ドラゴンクエスト?で黄金の爪を自力で発見した奴っているの? ヒントとかもなかっただろ?back

ドラゴンクエスト?で黄金の爪を自力で発見した奴っているの? ヒントとかもなかっただろ?


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1:
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4:
やったことないからわからないが、どういう風にわかんねーよwwって状態だったの?
会話のヒントとかなにもなしでその辺の地面を調べると発見とかなの??
6:
>>4
そう
しかもエンカウントアップ地帯
29:
>>6
違う、人骨散らばる魔法が使えない地下
エンカウント率が増えるのは黄金の爪の特殊効果
爪から魔王の呼び声が鳴り響いてて、魔物がそれに引かれてよってくるとかそんなの
あの世界で最強なのは預かり所のおばはん
689:
>>29
鬼畜ってレベルじゃないんだけどマジかよ
ちょっとやってみてえな
15:
>>4
ピラミッドの秘密の部屋にあるって情報だけで
部屋の入口は勿論どこを探せばあるかも一切なかった気がするな
見つけたら見つけたで2歩歩けばマミー軍団エンカウント
ちなみに呪文は一切使えない(ホイミもリレミトも)
287:
>>4
初期のやつは会話にヒントがあっただろ
5:
つか小さなメダルなんか攻略本無しじゃ全部見付けるのは不可能
17:
>>5
そもそも全部見つけなくて良いのにな。攻略が進化し過ぎて
今じゃ、何やっても攻略見てしまうって攻クリアしてしまうから、我慢スキル必須
256:
>>5
PS版ドラクエ7の小さなメダルは100%自力で全部見つけたわ
夏休み全部使ったけど
630:
>>256
PS版の頃は石版のほうが苦行じゃなかった?
542:
>>5
おっさんらはFC版のDQ4で怪しそうな所を一マス一マス調べてたが
いまの子らは無理だろうな
543:
>>542
壁のスキマのしげみは何かある予感、結局何もなかったり
DQ6以降はいかにもな配置になったものだ
7:
こういうのって最初はどうやって広めるんだろ?
売るためにファミ通や攻略本?
19:
>>7
エニックスがファミ通に教えてファミ通通じてちびっ子がやってたってオチでなにも当時のちびっ子が凄かったわけでもない。
64:
>>7
ハッカーの仕業ですよ!
ちな、ゼビウスの無敵のやり方な
263:
>>7
当時はほりいゆうじが監修してる攻略本的な
あたた大神拳があった。
8:
取ったら一歩歩くたびにエンカウントするから途中で全滅した
49:
>>8
これ
全滅こそしなかったが、抜け出すのに苦労した
576:
>>8
当時ってリレミトなかったの?
584:
>>576
黄金の爪はな、魔法を使っても無意味な場所にあるんだ
716:
>>8
あれには発狂しそうになったわw
9:
必死こいてやったわ
エンカウント率高すぎるんだよ
13:
俺は攻略本だったな
ただ爪を持ち帰るときミイラ男に捕まった
14:
まず噂が流れて
全マス調べるアホが発見して
それが広まった
167:
>>14
子供の時は1マス1マス調べるとか余裕で出来たよな
16:
確か、外に出てもエンカウント率アップするから、
意味ないアイテムじゃなかった?
89:
>>16
高く売れるやろ
250:
>>16
口笛なんか無かった時代だから、町周辺でレベル上げが捗る
18:
それを言うならドラゴンクエスト?の邪神の像の方が困ったわ
23:
>>18
あと金のカギも
33:
売り飛ばして大ばさみを買うのが正攻
39:
レベルアップに最適のアイテムだったどな
はぐれメタル多発場所で使う
61:
ドラクエ4のトルネコの章で武器屋になって破邪の剣をキープしながらショボい武器を売りまくる商いしてるのが楽しかった
67:
キラービーはそんなに強かった記憶はないな
船手に入れてすぐに遠出してスライムつむりや地獄の鎧にぬっころされることはままあったけど
>>61
かーちゃんの弁当を売りに出すのが実に気まずかった
70:
見つけるのあんな難しいのに何で実質使えないアイテムにしたんだろう
88:
>>70
イシスで装備が一杯売り出されて金欠になるから、売り払えってことじゃね
あとFC版は結構レベル上げしないと駄目だから使えないことはない
78:
どうせならドルアーガとか
ファミコンオンリーならワルキューレでスレ立てろよ…
冗談抜きで知名度の割りにワルキューレの冒険をノーヒントでクリアした奴なんて日本にいねーよ
したとか言う奴いたら虚言癖だから縁を切った方がいいぞ
240:
>>78
終盤の鯨アイテム使う場所だったっけ?
今じゃ絶対ありえないんだが当時は直接電話かけて
直答はさすがにしてくれないがヒントとか教えてくれた良い時代だったわw
アレ無かったら俺も多分ブン投げてたよ
ノーヒント無理ゲーだったら「ドルアーガの塔」「たけしの挑戦状」除けば
「消えたプリンセス」ってのがあったなぁ…
871:
>>240
俺と同じだw
女神転生2の魔界の行き方も電話で教えてもらったな
872:
>>871
すごい時代だよなw
電話かける奴たくさんいた記憶がある
今なんてメールアドレスすら公開してなかったりするのに…
94:
5の仲間自力で全部集められる奴はいるのか
95:
>>94
ヘルバトラーには憧れた
101:
>>94
はぐりんだけは無理だった;; 逃げるしなかなか出てこないし
164:
>>101
はぐれ1匹だけなら1/256だから大したことないんだけどな
巷のパチンコで当てるほうが確率的には難しいw
242:
>>94
スーファミ版とPS2版しかしてないけどどっちも全種コンプした経験あるよ
PS2版はキラーマシンとヘルバトラーが三匹仲間になってくれた
110:
当時はねはマンガ雑誌やゲーム雑誌とかで暴露があったのよ?
そういうの前提で「隠し」を作ってたのがファミコンゲーム時代
ジャンプとかと連動したりしてたのさっ
114:
>>110
ファミコン神拳だっけ?
あれで堀井がFF2を糞のように貶めてたから信用できなくなった。
131:
マザーのラスボスとかも知らなかったら積んでた気がする。
136:
当時は辞書サイズの裏ワザを集めた本もあったな、立ち読みされすぎてボロボロになってた
139:
昔のRPGは一歩一歩全部調べるのがデフォだった
ゾイド2とか海獣物語とか西遊記とか
今でもおっさんゲーマーは調べるボタン連打しながら歩くだろ
海とかも全部調べる
365:
>>139
分かるほんとこれ
145:
友達からの情報だったわ
151:
裏技と言えば大技林
156:
ベーマガのライターYou-Yuは最後の鍵の入手する方法(かわきのつぼを使う場所)が分からず
レベル上げてアバカムでクリアした逸話あったな。
アルティマニア出してる現ベントスタッフ社長のの山下章にアバカムユウユウと言われてた
165:
>>156
多分そういう奴結構いたと思う
169:
>>165
アリアハンでそれやる奴も居たな。暇なの?って思うけど。
170:
あの頃の友達ネットワークなめんなよ
嫌いな奴には情報流さなかったくらい色んな情報が飛び交ってた
ビックリマンという見返りを献上したやつだっていた
177:
バベルの塔の壁に向かってただ走るってのも
発見するまで時間かかった
178:
RPGオールスターズってあやしい連中が書いた
どらくえ3〜悪の魔王をやっつけろ〜ってドマイナーな攻略本が好きだったわ
攻略本ッてより旅日記みたいな内容だったけど
200:
>>178
当時は一番ひどい攻略本だったけど、今読んで一番面白いのはそれだよなw
196:
まだ不親切な攻略本しかなくて苦労したな
最後の鍵なんて永久に見つけられないと思った
226:
6で伝説の盾探し当てる奴の方がおかしいと思う
あんなヒントあってもわかんねえよ普通
233:
5の主人公の不幸さは異常
子供のときに母はおらず、父親にも遊ばれてもらえず、さらには目の前で父が殺され、奴隷にさせられ結婚しても嫁はさらわれ石にされ自分が勇者ではなく息子が勇者
627:
>>233
美人と結婚できるだけで勝ち組
631:
>>627
幼馴染のツンデレを切って捨てる快感とかな
669:
>>233
3大不幸主人公の一角、聖戦のシグルド知ってから5は成り上がりストーリーにしか見えなくなった
244:
?の1番の難関はセーブデータが消える所だよな
カセットの抜き差しのリスクを負いたくないからクリアするまで他のゲーム禁止
246:
>>244
データ消えやすかったけど
こないだ遊んでみたらまだデータが残ってって驚いたぞ
ファミコンのバックアップ電池っていつまで持つのかね
251:
黄金の爪と稲妻の剣は、最初っからジャンプでヒント出して競わせてたからノーヒントじゃなくね?
411:
>>251
おもいだした。
ジャンプにドラクエのガイド本みたいな冊子が付録されてたんだよな。
これが、意外と詳しく書いてて、それヒントに進めたわ。
262:
2だったかの紋章も酷かった
あんなの教えてもらわなきゃ無理
661:
>>262
1やってれば太陽の石→太陽の紋章がリンクする
太陽の石は友達に聞いたけどね…
300:
3567とやったが356はデータ消えまくり7は石板が鬼でクリアするのに苦労したわ
逆に今はあのデータが消えたときの虚無感が味わえなくて寂しい気がするがw
317:
黄金の爪も気付かなかったし、エルフに眠らされてる村もクリアするまで気付かなかったわ。
320:
>>317
FC版はカンダタもすっとばせるしな、
SFCはカンダタがすっとばせないのがダメだ
318:
爪のエンカウント上昇ってピラミッドの中だけじゃないの?
321:
>>318
それはSFC版
331:
ピラミッドの地下だかにあるって情報をきいて、1マスずつしらべてみつけたな
2の水の紋章の場所と、最後に邪心の像をかかげるってのはよくわかったな
邪心の像を2回つかうなんてわかんねーよ
359:
?のロンダルキアのダンジョンを抜けた時の感動は最高
364:
>>359
抜けただけで感動して、雪原のギガンテスデビルロードブリザードに全滅させられた者は多い。
410:
>>364
ザラキで画面赤くなった瞬間の絶望感な
360:
なんか、情報はあった気がする
ってか発売当日に買って狂ったようにやってた時だし
まだ攻略本とかなかったから自力以外ない
374:
>>360
ジャンプで、ガキの進行度と同じぐらいのペースで
攻略情報載せてくれてたよな
詰まったらジャンプ待ちだったな
367:
SFCリメイクこそ真のリメイク
リメイクとはあああるべき
368:
>>367
全体攻撃ゲーになっちまってる
370:
星をみるひとの酸素パイプの入手法が過去のゲームで一番難解だったわ
373:
SFCのはぬるめのリメイクだからなぁ
405:
兄弟で先にやるという特権を得ながら
プレイの要点だけは見せてくれなかった兄貴
あいつだけは許さない
409:
>>405
それはむしろ優しさだろ
420:
>>405
うちもそうだったがFF6で兄がアルテマウェポン取り逃してやり直してるの見てほくそえんだわ
シャドウを死亡させないほど慎重プレイだったのに
407:
初代ファミコン版のドラクエは、方眼紙とノートが必須。
一マス毎、探していたよ。
ネットなんて無いから、公園で同年代と情報交換。
足で情報を得ていた、まさに刑事ドラマみたいな感じ。それすら楽しかった。
414:
逆にドラクエ2ってヒントいるっけか
ロンダルキアの洞窟は確かにマップ作ったが
422:
>>414
探せば、まだ当時作ったロンダルキアの洞窟のマップがある。
あの落とし穴に何度落ちた事か、いまはマップ無しで通過する自信があるくらい落ちた。
444:
小学生低学年当時
ドラクエ2は仲間内で下
記の復活の呪文が流行ってて
強いし紋章揃ってるので
適当にクリアーしてやった気になってたわ。
今思うとダメすぎる。
エニックスさん、いかんで!!
勇者LV.48 / - / -
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
575:
>>444
若いな…
鬼太郎ゼビウスドルアーガスターフォースグーニーズ
みんな無敵コマンドあったんだよ
むさしの剣かなんかはカセット斜め刺しで無敵になった気がするがスーマリとごっちゃになってるかもしれん
579:
>>575
ただし>>444が挙げてる復活の呪文は
他のゲームのようにデバッグ用の意図的なものではなく、本当に偶然の産物
http://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3379.html
585:
>>579
まじか
ルビスかグラゼニだか知らんが粋なまねを
446:
ドラクエ2の最強パスワードを途中までは覚えてるんだよね。30文字分ぐらい。
全くなんの役にも立たない記憶ですわww
477:
黄金の爪は普通に地下に行く階段の場所が怪しいし
魔法は使えないし、黄金の爪ありそうだし
回ってみてもなんもないから
地下は全マス調べるくらいはやるわな
で左下の部屋にあるので案外楽という
482:
このスレ読んでやりたくなるけどすぐ飽きるんだよな ルイーダの酒場で止める
544:
FF12の最強の槍(うろ覚え)は初見じゃ無理
あの時こうしとかないと一生取れない系はなんの為に存在してんだよ
もう一周プレイしろとか拷問に感じるわ
563:
>>544
入手条件がわかっても手に入れるのが微妙な9のエクスカリバー2
659:
>>563
攻略見たらムービーが始まったらPSのフタを開けて飛ばすとか書いてあってバカかと思った
570:
5のエスターク仲間になるとかガセ流した奴は死んで良い
あとff5のパラディンとか
574:
>>570
4の第6章とかあったな
578:
俺が一番ムカつくのは、黒本で源氏シリーズを盗めるというガセネタだ。
何十時間費やしたか思いだすだけで、生りんごジュース10杯は作れるわ。
58

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