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禁書やSAOのフォロワーって実際のところいるのか
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流行りで思ったけど
禁書やSAOのフォロワーって実際のところいるのか
二番煎じでもいいや
ラノベはすぐ流行に左右されるイメージがあるが、大ヒット作の影響を明らか受けてるのはそこまで思い当たらない気もしてさ
新人賞にはヒット作に似たようなのばかり送られてくる云々も所詮は噂のレベルだし
まあ、妹やら魔王やらの中堅ヒットの後追いは目立つが
906
>>905
GAの断罪のイクシードが禁書っぽいとはよく言われてたな
実際に自分で読んだ感想も劣化禁書だったし
断罪のイクシード ?白き魔女は放課後とともに? (GA文庫)
(2010/10/16)
海空 りく
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909
>>905
SAOってドットハックだと思うんだが
現実が平行してそのまま進んでるという観点だけが新しいものの、
消化し切れてないのがアレだけど
その点、AWはよろしい
914
>>909
MMORPGでないなら、ゲームとリアルが平行して描かれるのはごく普通だが
923
>>905
MMOやバーチャルものって実はラノベだと売れにくい気がする
SAO、AWが特例なだけでさ
924
若い層はMMO経験者多いし、ドットハックも大流行したし、必然と言えば必然なような気もするけどね。
ただ、だからMMOモノで溢れかえるかと言えばわからんけど。
MMOモノにすると、MMO内でオレツエー!&現実世界での葛藤が主軸になるわけで、似たような構成になるしな。
たぶん、逆の設定にすると、相当な駄作になると容易に想像できるw
925
逆の設定というと、現実世界では俺TUEEEだけどMMOでフルボッコされてるというパターンか。
なんかそれはそれで面白そうな。
926
>>905で挙げられた妹や魔王なんかとくらべて、MMOやバーチャルものは作品の方向性を決めるにあたってのウェイトが重すぎるんだよな
題材としてあまり幅がない
ひねったらひねったで明らかにSF化しそう
927
.hackラノベだとCELLが好きだったな
ただSAOは好きになれん
文章は上手いと思うが、うーん妙な予定調和感があるのが苦手なのか
ある意味似てる薔薇マリは好きなんだけど
929
おまいら、よく主人公は努力しないとか言うけど、MMO物ってその辺の矛盾点を一気に解決してくれる妙薬じゃね?
現実のMMOも、人間の屑ほど強いし、強固なコミュニティ持ってるし。
930
>>929
人間の屑は時間が無限にあるからなぁ
でも、竿みたいな閉鎖MMOなら、ログインしている奴ら全員同じ状況なので、
やっぱり周りを巻き込める取り込めるリア充組の方が、有利だと思う
例えるなら竿のクラインみたいな奴な
931
MMO系の奴って主人公だけが何故か凶悪なスキル(他キャラ取得不可)持ってたりするのが気になる。
いやさ、ファンタジーラノベなら主人公だけのスキルはありだと思うけど、ゲームだってんなら限られたプレイヤーだけ優遇するのはどうなん?と思う。
課金アイテムの類をサラリーマンの年収分突っ込んだとかならともかく大抵は時間とか金とかのリソース使わず手に入れてるから余計に。
932
>>931
SAOはゲーム内の動きを元にコンピが選んだとかあったけど、普通にランダムで配布しました?、でも、全然辻褄が合っちゃうのがMMOのいいとこだと思う。
バグです、とかも言い張れるしね。
933
ゲームだから
「一億分の一の確率で敵が落とすアイテム」
「誰かが入手したら破棄するまで再度入手不可なアイテム」
みたいのが可能なんだよな
ゲームってのは本当の意味での「偶然」が発生する場所
934
どうなの?って言われても結局主人公補正の一種だろ?
「一億分の一の確率で敵が落とすアイテム」も
「特殊な血筋で人にはない能力が使えます」も大差無いと思うぞ
935
おいおい違うだろ!
特殊な血筋は俺には当たらない
一億分の一なら俺に当たるかも知れん
だから偶然は受け入れられるが血筋はウケなくなった(榊一郎説)
938
特殊なスキルが偶然か血統かってのはアレだな。
大金持ちの坊ちゃん主人公が財産を元手にのし上がっていく話と、四畳半の借金まみれ主人公が偶然ゲットした怪しげなチャンスを物にしてのし上がっていく話とどっちがいいかってのに相通じるもんがあるな。
939
ラノベじゃないけど、コードギアスのルルーシュみたいに、
ギアスという降って湧いたような能力+自身の世界トップクラスの知略&皇族出身による身内の事情と性格を把握している
って、複合技みたいなのも多いよね
941
>>939
あれは主人公がチートクラスの能力と身分と権力を持っていても、
世の中が思い通りに行かないという逆説描いていて良かったと思うな
過剰な力が足かせになったり、諸刃の剣になったり
メインテーマがそうじゃないのは重々承知だが、
ああいう主人公の力の書き方できる作品は結構希だと思う
942
主人公がチートスキルやポテンシャル持ってるのって、ラノベの起源にあたるような8?90年代アニメ・漫画の小説版からのお決まりの展開やでな
で、本家本元のアニメや漫画に、チートスキルやポテンシャル餅の主人公を出すってのが、あの時代の様式美やったでなぁ
944
MMOでもファンタジーでも一度一般プレーヤーや庶民の目線からのラノベが出ても、腕があれば面白くなりそうだけど
945
>>944
それこそ「フォーチュン・クエスト」やん。
新フォーチュン・クエストII (1) 僧侶がいっぱい! (上) (電撃文庫)
(2013/04/10)
深沢美潮
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946
ウイザードリー短編モノでもあったけどな
クリアには関わらない一冒険者の話
何回でもクリア出来るゲーム仕様を逆手に取った話もあったが
947
>>944
サマーウォーズのキングカズマとかがそんな感じか?
キングゲイナーのゲイナーとシンシアとか
948
>>944
クリスタニアシリーズとか割とそんな感じだったような。
940
正直俺はSAOをまあまあぐらいにしか面白いと思わない
だけど、みんなあれが本当に面白いと思ってるんでしょ
だったら供給する側は、ああいうのをもっと作って手っ取り早く儲ければいいんじゃないのか
さんざん分析はされてるわけだし
できないもんなのかね
949
>>940
>だったら供給する側は、ああいうのをもっと作って手っ取り早く儲ければいいんじゃないのか
例えば「スカイワールド」なんかは編集がそういうの書いてよ、という依頼で作られた
感じで満々だが、やっぱつまらないんだよなあ。
950
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