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最近、「真の」”神ゲー”がないよね


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なんか安易に神ゲースレが立つけどさあ・・・
時オカやFF7みたいに、ゲームの歴史を塗り替えるような、本当の意味での
神ゲーが出なくなって久しいよね
ゲームの概念を変えるような、神ゲーはもう現れないのかな?
3 :
ジョジョASB
4 :
真・女神転生?
7 :
真の神ゲーとはいったい何なのか
戦いの中に答えはある!
1 :
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9 :
マインクラフトは神ゲーといっていいだろ
クソだらけの洋ゲーの中で燦然と輝いている
10 :
神ゲーは君達の胸の中にあるよ
って最初に言ったの俺だろうな
11 :
神ゲーなんてポンポンでるもんじゃない
28 :
>>11
八百万の国なんだからそりゃポンポン出るよ
20 :
360で出たバイクのやつ
あとポータルとか
23 :
神ゲーってアーケードのバーチャファイター1と2みたいなのだろ?
あれは当時見た瞬間に衝撃を受けたわ
24 :
やけに絶賛されてたデモンズダクソ
あれが将来DQFFになるとはとても思えない
というより据え置きはもう市場が小さすぎてこの市場から社会現象を生み出すのはもう無理だと思う
32 :
「真の」とくると下に「モンハン」と付くものとばかりw
36 :
>>32
ちょっと前は真のドラクエとかあったんだぞ
33 :
今世代だとデモンズゼノブレぐらいか
悪い意味だとFF13とジョジョだなw
39 :
最近だとパルテナとか神ゲーだよ
主人公が神ってわけじゃないけど
37 :
ゲームの歴史を変えたと思われるゲーム
スーパーマリオ、ドラクエ1、FF7、バイオ、
バーチャ1、スト2、マリオ64、時オカ、
ときメモ、アイマス、
アイマスは場違い感あるけど、DLCを定着させてしまった存在として
歴史を変えたと思う。
41 :
>>37
「国内の」を足しとけ
42 :
>>37
DQ9がなかったらすれ違い通信をあそこまで力を入れなかったかもしれない
でも歴史を変えたってほどじゃないか
43 :
>>37
PONGとテトリスとアーケードのリッジレーサーもかな
44 :
バイオ4はサルのようにやったなぁ
移動リロードや武器のクイックチェンジできてれば唯一神クラスだった
47 :
あとシェンムー
49 :
ウィザードリィとかも
50 :
ゼビウスは?
51 :
スペースインベーダーもね
61 :
ときめきメモリアル
62 :
ポケットモンスター
46 :
■「じゅげむの100選」とは?
リクルート/メディアファクトリーが1995年から1999年まで刊行していた
ゲーム雑誌「じゅげむ」の中の名物コーナー。
発売された全てのゲームソフトの中で、ゲーム史に名を残したタイトルや、
その後のゲーム業界に大きな影響を与えたエポックメイキングなタイトルを
100本選出した。その後、合議の上で定期的にタイトル入れ替えが行われた。
http://www32.atwiki.jp/2ch_100sen/pages/19.html
http://www32.atwiki.jp/2ch_100sen/pages/20.html
45 :
たぶんゲーム史に残るのはCOD4かな
75 :
CoD4はFF7みたいな感じだな
演出が映画的になった
アンチャもこのタイプ
48 :
神ゲーなんて頻度良くても数年に一度だろ
54 :
個人的神ゲーはレギンレイヴまで遡っちゃうな
58 :
101は久しぶりに開発者凄いとおもったわ
76 :
神だなんて信仰に似るほどの憧憬を抱いてしゃぶりつくすほど遊ぶような感性はもうおっさんになって枯れちゃったわ
中学生の頃はタクティクスオウガを神ゲーだと感じてたけど今思うと荒も多いしな
今世代で素晴らしいと感じて時間を忘れてハマったのは
デモンズ、アンチャ2、ラスアス、マリギャラ1、2あたりかなー
59 :
個人的神ゲーなんかいくら上げてってもきりがない
60 :
歴史を変えたゲームはそう多くは無い
63 :
10年後まで忘れられることなく語られ続けるようなゲームがない
10年後には誰も覚えちゃいないだろうなってゲームばっかりだ
65 :
以前海外の記事で「歴史を変えたゲーム」のなかにトゥームレイダーがあって
「ビデオゲームにおっぱいとお尻を持ち込んだ」って言われてた
67 :
>>65
日本じゃ通用しない話だなw
68 :
ユーロゲーマーが選ぶ今世代機最高ゲームはマリギャラ(2位はダクソ)
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-04-eurogamers-games
-of-the-generation-the-top-50
71 :
TBSならcivilizationかな
RTSなら何になるんだろう
あとsimcityやsimsも歴史的ゲームだな
74 :
良くできた面白い神ゲーなんてそこら辺にゴロゴロしてるけど
ゲーム史のターニングポイントを形成したゲームってなかなかないね
77 :
>>74
ターニングポイントという意味なら前世代機ならWiiスポーツと脳トレとCoD4だろうな
78 :
>>77
なんかクソばっかだな
Wiiスポとか脳トレとか単にスイーツ()を釣っただけで内容皆無だろ
82 :
>>78
個人的趣味趣向は無視しないとただの個人的神ゲーあげるだけになるよ
88 :
本当の感動を呼ぶにはノーマークである必要があるな。
もちろん有名作品でも感動させることは出来るが、期待値が高い時点で
衝撃は減殺される。
ようは、マリオやドラクエなんてのは”金メダル候補”みたいなもの。
世界陸上とか前の五輪でメダルとってる奴だから、活躍しても驚きは少ない。
五輪に初登場のときのボルトのような、「なんだコイツ?」&「バケモノだ!」が
揃ってこそ高い評価を得る。そういった意味で、新規タイトルに優秀な人材と
潤沢な制作費を投入する必要があるが、今の御時世もっとも困難な
行為なので実現しにくい。そんな大ギャンブルを仕掛ける根性や、背負う資金を
持った存在が少ない。
よって神ゲーなど金輪際登場しない。風呂でもプールでもない、只のぬるま湯
みたいなゲーム体験しか訪れない。すくなくとも、ゲームの歴史に精通して
頭のなかにデータを抱えてる人間が感動することはない。
まったくカラッポの子供は愉しめる。
90 :
>>88
そういう意味じゃ風ノ旅ビトかな
俺は初報の時点で期待してたけどね
133 :
>>88
伝説のオウガバトルの次の作で前評判高かったタクティクスオウガ
当時ノーマークでは無かったが今でも語り継がれる自分にとっての神ゲー
まぁ本当に神ゲーかって聞かれたら人によるとしか答えられないが(´Д`;)ヾ
95 :
アクションアドベンチャーで言うと
まずゼルダはデカい
ホラー系を開拓したバイオとalone in the dark、ステルス系を生んだメタルギアもすごいな
93 :
どの世代にも共通して思い出に残ってるゲームってのもあると思うしそれが神ゲーでいいんじゃない
96 :
一般的に主観の集合が客観と言われるが、ゲームに対する主観をいくら集めても
客観性のある意見にならないんだよな
要するに他人の意見はあてにならない
だから神げーなんて言葉にはそもそも意味がないと思ってる
100 :
>>96
業界史上のターニングポイントとなったタイトルなら挙げられるんだよな
97 :
神ゲーという範疇なら人それぞれだけど
歴史を変えたゲームというならある程度一致するんじゃないかな
98 :
アメリカのサイトでこういう話題になったとしたら
いの一番にDOOMが来るんだろうな
103 :
神ゲーといえば「ポピュラス」だよな?ハルマゲドンだって起こせるんだせ?
106 :
>>103
アクレイザー「せやな。やっぱ俺らだよな。」
115 :
神様題材としたゲームこそが「真の神ゲー」なんじゃないのか
105 :
個人的には世界樹の迷宮は最高だったけど主観だと分かってるから神ゲーとは言わないな
118 :
神ゲーとまでは言わないが、ちゃんとgtavはやってから言ってるよな?w
136 :
スカイリムは個人的には神ゲーってほど面白くないがRPGの歴史の中でFF7以来のは金字塔的作品だぞ
影響力からしても同等レベルだろ
日本含むあらゆる媒体であらゆるクリエーターがスカイリムスカイリムと発言しまくりでうざかったわ
137 :
それオブリビオンじゃね?
140 :
オブリはクリエーターへの影響力は凄かったけど売上は600万とそこまで突出してないからな
スカイリムは据え置きRPG970万っていうFF7の記録をぶっちぎりで破った事も大きい
141 :
でもオブリビオンじゃね?
142 :
実感的にはオブリは新鮮味あって面白かったけどスカイリムはなぜか全く入り込めなかったな
145 :
>>1の意味ならスカイリムかな
オブリビオンがゲームの歴史を塗り替えたって感じはしない
堀井とかはずいぶんハマってたようだが
146 :
でもたしかにスカイリムはオブリビオンやモロウインド好きからの評価は低いな
となると神ゲーではないのか?
149 :
>>146
>1のゲームの概念を変えるようなってのを考えると
新しい遊び方やシステムを発明したゲームって感じだと思うので
最近のゲームだとあまり当てはまるものが無いと思う
12 :
FF7ってどう歴史変えたの
13 :
>>12
2Dから3Dになった
時オカもそう。ただそれだけのことさ
127 :
>>13
2Dから3Dにしたとか無いわ
それ以前に完全3Dのゲームもあるし
3DのRPGだってある
特に発売当初から、FF7は処理が疑似3D言われてたのに
132 :
>>127
FF7は戦闘シーンは3Dだけどダンジョンとか一枚絵マップで
FCやSFC版から入る人に配慮はされていたな
基本はSFC版からの進化だし当時としては神とまでは言わないが良作ではあった
135 :
>>132
間違った成功例ってやつだな
143 :
>>135
FF7が【当時としては】実際売れちゃったもんで商業的には成功例だけど
ゲームとしてCGムービーやディスク容量でRPGを映画チックに近づけようとしたのが
革新と言われればそうかなぁ程度だよな
そして映画に挑んであーなったわけだが(棒)
144 :
まぁ色々批判はあるけど、ミニゲームがたくさんあったりマテリアシステム面白かったり、
決してゲーム部分が良作じゃないってことは無いんだよな
148 :
>>144
良作と言っていいけど>1の意味だったりターニングポイントだったかというと
PSハード自体がターニングポイントでFF7がPS初期作だからあてはまるだけと思う
151 :
>>148
ハード選びのターニングポイントであって
ソフト開発のターニングポイントでは無いかと
どちらかと言うとFF7はSFC演出の集大成というか
最初のソフトというより最後のソフトって言うイメージが強い
あとPS発売からFF7発売までの期間は
VITA発売から現在までの期間よりも"長い"
これを初期作というのもどうなんだろう
156 :
FF7はポリゴン使った大作RPGのブレイクスルーだったって感じるなぁ
157 :
サターンだプレステだっていう発売前の状態でさえ
ACのバーチャとかリッジレーサーとか完全に世に出てるわけで
今ゲハに居るような人種が当時に居たのなら、その存在を知らない訳ないんだよ
実際、そういう感覚で今PS4や箱1でアレが出来るか?とかこれが60FPSで動くかと語ってるでしょ
それが当時を振り返るとそういったソフトを差し置いてFF7に対してターニングポイントとか
遅れてきた人間と同じ反応を当時の記憶からしてしまうところはいつまでも修正されてないし
もしかしたらこれからも変わらんのかもね
171 :
まあ個人的にも最近これは!ってのはないな
DSのデビサバ1を気に入ったのが最後かな
まあ近年はDSと3DSだけという
偏ったゲームライフだからしょーがないかもしれんがw
174 :
インディーズのパワーが凄い
MODから生まれた名作もあるし
179 :
テトリスのような神ゲーが新たに出るまで神ゲー言うの禁止な
181 :
間違えた
「人それぞれ」で片付ける気は無いが、ジャンルごとの神ゲーはすでに沢山出てるよね
それもアクション、シューティング、etcみたいなデカい括りじゃなくて、「△△シリーズの□□路線の中では最も完成度が高い」とか、「◯◯してなんぼのゲームを××して遊んだ場合だけ神ゲー」とか
「誰が遊んでも最高に面白いゲーム」となると流石に思い付かないし、そんなものが登場したとして、一生それ1本で戦えるとも思えない
184 :
神ゲーって言い出すと「俺はツマらんかった」っていうもっともな反論が成り立つからな
RPGの歴史に与えた影響っていうなら
ウルティマ→ドラクエ3→FF7→スカイリム(オブリビオン?)って感じなんじゃねーの?
アクションなら初代マリオから64のマリオとか格闘ならストツーとか
203 :
神は社会現象を起こす存在でも大衆に"受ける"存在でも無いだろ
ましてやもっとも沢山の信者が来る教会の牧師が神な訳でもない
神ゲーは売れたという形でも記録を残したとしても
記録的に売れたから神ゲーなんて方向に矢印は向かないんだよ
194 :
神ゲーか。色んな考えとか視点があるだろうけど
個人的にはクリエイターやメーカーだけで作ることは決してできなくて
やっぱり俺らユーザーも含めてはじめて誕生して
そんなゲームは一人一人プレイスタイルは違うけどそれに応える器があり
それなのに凄いとか面白いと思ってるとこは同じだったり
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[ 2013/11/16 01:00 ]ゲーム雑談系 | TB(0) | CM(27)
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神ゲーという単語は
何処かのゲハブログで
腐る程目に入るので嫌い。
[ 2013/11/16 01:17 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
>>41
アホか
[ 2013/11/16 01:41 ] 芸ニューの
まあ神ゲーとやらの定義ががばがばだから、
「自分が面白いと思ったゲームが神ゲー」
でいいんじゃね
[ 2013/11/16 01:52 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
思い出深いゲームは多々あれど、客観的に神ゲーと呼べるようなゲームは一本も無い
企業としては任天堂が神様に見えた時代もあったが、それも今となっては良い思い出です
[ 2013/11/16 01:54 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
なんで弟切草、ビートマニア、シレンが話題に出てこないんだろ。
ジャンルを作った(流行らせた)作品でしょ。
[ 2013/11/16 02:16 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
海外の家庭用ゲームファンの総体にはcod4だのオブリだのが
時のオカリナやFF7並みに神ゲーだと思われてんだよ、数々のフォロワーも生み出してるし
ゲームの歴史みたいなものに日本市場はつまみだされたのさ、パズドラでもやってろってことだ
[ 2013/11/16 02:50 ]  [ 編集 ]
モロ、オブリの頃にあった「なんでも出来る楽しさ」は
もうスカイリムの時には大した魅力じゃないんだよね
[ 2013/11/16 03:48 ]
流行りまくってフォロワーめっちゃ作ったってゲームってそういやないな。
[ 2013/11/16 05:04 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
神ゲーってやっぱマイルストーン的な作品じゃないの?
パイオニアは偉大だよ
[ 2013/11/16 05:17 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
マリオ64は色々影響は与えていると思う
[ 2013/11/16 05:46 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
パズドラはソーシャルゲーム界に影響与えまくった訳だけど、
神ゲーかといわれると、ちょっと違うよなぁ…
でも子供が遊んでるのよく見るし、将来はパズドラが神ゲー扱いだったりするのかな
[ 2013/11/16 06:52 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
正直GTA5は微妙だった
[ 2013/11/16 06:58 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
 
ゲームをやり続けて感性が摩耗したジジイと
ゲームを新しくやり始めた子の神ゲーは異なる
ジジイはセンスが無くなり、それが転換点に見えないだけ
もう、ゲームから卒業しろよ
[ 2013/11/16 07:18 ]  [ 編集 ]

耄碌して枯れ木になったジジイがフガフガ言ってます
[ 2013/11/16 08:40 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ゼノブレイドはクリエイターの良心だけで作られているってことはプレイしててすぐにわかった。
ここ5年くらいで言えば本当に面白い傑作RPGはこれだけ。
年をとったからゲームがつまらなくなったんじゃなくて純粋につまらないゲームが量産されているだけってのにも気付かされたよ。
[ 2013/11/16 09:01 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
神ゲーの定義とかズレた議論してる時点でゲームを語るのを辞めろ
自分が面白いと思ったゲーム? 自己評価しかできねーのかてめえらは
神ゲーてのは面白いものではなく、欠点・アラが少ないゲームだ
それでいて大衆が同じような評価をしているもの
俺はJRPG派だからJRPG限定で言うと
最近のJRPGは全て死に、かろうじて生き残ってるテイルズシリーズも神ゲーレベルのものはない
ま、スクエニがウンコだからな、和ゲーは完全にオワコンっすわ
クソガキの貧乏池沼みたいな物差しでゲーム界がズレちまってるから
パズドラだのモンハンだの艦コレだの大して面白い事をやってるわけでもないものが流行る
パズドラは面白いが所詮ソシャゲ、モンハンは伸びしろがなさ過ぎるし装備以外何も進化しない、艦コレは・・・ただの声ゲーでドヤ顔でやってる奴の神経を疑うレベル
[ 2013/11/16 09:49 ]
オブリもスカイリムも、もっと操作関連の簡略化できなかったのかね
一々ツールで設定するのも億劫だし、対応してないのもあるしで結局箱コンで妥協しちまったよ
ゲームしようと思い立ってから、快適にプレイできるまでが長いのが地味に嫌だわ
[ 2013/11/16 09:54 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
テイルズなんてとっくに死んでるだろw
[ 2013/11/16 09:56 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
>>テイルズなんてとっくに死んでるだろw
俺もエターニア以降微妙なのしかないと思ってるが
他のナンバリングが死にすぎてるせいでテイルズはまだかろうじてマシに見えるよ
テイルズは方向性はブレてないと思うよ
[ 2013/11/16 10:00 ]
面白い面白くないなんて個人差だよね
俺からしたらモンハンは神ゲーだと思うし、ダクソとかもそう思える
[ 2013/11/16 10:04 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
JRPGに関してはストーリーやグラよりも
戦闘、独自のシステム、BGM、裏面、限界突破要素 のほうが重要
あとは絶対ターン制はNG、DQみたいなブレのあるターン制ならまだ良い
あといい加減シンボルエンカウントを辞めろ、あれはゴミだ
シンボルにするならシンボルである事に意味を持たせろ、ただの接触、背中からならバックアタックとか要らんから
[ 2013/11/16 10:07 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
モンハンはひたすらクエストという無限に増殖できる時間潰しを楽しんでるだけのゲーム
俺も300時間ぐらいはやったけど、神ゲーかどうかと言われると全くそうは思えないな
結局続編が出てもやってる事は全く一緒、モーションも大して変わらず必殺技も無くスキルやらも恩恵がとてもしょぼい
どうしても戦闘に物足りなさを感じざるを得ない
[ 2013/11/16 10:12 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
時オカの城下町や室内も一枚絵だったのにFF7と違って批判されないのは何故か。
意図的に無視すべきではない。
[ 2013/11/16 10:38 ] 通りすがりのプロデューサー[ 編集 ]
ポケモンでしょ、バージョン違いタイトル量産させた
あと悪い意味で怪盗ロワイヤルかな?ソーシャルゲーの悪さの根本作った意味
[ 2013/11/16 10:51 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
そこまで行くともう、個人の好き嫌いの領域まで行くだろうし、昔も今もないだろう。あえて言うなら初代マリオとスーパーマリオだろうけど、それて゜も微妙と思うやつは当時からいたわけで。
個人的にゼノブレイドは何が面白いのかさっぱりわからんが世間的には良ゲーとされてるし否定する気もない。そんなもんよ。
[ 2013/11/16 11:00 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
俺は嫌いだし前文だけで簡潔してて言う必要ないそれをわざわざ口に出しちゃうけど否定する気ないよいやいやいホントにマジで
[ 2013/11/16 11:44 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
>1の理屈からいえば数多くの亜流ソフトの原点が神ゲーって事か?
最近ならパズドラ、ドラコレがそれにあたりそうだな。コンシューマーじゃないが。
[ 2013/11/16 12:21 ] 通りすがりのプロデューサー[ 編集 ]
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