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漫画・アニメ・ゲームにおける「敵」は必ず三種類に分類できる


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1:
1. 猛獣型
主人公らと意思疎通できるだけの知能を持たず、本能に従って彼らを襲う
2. 対等型
知能を持っており、利害の対立等によって主人公らに敵対する
主人公らとの意思疎通は可能な場合もあるが、言語の違いなどにより不可能な場合もある
3. 超越型
彼らにとって主人公らは争う対象ではなく、家畜や実験動物程度の物であると考えている
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2:
きれいに分かれたな
5:
対等型はもっと分類できそう
6:
享楽の戦闘狂い型
11:
>>6
それは2に含まれそう
7:
経済が敵の「絢爛舞踏祭」というゲームがありましてね
9:
きれいに分けたもんだなと思ったが
もう少し細分化できそうな気もするな
10:
敵と見なしつつも、必要な存在であるとも考え、葛藤する悪役
12:
割とすっきり分かれた気がする
これをたたき台に結構語れると思う
具体的に作品を挙げて当てはめていくとか
13:
知能が下・同じ・上で分けてるだけだから当たり前だろ
45:
>>13
まんまこれ
14:
社会システムが敵みたいな場合は3になんのかな
自然現象は3か
17:
>>14
多分3だと思う
「ドラゴン桜」みたいな受験ものも3かなぁ
15:
目的も手段も違うから敵対するパターンと目的は一緒だが手段が違うから敵対するパターンとがあるだろ
20:
>>15
結局は利害の不一致だよね?
22:
>>20利は一致してるが害が一致してないだろ
30:
>>22
分かりづらいから具体的な例を頼む
36:
>>30
世界を救うという目的は一緒だが、主人公達は人に理解を求めて皆で世界を救おうとするのに対し、敵は人を殺して世界を腐敗を止めようとする
こんなん昔からあるラスボスだろ
53:
>>36
その場合主人公の理想とする「救われた後の世界の姿」と
敵の理想とする「救われた後の世界の姿」が違う気がする
そこが違うからこそ対立がうまれるんじゃないだろうか
57:
>>53
国を統一する為に他民族を殺戮するのと、
国を統一する為に民族間の和平を築くのとでは違うだろ
59:
>>53大抵が世界を救うという『利』のために戦い、人を存在させ続けるか人を失うかの『害』が違う
敵にとっては人の存在が害であるかもしれないからな
16:
概念型がない
やり直し
18:
他に迷惑かけてるから主人公が依頼されて退治される敵は2?
24:
>>18
迷惑かけてるのが狼とかだったら1
19:
2の範囲が広いな 細分化しても良いかも
23:
遺跡を守るロボットみたいなのは猛獣型か?
30:
>>23
ロボット自体は1
ロボットの行動に誰かの意志が反映されてれば2,3の敵に操られてると言えそう
25:
概念なら1でもいいんじゃね
27:
まぁ中には主人公が勝手に敵視してるだけの奴らもいるがな
28:
マジェプリの宇宙人はどれでしょう
29:
2をもっと細かく分けたい
人並みの知能持つ敵は全部ここに入っちゃうし
32:
1 野生のポケモン
2 トレーナーのポケモン
3 伝説のポケモン
42:
>>32
なるほど
33:
2は細分化しようと思うとめちゃくちゃ細かくなりそう
スポーツ型、戦争型とか?
34:
あーこれはズルいわ
敵に限らずキャラクターなら大体分類可能だわ
35:
クトゥルフの神々のような高度な知能をもつが主人公を認識しておらず、
余波の影響と頑張って戦うみたいなのがどれからも外れている気もするが、
それは文言の変更で対応できるか
40:
マクロスFのバジュラは違うな
41:
敵、をもっと拡張して主人公が挑む障害とすると話が広がり過ぎか
44:
柱の男みたいなのは3→2なパターンか
46:
異質すぎる生命体で知性はあるけどコミュニケーションが成立しないのはどのタイプだ
49:
>>46ELS辺りは、超越した猛獣型みたいな感じやな。型にはめるというよりはグラフにしたら超越と猛獣の真ん中に伸びる感じ
50:
>>46
2だろ
意志疎通が不可能なってあるし
47:
復讐鬼
独占欲
絶望からの破壊
とある対象への狂信
56:
賢い度で変えた方が良い気もする
主人公達の手段も目的もわかるが、これ以上待つ事も出来ずやむを得なく敵対するタイプ
主人公達の手段では出来ないと決め付けるタイプ
自分が正しいと思うタイプ
正否以前に本能のままに行動するタイプ
とか
61:
復讐型も別枠組んだ方がいいと思われ
63:
復讐型は2の細分化だろう
69:
>>63
そうすると、2の対等型はもうなんでもありみたいにならね?
66:
主人公と意思疎通できるなら2でいんじゃねえの
この分類の場合理由はどうでもいい
74:
>>66
うん
敵の行動の理由とかは全然考えてなかった
それ考えると数がすごいことになりそう
面白そうだけどね
68:
狂ったコンピュータは超越型?
71:
復讐型は利害で対立してないからな
78:
>>71
してるだろ
79:
>>78
利害とは言わんだろ
82:
>>79
利害だろ
復讐したい敵と、復讐されては目的に対して不利益な主人公
これ以外の対立あんの?
73:
敵に限定して分類するなら理念や思想のタイプで分けろよ
言ってるやついるけど知能レベルの上下中でしかないし
76:
知能…人間以下、人間並み、人間以上
目的…自分のため、他人のため、社会や世界のため
手段…直接、間接
この組み合わせで分類できないかな
81:
>>76
知能は? 人並み
目的は? 自分のため
手段は? 直接
自己中心型の敵だね!
診断みたいだな
85:
>>76
他人のためとはいっても「他人に貢献して感謝されたい」
だったり「他人が喜ぶ顔を見て自分が幸せになりたい」だったりと
結局は自分のためなんじゃないかな
社会のためっていうのも本音は「社会を変革した達成感を味わいたい」たったり
「こんな自分の理想から外れた社会は変えて住み心地が良くしたい」
だったりする
84:
公安系
職務を全うする為に主人公に敵対する
89:
>>84
主人公「我々の計画を妨害されては困る」
公安「もしくは奴らを野放しにしては我々の出世に響く」
対等知能における利害の不一致だね
88:
争奪戦型 なにか価値のある物を手に入れようとする複数の主体が対立する
スポーツ型 対立そのものに価値を見出す
生存競争型
復讐型
93:
>>88
>>スポーツ型
対立そのものに価値なんて無いでしょ
勝って名誉(人によっては賞金)を手に入れるか、負けて辛い思いをするかじゃない?
98:
>>93
戦闘狂系のキャラとか
白面の者みたいな殺戮そのものが目的なキャラは争奪戦型とはまた違うんじゃね?
92:
理不尽系も入れた方がいいかもな
呪怨の伽椰子とか
96:
意思疎通出来るし戦い望んでないけど
身体が勝手に!!言うこと聞かない!!系は
どこになるんだ
101:
>>96
これはひょっとすると3つのどれにも当てはまらないかもしれん
操ってるやつが居るとすればそいつは2か3なのは間違いないけど
操られてるやつ(自由が効かない奴)は分類が難しいな
102:
>>96
どちらかというとソイツ自身は敵じゃないんじゃね
体が言う事聞かない原因が敵っていうか
100:
2は極悪人パターンと昔は善人だったけど悪堕ちパターンと自分が悪だと気づいていないドス黒い悪パターンの3つに分けられる
109:
>>100
俺の分類は悪なんてものは存在しないという前提の上に作られている
全ては主人公の利害と一致するかしないか
そう考えると>>100であげてる最初のと最後のは同じだし
真ん中のやつは途中で気が変わったってだけだと思う
105:
これ全部2でいいよな1と3も含んでるし
利害関係にあれば敵か味方のどっちかになっちゃうんだし
どうせトラップとか武器とか思想は生きてないから例外なんだろ
107:
>>105
知能レベル分けてるだけだから
110:
>>107
単に知能レベルって訳じゃあないと思う
例えば2と3は同じ知能でも成立する
112:
>>110
その通り!
106:
3は大体ちゃんと動かそうとしたらメアリースーになるからほとんど無いよ
112:
>>106
例を言うとまどマギのキュウべえとかが3
まどマギ見てなかったらごめんね
108:
俺が3種類に分けるなら
・モンスター
怪獣や大型爬虫類、化け物など
・敵対勢力
自分たちとは別の考えを持った衝突する勢力
・ライバル
恋敵やスポーツのライバル
この3種類だけどな
112:
>>108
これもいい分類だと思う
111:
敵対するって考えてみたらのは全部利害の対立だよな
119:
キュウべえか
確かにそうだな
あんなもんほいほいあったら面白くないけどな
122:
自分の分身みたいなのはどれなの
126:
ほむほむ
魔女
キュウべぇ
70:
それぞれの枠が大きすぎて
77:
>>70
それは分かった上でどうにかその枠から外れるヤツを探して>>1にぐぬぬって言わせるスレだろ
8:
何か凄く当たり前のことを言ってるだけのように見える
けど分類って元々そういうもんなのかもしれない
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1001:
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