最近のアニメのCG凄すぎワロタwwwwww (※動画あり)back

最近のアニメのCG凄すぎワロタwwwwww (※動画あり)


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1:
随分進化したな
12:
何だかんだでガルパンのCGは凄かった
18:
むしろ全部手書きだった昔のアニメの方が凄いと思う
19:
プリキュアのEDはすげえ
21:
>>19
割と凄い
23:
>>21
あれ毎回勉強会やってるんだってな
何をどう変えてよりいい動きにしたかとか研究してるんだとさ
20:
かっこいい
57:
>>20
タキオンには惚れた
ホープもいいが

22:
ビーストウォーズとかから比べるとずいぶん進歩したんだなと
28:
昔はなんだか「軽い素材でできた操り人形」って感じだったんだよな
動きが滑らかすぎて浮いてたり
CG使うのが珍しい時代だと、強調したい意味もあったんだろうな
今のはずいぶんエフェクトや動きの付け方なんかも進歩してる
29:
セル画の場合CGは陰影を無くして手描きの画像をテクスチャマッピングしたほうが個人的に好みだな
34:
>>29
CGをセル画のように見せかける技術もどんどん進歩してるよな
って書くと「セルなんてとっくに廃れたよ」とか言われるんだろうな
あれなんて呼んだらいいんだ
48:
>>34
まだまだ手描きの柔軟さにはほど遠いけど
最近のセル画風CGスゴイよね
ジョジョOPとかサンジゲンの009とか
前は日本のCGなんてハリウッドに勝てるわけないし将来性も無いだろと思ってたけど、うまい具合に差別化できたな?と思う
31:
38:
>>31
ロボにCGは割りとあったけど
今はキャラでもこれだけかわいくできるんだもんな
すげえよ
229:
>>31
かなり度肝を抜かれた
32:
で、ゾイドはいつまた作れるの
33:
エヴァ新劇のCGにはガッカリだったわ
40:
ロボットやら機械はいくらCGでも気にならんけど人物はなぁ…
どうしても安物ゲームみたいで気持ち悪いわ
41:
最近だとダンボール戦機とマジェが凄かったな
ウェブダイバーからの進化を感じる
42:
ノイタミナ版ブラックロックシューターの戦闘シーンは素晴らしかった
59:
>>42
マジェプリ並に凄かったよな
だが誰も観ていない
65:
>>59
俺、円盤も買って何回も見なおしてるぞ。多分3DCGスレが立つ度に
去年のアニメで一番好きだわ。次にとなりの怪物くん
43:
つか、CGの定義がどこまでかって話だけど
個人的にはすべてPCで作業して完結してる物はCGと思ってる
途中で出力してセル焼きしてる物ってあるのかな?
3Dにより処理してるのか2Dで処理してるかでさらに別れるかな
49:
>>43
その辺拘りすぎなアニオタと話すとこうなる
「やっぱアニメはCGよりセル画の方がいいなぁ」
「今時セル画のアニメなんてサザエさんくらいなんだが? っていう話」
「ああ、そうだけどさ、CGじゃないヤツってことね」
「まぁ手塗りしてる訳でもないからCGと呼べなくもないんだが? っていう話」
「うん、そうだけどさ、3DのCGとかじゃないやつね」
「近頃は2Dの雰囲気を出したCGもあるんだが? っていうだけの話であって」
サザエさんも後にセル画でなくなったよな……
44:
偏にソフトの進化のおかげですな。道具の進化と共に表現というのは進化するものである
46:
手描きに近付ける技術は進歩してるわ
何か矛盾してる気がしないでもないけど
60:
サザエはセル画じゃなくなってから目に優しくない
67:
水滴らせるって難しいのかね
72:
>>67
初号機かわいそう
77:
>>72
しゃーない(′・ω・`)
破の第10使徒戦は良かった
79:
ファンタジスタドールのEDはこれな。セル画独特のブレも再現してる
104:
アルペジオは、宇多田のkiss&kryのPVから少ししか変わってない気がする
107:
>>104
撮影処理とかコマ落ちの仕方とか色々違うで。制作サンライズだし
111:
>>107
そうなのか、でも俺の中ではあまり大差がないんだよな…人物CGはピクサーに任せときゃいいんだよ
118:
>>111
ピクサーの目指すCGと日本アニメの目指すCGは方向性からして違う気が…
121:
>>118
日本アニメの目指すCGってなんなのかね…
122:
>>121
そりゃこのスレ見たら分かるでしょ。トゥーンレンダリング特化
119:
>>111
例えばこれは何も処理してないまっさらな状態の3DCGでPV作ってるけど本編と全然違うのよね
サンライズは基本的にこのモデルのまま動かす。よっぽど金かけてる場合は別だけど
FREEDOMはこっちの雰囲気に近い
128:
難しい話はニワカだからよくわかんないけど、>>119のやつは歩き方を滑らかにした方がいいかも
まあ、普通に描いてもらった方が俺的にはいいなやっぱり迫力もあるし
109:
プリティーリズムとアイカツはCGの方がかわいいレベル
ラブライブはもっと頑張れ
134:
CGもこうやって崩せればいいのにね
135:
>>134
BRSとキルラキルでやってるで
137:
>>135 あれ?CG崩せてたっけ?
140:
>>137
バリバリやってる。腕の大きさとキャラの対比に注目。実際はこんな比率じゃない
139:
今期弱虫ペダルでもCG使われてるのに話題に上らなくてワロタ
しっかり見ると分かり易いけど、上手くひきで使ってる
143:
キルラキルは3話が分かりやすいかな。2:27秒過ぎから3DCG
145:
>>143
ほえーリアルタイムでは気づかんかった
160:
>>143
これ3Dってすげえな
手書きとも合わせてるよな?
162:
>>160
机から飛び出す「だとぉ!」のシーンは手描きだがその後の戦闘シーンは3DCG
144:
確かにキルラキルの3話もあまり気づかないよう使ってて凄かった
見てる方もあまり気づいてない人もいたくらいだし
5組みたいに下書きを3Dで書いて、その上から作画する方法を取ればクオリティ高いものを素早くあげられると思うんだが、他ではやってないのだろうか
147:
>>144
モデリングからカット、コンテを決めて動かした後にまたトレースするんやで…
スケジュール管理が厳しいと思われ。枚数もかかるから金もかかるしな
155:
>>144
スチームボーイでは結構積極的にその手法使ってたよ
150:
ゾイドに使われてたCGは
もうロストテクノロジーなんだよな
151:
朝アニメは昔からアニメーターの実験場兼遊び場と言われてる通り色々実験的なの多いよね
>>150
スタッフがいなくなっちゃったからそういう意味ではロストテクノロジーといえる
158:
>>150
/ゼロ最終話でひとつの完成形まで到達したのにもったいねぇな
157:
プリキュアEDがトップということで良いのかな?
他社との差は掛けるお金の違いかね?
161:
>>157
プリキュアはここまで何年もかけて積み上げてきたものがあるからな
159:
ロボットなんかは将来的にCGが多くなるんだろうが、手書きも生き残って欲しい
矢張り手書きも手書きでいいものだ
BD買うからスタッフには頑張って貰いたい
個人的にCGになると、動かし易いせいか動きが早くなり過ぎて目で追いにくくなるっていう理由もあるけど
172:
>>159
ボンズなんかは手描きに拘りあるみたいだし大丈夫だろ
163:
その昔、ゾイドというアニメがあってだな
先見性といい、クオリティといいずば抜けてた
165:
プライムのCGも凄いと思うの
170:
173:
177:
>>173
ダンボール戦機も無印ゲームでは手書きなんだよなあ
でもCGの方が遥かに良いと分かる
179:
各社技術を競い合ってるが果たして誰が覇王となるのか
180:
共存できる技術だろ
3D手書きどっちにも得意不得意あるし
193:
3DCGでかっこいいと思ったのは鴉だな
凄い出来なのに知名度は低い
197:
>>193
なぜこのクオリティをGクラウドに生かせなかったのか・・・
204:
>>193
CGめっちゃすげえな
手描きの方もなかなかすごい
でも2つ合わせると違和感バリバリという
198:
プリキュアですね分かります
202:
なるほどキャラデザの違いは置いといても関節と筋肉の動きが違いますわな
214:
>>202
こういうのってモーションアクターとか使ってないの?
217:
>>214
モーションキャプチャーならしとるで
224:
>>217
あっ、素で間違えてたわ
確かにアルペジオの設定と青の6号には似通っている部分あるよな
203:
アニメよく知らんけど
手描きよりぬるぬる動くから違和感あるから
FPS?下げたらええんとちゃうのん
206:
>>203
もう大体の会社はやってるで
210:
>>203
ブラックロックシューターはコマ落としと複数のCGモデルを併用する事で従来のアニメっぽい演出を実現してたよ
ただあれやんなら(描ける原画いるならば)セル描くのと変わらん
212:
>>206
>>210
そうなんか
逆に手間かかるとやっぱ本末転倒か
213:
>>212
手間と時間かかっても3DCGは一回モデル作っちゃうと人員の確保が楽ってのが多い。大概は自社スタッフだから
だから難しい構図や動きでも制作進行が色んな会社に頭下げたり途中で人材が抜けるなんてことがなくなる
まあ簡単にいうとクオリティの安定化ができるのね
205:
監督「せっかくCGなんだし地上戦では花畑の上で花びらを舞い散らせながら派手に戦わせましょう」
CGディレクター「これ本当にやるんですか……(真っ青)」
本当にやった結果
207:
アルペジオは下げすぎてカクカクなってるきが
209:
CGやってる身としてはキャラにCGはどんなに頑張っても本気の手描きには敵わないと思う
だけどイヴの時間みたいな使い方は大賛成
211:
まあでもBRSのおかげでキルラキルの3DCGが達成できてると思う。少数精鋭らしいが半端ない効率だな
218:
いつかアニメでもACのOPレベルを見れるときがくるのかな
223:
>>218
あれ30分流すだけでも死人がでるそ
22

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