルスライムやん
33 :風吹けば
>>11
かわE
40 :風吹けば
>>11
右の絵から左を思いついたのはすごいけど堀井の指定ガン無視じゃねーか
12 :風吹けば
センスがヤバすぎる
14 :風吹けば
前に六本木でやったドラクエ展で、堀井雄二のモンスターラフが酷すぎて、それを売り物になるまで徹底改造した鳥山明ってやっぱり神だわと思ったよ
18 :風吹けば
ドラクエ以外のゲームだと割りと強かったりする
19 :風吹けば
米製RPGとかだと打撃斬撃が効き辛い
22 :風吹けば
スライムはなぜニタニタしているのか
25 :風吹けば
バブルスライムがスライムって名前ならポップな感じの良いキャラ作ったねってなるじゃん?
鳥山のあのスライムってぬるぬるしてる感無いから別にスライムって名前じゃなくてもいいじゃん……
26 :風吹けば
スライムがおるからあれが単純なモンスターだと思ってるだけやろ
28 :風吹けば
リアルにするとその分ただの量産型で印象に残らないからね
30 :風吹けば
ツクダオリジナルのと違ってぷよぷよしてそう
35 :風吹けば
ぷるんぷるんして冷たそう
36 :風吹けば
スライムに顔あるのは斬新やね
37 :風吹けば
スライムを生み出した、と言うよりも、
元々不定形のスライムを、あの単純なデザインで、
(ゲル的なイメージを含めて)ちゃんと再現したのが凄い。
39 :風吹けば
FFに見ないで描けるモンスターいるかっていったら皆無やからなぁ
41 :風吹けば
>>39
サボテンダーがおるやんけ!
42 :風吹けば
多分鳥山窒息死させるのあたり読んでないよね
50 :風吹けば
>>42
窒息はロト紋が漫画でうまいことやってたわ
53 :風吹けば
>>42
不定形っぽさもないし名前しか読んでないような気もする
「スライム?あーこんなんやろー」(サラサラーって感じで
46 :風吹けば
技術の授業で半田でメタルスライムかはぐれメタル作るンゴ
49 :風吹けば
透明なのに視神経や胃がみえないのはおかしい
51 :風吹けば
当時はRPGといえば洋ゲー丸出し絵だから
鳥山みたいな漫画チックなデザインは画期的だったよな
52 :風吹けば
ドロドロじゃないスライムはドルアーガですでに出てるんだよなぁ…
54 :風吹けば
>>52
そうだけど堀井の指定がドロドロなスライムだからな
61 :風吹けば
指定ガン無視って話し合いを経てあのデザインなんやろ
63 :風吹けば
FFのモンスターはそんなに印象に残ってないけど
ドラクエは結構覚えてる
67 :風吹けば
>>63
シリーズ通して共通のデザインがあんまないからかな?
68 :風吹けば
鳥山キャラはファミコンのドット絵と相性が良かったってことだろ
71 :風吹けば
とりあえずあの顔つければスライムにできるくらいには浸透した
74 :風吹けば
やっぱキャラデザって重要やわ
76 :風吹けば
FFだとモルボルくらいかな
81 :風吹けば
>>76
2からだっけ?古いな。
トンベリですら5からなのに。
83 :風吹けば
FFはモルボルとボムが長いな
79 :風吹けば
テイルズとかスターオーシャンとか幻想水滸伝とか誰も雑魚モンスター知らないからな
84 :風吹けば
あんなかわいい顔して人間を飲み込んで溶かしちゃうんだろ?
93 :風吹けば
ポケモンにおけるピカチュウと違って
スライムのおかげでドラクエが売れたってわけやないやろ
96 :風吹けば
>>93
まるでピカチュウのおかげでポケモンが売れたみたいやん
97 :風吹けば
>>93
3?5くらいの頃はマスコット扱いでぬいぐるみとか一杯あったで
100 :風吹けば
>>93
ピカチュウはポケモンが売れてからプッシュされたんだよなあ
当時はアニメ主役になるなんて誰もおもわんかったやろ
98 :風吹けば
別にドラクエが有名にならなかったらこんなデザイン凄いと思わんだろ
102 :風吹けば
見た目でグミっぽい柔らかさが想像できるのが凄いわ
105 :風吹けば
最近のモンスターズとかホンマに鳥山がデザインしてるとは思えんのだが
106 :風吹けば
>>105
そらバードスタジオやし
110 :風吹けば
鳥山はパソコンで描くようになってからかなり画風が変わったよな。
109 :風吹けば
http://p.twpl.jp/show/orig/37Vt6
スライムって本来こんなんやしな
80 :風吹けば
スライムに目ん玉と口をつけるって発想はなかったわ
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
http://hayabusa.2ch.net/livejupiter/kako/1388/13889/1388900780.html
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[ 2014/01/06 13:38 ]ゲーム雑談系 | TB(0) | CM(26)
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マンガ家としての鳥山明はみんながいうほどおもしろくないし過大評価とおもう
が、デザイナーとしての資質はすごいとはおもう
[ 2014/01/06 13:59 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
メガテン、と言うかアトラスだとフロスト系統
そのRPGを代表するようなモンスターって
他に何かあるかな
[ 2014/01/06 14:05 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
なんで最近鳥山上げ多いん?
あの業界と繋がったのかとか、悪い方に勘ぐってしまうわ。
[ 2014/01/06 14:09 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
久しぶりにヨーコさんとガラを見た
[ 2014/01/06 14:10 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
雫っぽい形にしてどうせなら顔も付けよう
で、こうなったって何かのインタビューで言ってた。
[ 2014/01/06 14:46 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
※1
普通に面白いし、意外性もある。
つうか、お前はどこで鳥山さんのデザイナー性を評価したの?
[ 2014/01/06 14:54 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
不定形で剣で切ったり鈍器で殴ってもまったく通じず元通りになり、
相手を包み込んでそのまま溶かしてしまう
っていうのが本来のスライムだったような
[ 2014/01/06 14:58 ]  [ 編集 ]

そう思ってたからウケたところもあるのかな。
DQのスライム無かったら、結構驚異のモンスターだし。
[ 2014/01/06 15:02 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
革新的なデザインでマスコット。
鳥山の圧勝じゃないか。
[ 2014/01/06 15:20 ]
ガラパゴスデザインっつーか同じデザインだったらパクリだろうがよ
[ 2014/01/06 15:25 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
スライム=雑魚ってのは日本だけのイメージなんかな?
[ 2014/01/06 15:32 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
日本だけというか、ドラクエだけだな。
バハムートがドラゴンってのはD&DとFFで決定的にイメージ付いたなぁ、と思う。
読み方が違うだけのベヒーモスとは似て非なるモノになった辺り面白い。
[ 2014/01/06 15:52 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
キラーマシンも「鎧のモンスター(中に人はいない)」って注文が来て「じゃあロボットにしよう」ってなって生まれたらしいから凄いわ
[ 2014/01/06 16:11 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
元々RPGを世間一般に広めるための足がかりにDQ作ったからな…子供に不定形のドロドロしたスライム見せても寄り付かんし、可愛くしたのは物凄い。
本来スライムと遭遇してしまったら火か魔法で対処するしか無いとんでもない強敵のはずなんだが……
[ 2014/01/06 16:24 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ティア・ノート・ヨーコなつかしいな
[ 2014/01/06 16:45 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ラフからクライアントの要望を超えて新しいモノを生んだ感がスゲえな
ディスる訳じゃないがチョコボもダチョウにならずそのままいって欲しかった…
あえて時代の流れ(フォトリアル路線)に流されず変えないことがキャラクターで重要かもしれんね
スライムは「プルンッ」だろ
今更ドロドロのグチャグチャになったらいやだ
[ 2014/01/06 17:12 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
グッドデザイン賞あげる
[ 2014/01/06 17:16 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
鳥山って画力をよく褒められるけど、
画力よりも圧倒的なディフォルメの発想力が凄い
スライムとかスーパーサイヤ人の目とか一種の発明やで
子供でも描けるのに鳥山画風やからな
[ 2014/01/06 17:47 ] あ[ 編集 ]
※3
昔からだよバカヤロウwwwなんだよあの業界って
[ 2014/01/06 18:26 ]
ドラクエのせいで雑魚っぽいイメージだけど強敵として出てくるゲームも多いよな
[ 2014/01/06 18:30 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
雑魚の代表だったり強敵の代表だったりエロい敵の代表だったり万能なスライムさん
[ 2014/01/06 20:17 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
有名な話かもしれんけど、ドラクエ1の時、鳥山明はゲームで使うモンスターの
デザイン、ということでわざわざ自分でドット絵にしてから持っていったそうなw
[ 2014/01/06 20:19 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
なお、鳥山のデザインのコツとしては、
堀井のイメージイラストをチラッと見る → 閉じる → 具体的な部分は忘れて描く
だそうな
[ 2014/01/06 22:45 ]
このスライムにかかわらずセンスのいいデフォルメ及びデザインによって
ゲーム本体だけでなく未だに続くキャラクタービジネスを展開できたわけだから
すごい功績だよ
[ 2014/01/06 23:26 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ドラクエ1を初めてプレイして
最初に出会うのが可愛いスライムという
インパクトってすごかったと思うわ
[ 2014/01/07 06:30 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
デフォルメの案配とシルエットが優れていると言えば、
キラーマシンって素晴らしいなぁと、この間ソフビのフィギュアを眺めてた時に思った。
[ 2014/01/07 10:34 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
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