ゲームでそいつの特性や向いてる仕事とか分かりそうだよなback

ゲームでそいつの特性や向いてる仕事とか分かりそうだよな


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1:
俺の場合、
好きなジャンルはRPG、得意なジャンルはパズル、嫌いなジャンルはシューティング
なんだけど、こういうので何か分かりそうじゃね
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2:
でもお前は一生ニートだよ
4:
GTA好きな俺はギャング向いてるんですね
7:
じゃあ僕は探偵に向いてるね
5:
謎解きRPGが向いてるとしか言いようがない
6:
そもそもあんまりゲームに興味ない
8:
アクション好きでRPGとかシミュレーション嫌いな俺は格闘技か
9:
じゃあ俺は殺し屋な
11:
暴力的なゲームをすると暴力的な性格になるというジンクスに近い何かを感じる
12:
得意なのはアクション、格ゲー、FPSだけど
13:
おまえが仕事に向いてないってことは確か
14:
俺はひたすら肉を納品する仕事に向いてると思う
15:
牧場物語好きな俺は女の子を侍らす仕事が向いてそうだな
16:
ライン工とか向いてそう
17:
好きなゲームはアクション
苦手なゲームはアクション
18:
RPG
だれでもできる単純作業
アクション
繰り返し挑戦する覚えゲー
テトリス系、格ゲー
時間制限の中で正しい判断が求められる
シューティング
シミュレーション
パズル
19:
>>18
格ゲーって馬鹿なやつほど上手くなるの早いんだぜ
21:
>>19
どういうこと?
35:
>>21
単純作業の繰り返しを苦痛に感じない人ほど上手くなるのが早い
47:
>>35
その理屈は格ゲーに限った話じゃないだろ
23:
音ゲーが最強ってことで
24:
ネトゲが得意な俺は自宅警備員に向いている
25:
ジャンルで区別するってことか
おれはてっきりゲームのプレイの仕方で判断するのかと思った
27:
>>25
俺もそっちかと
26:
お前らはどうして優劣をつけずにいられないのか
先生悲しいです
最強はスーパーリアル麻雀が強い人です
32:
RTSやFPSある程度の時間やってるのに下手な奴って
何やらせてもだめな奴なんだと思う
33:
>>32
やめろよそういうのまじで
36:
>>33
でも、お前もそう思うだろ?
43:
>>36
俺がそうなんだよ…………
34:
つまりゲーム好きな奴はニートってことか
38:
>>34
大人になってもゲームに依存してる奴だな
39:
音ゲーって何だろうね
40:
>>39
道路の交通量数える仕事とか
44:
16連射使える人は?
45:
バーナム効果って知ってるか?
バーナム効果(バーナムこうか、英: Barnum effect)とは、誰にでも該当するような曖昧で一般的な性格をあらわす記述を、自分だけに当てはまる正確なものだと捉えてしまう心理学の現象。
1956年にアメリカ合衆国の心理学者、ポール・ミール(P.E.Meehl)が、興行師 P・T・バーナムの "we've got something for everyone"(誰にでも当てはまる要点というものがある)という言葉に因んで名付けた。アメリカの心理学者バートラム・フォア(en:Bertram Forer)の名をとってフォアラー効果(Forer effect)ともいう。被験者に何らかの心理検査を実施し、その検査結果を無視して事前に被験者とは無関係に用意した「あなたはロマンチストな面を持っています」「あなたは快活に振舞っていても心の中で不安を抱えている事があります」といった診断を被験者に与えた場合、被験者の多くが自分の診断は適切なものだと感じてしまうが、この現象を「バーナム効果」と呼んでいる。
46:
シューティング
周辺視野↑ 動体視力↑ 常識↓
パズル
発想能力↑ 粘り↑ 
29:
>>1と全く一緒だわ
そら、ニートになるわけだわ
30:
この世に向いてる仕事なんかあんのか
10:
RPGは長い時間をゲームに使ってしまう
パズルは長い時間集中してしまう
シューティングが苦手ということは状況判断能力が低いということ
つまりニート
28:
>>10
的中してる!すごい!
31:
>>10
俺はニート適性ありだったのか・・・
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1001:
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