「このボス倒したくねぇ・・・」とゲームで思う瞬間back

「このボス倒したくねぇ・・・」とゲームで思う瞬間


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1.
2. 1.名無し@カゼタカさん
3. 2013年12月24日 09:54
4. ダークソウルならシフも相当だけど
蜘蛛姫に会って周回した後のクラーグおねえちゃんもキツイ
5.
6. 2.名無し@カゼタカさん
7. 2013年12月24日 09:55
8. マザー3のクラウス
涙ポロポロしたわ
9.
10. 3.名無し@カゼタカさん
11. 2013年12月24日 10:20
12. 世界樹の迷宮?の真END以外のラスボス
話し合ったら解決する話だろうが!と思いながら戦ってた
倒した後の後味の悪さといったら・・・
13.
14. 4.名無し@カゼタカさん
15. 2013年12月24日 10:21
16. ロックマンX4アイリス
17.
18. 5.名無し@カゼタカさん
19. 2013年12月24日 10:36
20. サガフロのクーン編のメイレンは唖然としたがすぐに殺意が湧いたわ。
21.
22. 6.名無し@カゼタカさん
23. 2013年12月24日 10:52
24. ボスじゃないけどFM1の地獄の壁
25.
26. 7.名無し@カゼタカさん
27. 2013年12月24日 11:06
28. ゴーレムはなんとなくわかるなぁ…
笛で眠らせてるうちに通り過ぎるなんてできなかったのかな。
てか、町人たちも勇者に協力してくれてもいいのに。
29.
30. 8.名無し@カゼタカさん
31. 2013年12月24日 11:09
32. え?クロノクロスとかいう最終兵器を発動させるために分かりづらいヒントを解読して音を出さなきゃいけない「時を食らうもの」に決まってるじゃないですかー
33.
34. 9.名無し@カゼタカさん
35. 2013年12月24日 11:22
36. FF5のアトモスとオーディン、上で上がってたゴゴ、
FF6の塔の上にいるマジックマスター、おまえらだよ

37.
38. 10.名無し@カゼタカさん
39. 2013年12月24日 11:28
40. 善悪分断(魔人ブゥ) 。 繰り返さない為の未来シミュレーション(ターミネーター) 。勧善懲悪といえば、これが典型。
成長する途中で、主人公も味方も敵も、どこで自分から影や悪を切り離していくのだろうか?前もって、己の悪を知った主人公たちは、それぞれの岐路を歩む。
明らかに、公平を欠く者達に嫌気が差した者は中立する者として力を得て、それが時に仲間と衝突することになるかもしれない。中立に戦うことこそ善とするか、それとも善悪の為に戦うことこそ善とするか、それはユーザー、プレイヤー次第だ。
41.
42. 11.
43. 2013年12月24日 11:28
44. 今日はクリスマスカラーか
これは圧倒的シフ
45.
46. 12.名無し@カゼタカさん
47. 2013年12月24日 11:39
48. やっぱりアストラエアだわ
49.
50. 13.名無し@カゼタカさん
51. 2013年12月24日 11:48
52. 思ったことないわ
ボスは全員倒すのみ
53.
54. 14.名無し@カゼタカさん
55. 2013年12月24日 11:55
56. サンサーラナーガ2

57.
58. 15.名無し@カゼタカさん
59. 2013年12月24日 11:59
60. そういうの居たなーなんだっけと思ってたら
そうだシフだ。
弱りだすと痛々しくていたたまれなくなる
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62. 16.名無し@カゼタカさん
63. 2013年12月24日 12:08
64. ニーアとワンダ
65.
66. 17.名無し@カゼタカさん
67. 2013年12月24日 12:18
68. 逆転裁判3
最後に華麗に引導をたたきつけた時はマジで感動した
あやかしびと
先生ぇ…

69.
70. 18.名無し@カゼタカさん
71. 2013年12月24日 12:38
72. ブレスオブファイア4のフォウル
何とかなんなかったのかなぁ…
73.
74. 19.名無し@カゼタカさん
75. 2013年12月24日 12:40
76. クロノクロスのツクヨミ
77.
78. 20.名無し@カゼタカさん
79. 2013年12月24日 12:40
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