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Daiichiは全盛期に戻りつつある
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1:
2個返しでダラダラした台打つなら加装置打った方が良いと思うのは一理ある
682:
加装置ってなんがダイイチ以外使いこなせない感じがする
684:
DOA、ひぐらしと最近ダイイチが評価急上昇してんのか?
ラストサムライスーパーマン餓狼伝説あたりはうんちみたいな台だったが
687:
>>684
餓狼はいい台だと思うぞ・・・MAX以外は。
ダイイチを評価するにはMAX以外を打ってから評価したほうがいいと思う
MAXはそこら辺にある一山いくらの台と一緒、ライト、甘は波荒いけど爆発力もでかい
あ、だけど今度でる薄桜鬼は失敗の部類(アタッカーだけが残念)
688:
>>684
ダイナマイト、サムライ、餓狼の甘は夜9時からでも一撃狙えるからいい台だと思うよ。ゴリ神、金さん、アラビアンラッシュ辺りから荒いけど良い台多い。あとただ奥村程じゃないけどもう少し演出バランス改善して欲しい。
690:
>>688
ひぐらしがそうだけど、ボタンバイブレーションでノーマルリーチ
止まりとか所々垢抜けない演出バランスの取り方してるよね。
695:
>>690
たしかに、なんでこれで発展しないの?とかなんでこれで当たるってのがちょっと多い。確定音も当たる直前だからリーチがあまり安心して見れないのがね。てかリーチ中に尻下がり演出入れるのやめて欲しい。特に最後のカットイン。
709:
>>684
甘餓狼は超絶名機だぞ 確変中の演出バランスが神がかってる
甘ラストサムライも悪くない
ひぐらしで右が良いとか言ってる連中は、甘餓狼打ってみなよ
失禁するぜ
727:
>>709
アタッカーが微妙じゃね
甘スペックはかなりいいけど
685:
ひぐらしの右はいいな
アタッカーのこぼしがあり得ないから止め打ちし放題
700:
>>685
1発戻しだから増えないけどなw
707:
>>700
減らないことの方が大事だろ
689:
餓狼伝説の甘デジ面白いよなー
というか手軽に加装置体験できるのがいい
695:
>>689
正直、DOAも時短なくして継続率に回して欲しかった。
693:
大一はあのキチガイ確定音をヤメろ
話はそれからだ
694:
ドキドキゲートは結局通過させた後は台まかせでなんもドキドキしない。
出来レースでいいから羽根物的な動きをさせてVにはいれば...とかさせればいいのにそほら
697:
ドキドキゲートって演出には使えないの?
ダイイチには作ってほしくないが、ドキドキゲートみたいに玉を打ってルート選ぶので
スロのラウンド中の3択を再現したシスクエのパチ台どこかのメーカーに作ってもらいたい
699:
俺は今一番色んな意味の期待感持たせてくれるメーカーがダイイチだと思ってる
京楽は嫌いじゃないが、最近また前のような驚くスペックとかないし
サンセイ好きだったが、一年位前から迷走
影、烈伝シリーズが受けるスペックにしたり、馬のアタッカーが残念でなければなぁ
701:
大一は加装置とかドキドキゲートは頑張ってるけど演出面では他社と全く差別化されてないから結局は普通のメーカーな感じ
702:
ドキドキゲートの難点は確実に1球消費させること
そして打ってから到達するまでに切り替わる場合があること
普通に考えたらジョグとボタンで選ばせた方が効率的
708:
ドキドキゲートずっと打たないで放置してたらどうなるの?
712:
>>708
閉店までずっとドキドキできる
713:
>>708
通すまで始まらない
極端な話、開店から閉店までゲート通過指示のまま放置してても何も始まらない
なので例えばひぐらしでテントウ柄の矢印出た場合、ドヤトイレ+飲み物買いに行ける
710:
甘餓狼は右が良いだけで通常時の演出バランスは甘なのに京楽レベル
721:
>>710
保留少ない時の煽りと赤保留が酷いからなぁ
724:
>>710
DOAとひぐらしもな。
スペック激辛だし右打ち以外誉めるとこ無い。
726:
そういえばひぐらしって50回転から加装置発動だったけど、甘だとどうなるんだ?
なんか引っかかってこういう仕様にしたんだろ? それ甘でも引っかかるのかな
729:
ゲージはひぐらしが上だけど加装置は即発動の餓狼が上
734:
>>729
でも正直、発動しなくても問題ないさだよねひぐらし
730:
50回すまでに当たるよな
745:
大一の加装置ってひぐらししか打ったこと無いけどスルー通らずのイライラや上皿壊滅の心配がほぼ無く、打ちっぱなしで演出集中して見てられるのが素敵
止め打ちで増やせる機種のがお金的に良いとしてもダルい。確変中とかにそんな神経使いたくない。つまり他のメーカーもこういうのやれ
746:
まぁ加装置褒める人多いのはおれ含めてこういう人が多いからだよな
止め打ちで増やす楽しみがないって意見も重々承知だけど
ほとんどのホールがスルーをガン締めして止め打ちでやっと現状維持な状況だと
ストレスなく右打ちしっぱなしができるのが気持ちいいんだよね
750:
>>746
加装置とゼロアタッカーはボーッと液晶見てられるのがいいよな
748:
加装置以降のダイイチの台は右削れないから
店がすぐにヘソを締めて誰も打たなくなって結局短い寿命で終わる
という運命から逃げることができてないよね・・・
771:
大一は演出が酷い
赤で疑似がせったり
早さ売りにしてるなら通常時もダラダラしてないでサクッと発展してくれよ
772:
>>771
ダイイチの赤系の強い弱いは、台によって異なるからねw
餓狼だと強い、ダイナマイトだと微妙、スーパーマンも微妙なとこあるし
そのうち昔みたいな演出スキップ復活したりしてね
773:
>>772
そもそも返し1個が成功してないんですけど
大一がやけにこだわって出しまくってるからそう見えるだけではなかろうか
加激推しすんのそろそろやめちくり?先読み赤ないとだいたい落ちるひぐらしムカつくんじゃ
773:
>>771
演出が酷いのは他のメーカーも同じなんだよなあ
赤で疑似ガセとかもはやこれは常識
714:
いつまで大一の流れが続くの
717:
じゃあニューギンの話でもするか
さっさと潰れたらいいのにな
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