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【PS3】SCEの新作「BEYOND: Two Souls(ビヨンド)」海外での評価が賛否両論


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http://i.imgur.com/FQuZooj.jpg
(ノ∀`)アチャ-
1 :
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3 :
ディスガイア D2(75点)
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/disgaea-d2-a-brighter-darkness
Beyond: Two Souls(73点)
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyond-two-souls
うーむ。。。
10 :
>>3
何故なのか
30 :
>>3
大手はGameSpot以外軒並み低い点付けてるな
特に基本的に大作ゲーには超甘いGameInformerとGameTrailersでも70点代ってのは
結構ヤバイ感じがヒシヒシと伝わってくる
5 :
変なもん食べるゲームかなと思ったら
ユーザースコアか
Maddenとか評価かなり低いんだな、
何で?
11 :
これどういうゲームなんだ?
レビュー見るとグラは良くなったがゲーム性がクソって評価みたいなんだが、QTEとか見る限りバイオ6みたいなのか?
34 :
>>11
というよりQTEオンリーゲー
57 :
>>11
スーパーサイキックパワーを持つ若い女が主人公らしい
もうねスーパーサイキックパワーでお腹いっぱい
19 :
http://www.choke-point.com/?p=14887
脚本が糞なのか
このジャンルでそこ外したら何も残らないと思うんだが
24 :
ヘビーレインとこの会社だっけか
27 :
脚本が賛否両論分かれるレベルならならしょうがないかと
36 :
方向性を変えたやるドラみたいなもん?
37 :
これ東京国際映画祭出てたけど何なの?ムービー流すの?
38 :
これ買おうと思ってたんだが、ヘビーレインみたいに面倒な操作させてプレイ時間稼いでるパターンのやつ?
39 :
>>38
作ってるとこ一緒だしそうだろ
40 :
ヘビーレインも操作がめんどくさかったなーなんかイライラしたの覚えてる
正直映画でいいじゃんって感じだし
42 :
投票数が既にFIFAの倍以上の400超えてる時点で何か大きな力を感じる。
43 :
映画でいいじゃんってゲームでシナリオに不満って致命的じゃね?
44 :
主人公の少女が不細工すぎ。実際は結構チャーミングなのになぜあんなに不細工に作るんだろ?
外人の美的センスはヤバすぎる
63 :
>>44
エレンペイジ知らんの?
86 :
>>63
だから実際のエレンペイジは可愛いのに
ゲーム中のモデルはダメって意味だろ
47 :
グラフィックに金掛かってるだけの映画擬きでしょ。
こんなもんに騙される奴はバカw
面白い映画を300円で借りた方がマシw
48 :
体験版やって面白かったけどなーこういうのやらないから逆に新鮮だ
52 :
これ想像以上に評判悪くてビックリした
ヘビーレインはまあまあ面白かったから買おうかと思ってたのに
53 :
マジかー
ゲームがQTEだらけでダルいのはともかく脚本がダメって
結構楽しみにしてたんだがなぁ
45 :
>>1
和ゲー群のスコア高くね?
洋ゲーより点数高いじゃん
50 :
>>45
和ゲーが高いのはレビュー数自体が少なくて、ファンが高得点つけてるってパターンだとおもう
エクシリアが高得点って時点でね・・・
ラスアスが異常に高いぐらいしか見るべきところない気がする
レビュー数多くて点低いゲームは人を選ぶってだけで、全員が買って失敗したと感じるわけじゃないから、そこを見極めないといかんのよね
74 :
David Cage氏「魂を感じるゲームを愛している」
http://www.choke-point.com/?p=14853
>David Cage: 作った人間を感じられるゲームを愛しているんだ・・・分かり辛いかな!(笑)
>ゲームの中には、「これは200人の開発者が作った良く出来たゲームだし、技術的も最高だが、魂がない」と感じるものもあれば、
>作り手の魂を感じられるゲームも存在する。そういうゲームが好きなんだ。
>Destructoid 5.0/10
>『Beyond: Two Souls』に対する不満が数多くあるが、何よりもとにかく退屈なのである。
>社会不適合者のように、『Beyond: Two Souls』は心があるような振りをする術を心得ているものの、プレーヤーとの繋がりを形成する感情的深みが全くないのである。
>登場人物たちは微笑み、泣き、その時の感情を伝えてくれるが、薄っぺらな演出と行き詰った物語のせいで彼らのパントマイムには全く説得力がない。
>それこそが『Beyond: Two Souls』――パントマイムだ。意味ある旅路を装った幼稚な演劇、情熱と痛烈さの退屈な幻想。パントマイム以外の何物でもない。
>酷く退屈なパントマイムである。
61 :
メタスコアも低いし海外ゲームサイトの評価もぼろぼろ。でもファミ通では38点なんだけどねw
まあヘビーレインも面白い試みのゲームだとは思ったけど、「面白い」か?と聞かれると首をひねるゲームではあったからなぁ。
ちょっと過剰に持ち上げられてる感じはする。
68 :
ヘビーレインは個人的にはいまいちだった
Beyond予約してるけど、そこまで期待してないね
ゲーム性ないのわかってるし
69 :
スーパーサイキックというけどここの初期の作品のファーレンハイトはBeyond Two Soulsなんぞ比べ物にならないとんでもサイキックものだった。
先祖返りしたな。
ちなみに評価が綺麗に別れるゲームは結構すきだから買う。
84 :
動画観る分には前作ヘビーレインほどQTE的指定ボタン入力は無さそうじゃん
ヘビーレインは何をするにも一々指定ボタン入力強要されてた感があったし
この手のジャンルは神宮寺やポートピアの延長線上の進化系と考えるべき
テキストによる選択肢がビジュアル化したものとね
97 :
>>84
heavy rainは過剰なまでのボタン入力に意味があったんじゃないか
全てに行動にボタン入力を求められることで、プレイヤーの意識が主人公の中に入り込んでいく構造でしょ
個人的にあれはカラオケならぬカラムービーと位置づけてる
あれのゲームとしての欠点はゲームが上手な人ほどつまらなくなっちゃうことだな
ボタン入力があっさり出来ちゃう人にとってはドキドキもなにもないっていう
91 :
ADVって人くくりにされるが
日本のノベルゲーとは似て非なるゲームだろ
このゲームが焦点あててんのは競技性でもノベルゲー的な楽しさでもない
風ノ旅ビトとかあの辺に近い
103 :
>>91
風ノ旅ビトはどこまでそぎ落としてゲームを作れるかってことに挑戦して
結果的にゲーム性とはなんぞや?ってことまで考えさせられる領域まで達してる
何も考えなくても普通に楽しいし感動するし
しかもマルチプレイの新しい形まで提示してる
レビューサイトの点数も天と地
なにもかも次元が違うだろう
95 :
ヘビーレインでやった事を
もっとちゃんとしたシナリオでやればかなりのゲームになる
ウォーキングデッドですらあれだけ支持されたし
92 :
正直一発芸だな
何度も続ける作風じゃないわ
98 :
一発芸っていうかADVとして当然でてくる派生だろ
一つ一つの手法自体も昔からある
むしろ日本のADVがなんでこっちにいかんのかわからん
金がないからか
102 :
>>98
Dの食卓があったじゃないか
95 :
ヘビーレインでやった事を
もっとちゃんとしたシナリオでやればかなりのゲームになる
ウォーキングデッドですらあれだけ支持されたし
100 :
ADVの選択肢を
リアルタイムでシームレスで取り返しのきかないものにする事で
選択を迫られる主人公の心理とプレイヤーの心理をシンクロさせてる
その際の選択肢の入力方法も劇中とシンクロするようにされてる
もっと発展出来るジャンルの筈なんだが
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[ 2013/10/11 12:41 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
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